《英雄聯盟》季中邀請賽(MSI)準決賽首場賽事今(13)日下午即將登場,Riot 電競總監 Whalen Rozelle 在開賽前夕談及 Riot 著重的是電競生態系統的發展,也就是提高戰隊與電競選手的收入,而不是把錢都放在創造高額獎金池中;他同時也提及對台港澳 LMS 賽區的想法,Riot 目前看到 LMS 賽區的閃電狼與 AHQ 表現很好,並相信隨著時間推移、LMS 賽區的隊伍會表現更好。
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Whalen Rozelle
Whalen Rozelle 趁《
英雄聯盟》季中邀請賽準決賽登場前夕,接受巴哈姆特 GNN 等台灣、歐美與中國等媒體的訪問,談及
Riot 對電競賽事的想法,與虛擬實境觀戰、行動遊戲發展電競等議題,以下是訪談內容摘要整理:
答:這是一個廣泛的問題,談到電子競技核心內容,過去一段時間我們做的是建立全球電競基礎,
Riot 在全球電競有十三個職業賽區,包括大家熟悉的 LPL、LCK 等,還有最近成立的日本聯賽 LJK。我們未來首要發展是持續開發電子競技生態系統,最重要的就是職業戰隊,要讓戰隊更有價值、更堅實與支持性的贊助,同時要提高選手收入。這對大家來說,也許不是新話題與新方向,但我們認為這是讓生態系統完整的最重要組成部分、這是基石。
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LCK 賽區代表 SKT T1
除此之外,我們還持續計畫增加人們觀看電競的創新性,我們注重觀看電競的玩家,他們通常是透過直播來關心電競賽事,所以提高直播品質是最重要的事情,我們會持續提高直播水準、網羅各種平台與提供全新甚至互動體驗。
還有,我們希望從系統與基礎上持續幫助電競發展,我們未來希望給電競選手比賽用伺服器,讓他們可以看到最新遊戲版本,並考慮減少職業選手在排位賽事時的排隊等待時間。
問:Riot 對於國家境內的比賽和國際比賽的比例有何看法,會不會改變?目前許多人在家裡看比賽,Riot 是否打算提高相關體驗,包括管理 Twitch 聊天內容等?
答:我們舉辦國際賽事背後不只是把國際賽事帶到各賽區去舉辦,每個國際賽事背後都有
Riot 希望帶給玩家什麼與其真正的目標,像季中邀請賽清晰定位就是各戰隊為自己賽區而戰,不是為自己的戰隊而戰,所以我們在今年季中邀請賽還把戰果影響到世界大賽,四支進入複賽的隊伍將能夠獲得該地區在世界大賽的第一分區資格,這樣可以增加各賽區的粉絲與支持者為了賽區的榮譽感來吶喊與加油,這是我們所希望看到的。
談到國內比賽跟國際比賽的比例,還要考量到戰隊在休賽期間的需求,再來結合賽事規劃,也許戰隊打了一整個賽季需要休息,還是他們在這段休賽時間還想要什麼樣比賽,所以是要考量全球的賽事、滿足賽事觀看需求,同時顧及戰隊需求來調整。
至於觀戰體驗方面,目前已經有網站有些實驗功能,像是觀戰同時可看到選手如何配天賦、符文,裝備如何出,或者提供更深層的比賽數據,這方面我們會持續觀察 。
問:今年中國戰隊大多數賠錢,Riot 會幫助他們嗎?例如把轉播權所收取的費用分給戰隊嗎?
答:幫助整個戰隊與選手提高收入是我們努力的方向,這存在我們整體策略中,提高當地直播投入、效果來增加職業戰隊的露出,以吸引贊助商與資金來源,同時也可以幫助職業選手增加他們的收入,並把好看的賽事呈現給粉絲與贊助商。今後
Riot 會對整個電競生態系統包括直播持續投入,幫助戰隊和職業選手在收入有更健康的成長。
問:Riot 在賽事獎金是如何籌募?Riot 對獎金沒有著重其用高額來增加吸引力的樣子?中國直播有贊助商贊助比賽,但歐美好像比較少,是否考慮拉贊助來把獎金提高?
答:的確,獎金不是我們首要目標,我們希望獎金池存在,但更會把精力放在提高選手與戰隊收入,才能幫助電競生態系統持續發展,而不是把錢全部都放在獎金池中。
關於英文地區贊助方面,
Riot 一直尋找長期合作贊助商,如果得到投資的話,所獲得的經費也是幫助整個生態系統,也許提高職業選手收入,而非放入獎金池中。
問:您對於今年季中邀請賽開幕式,有覺得比較炫的地方?
答:開幕式最吸引我的一點是,現場帶來很多中國元素,又和各賽區電競表現相結合。像韓國 SKT 表現是具有統治力的,所以電競形象用會飛的王者來呈現,LPL 賽區則是一隻龍,呈現去年來自 LPL 賽區的 EDG 在季中邀請賽打敗 SKT、對統治者做出挑戰,我覺得把中國元素與各賽區代表形象融合,是開幕式最大亮點。
我們此次在整個季中邀請賽中嘗試運用地面來做畫面呈現,不只是秀出圖案,還有互動,這要感謝直播與相關團隊的努力。
問:LMS 既然在此次季中邀請賽進入前四強,想問一下是否有可能提高 LMS 在世界大賽種子名額數量?
答:我們可以看到 LMS 賽區戰隊在這次季中邀請賽與去年世界大賽表現突出、優秀,但對於今年世界大賽種子名額、我們目前沒考慮擴大,我們覺得現在 LMS 賽區有兩個名額是合適的,我們未來也會持續了解 LMS 戰區的發展。我們目前看到 LMS 賽區的閃電狼與 AHQ 表現很好,我們相信隨著時間推移 LMS 賽區的隊伍會表現更好。
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閃電狼
問:在這次季中邀請賽小組賽結束後,我們看到比賽版本這次滾雪球似乎沒有這麼容易,戰隊似乎可以透過會戰來逆轉,這是你們期望的嗎?未來世界大賽也會類似這樣的 Meta 嗎?還有,世界大賽有什麼有趣的可以來分享?
答:這次季中邀請賽比賽有很多驚喜,我們也希望在世界大賽出現更多驚喜。我們可以看到此次季中邀請賽比賽版本是充滿團戰的比賽版本,一場比賽兩戰隊常出現從頭打到尾,也許團戰一場十人中八人死掉,此舉可增加比賽激烈程度,讓觀眾與粉絲看得很緊張也非常開心。我對今年世界大賽是否仍是偏向團戰的版本沒有任何消息可透露,但不管如何,一個戰隊要贏得比賽一定要各種戰術結合,不能只會打團戰,要全面才行。
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季中邀請賽小組賽
至於我們每年世界大賽都會有一些有趣與驚喜的事情,但這驚喜會到最後才揭曉。
問:中國玩家希望《英雄聯盟》世界大賽能夠在中國舉辦,未來是否有機會?
答:在中國舉辦世界大賽一直是我們想要考慮的目標,LPL 是很強賽區,中國也有很多《
英雄聯盟》的粉絲,此次在上海舉辦季中邀請賽是我們在中國舉辦大型賽事的嘗試,藉此學習如何在中國辦好的賽事,希望就此次學習更多經驗,然後看如何能夠在中國辦長時間的世界大賽。
問:目前在五大賽區都辦過大型國際賽事,是否會考慮其他地方例如在日本或巴西辦國際賽事?
答:我們有考慮帶到五大賽區之外,還在持續觀察與考慮,但短期內不太會實現。我們要看其可能性,主要是考慮想給當地玩家好的電競體驗與發展。
問:在韓國 LCK 春季賽冠軍戰時,Riot 與 OGN 等合作結合了虛擬實境的直播,未來是否有計劃在世界大賽採用類似的方式?
答:VR 和 AR 具有非常大潛力,我們持續在探索如何相結合,還有技術穩定性。若穩定後,會考慮一定程度地將 VR 和電競相結合。
問:去年底全明星賽相當盛大,接下來全明星賽還是像上次一樣的規模?
答:我們會考慮再增加全明星賽的規模,去年在洛杉磯非常成功,今年會有更多內容,但目前還不會宣布在哪裡舉辦。
問:除了季中邀請賽、全明星賽與世界大賽外,Riot 還有計畫舉辦其他世界級賽事嗎?
答:就如同我剛提的,目前可能考慮休賽期間增加新元素,這是在探索的方向。但要加入國際賽事,一定要有原因,而不是為了加而加,而且要看各賽區賽事與國際賽事的日程表是否有合適時間,任何賽事舉辦要給世界玩家他們想看的體驗,所以之後真的有這樣計畫的話,應該也會需要比較長的準備時間。
問:世界大賽目前各地區的選拔賽制似乎並不相同,是否有打算統一?
答:從之前幾年電競發展的歷程,不同賽區賽制上逐漸變得相似,過去一年有的賽區有三賽季、有的則是兩賽季,目前就逐漸朝向兩賽季。此外,每賽區的選拔賽制其實也反應職業戰隊生態的需求,例如 LPL 賽區有 12 支戰隊,所以要分組,這就不能因應在其他戰隊較少的賽區,賽區的賽制之間可以相互學習、參考,但我們不會統一各地區賽事模式。
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CLG
答:很難說我們決定要發展更多賽區,因為每發展一個賽區、要當地
Riot 團隊、當地電競需求,還有觀眾與戰隊共同來做決定,過去幾年
Riot 做出一些賽區擴張,但目前還沒有辦法說要繼續擴張或不要,這都要當地需求來決定。
問:未來是否有計劃舉辦大學之間的全球邀請賽?
答:我們看到大學聯賽對《
英雄聯盟》重要性越來越高,大學舉辦聯賽對電競生態系統有幫助,大學生很多都是玩遊戲的人,他們不見得會成為職業選手,但可以參加大學聯賽,這對遊戲體驗與電競生態系統有幫助,所以整體提高大學聯賽體驗是對電子競技有意義的事情。
問:LPL 賽區快速發展,Riot 是否會針對 LPL 賽區獨家發展計畫?
答:整個 LPL 賽區這兩年巨大成長,也呈現在中國玩家對於 LPL 賽區關注與喜愛度高,我們在中國有當地團隊與騰訊來發展與運作 LPL 賽區,對於細節我沒有特定計畫可分享,LPL 是我們高度關注的賽區,未來也會加大其投入。
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RNG
問:您認為《英雄聯盟》從 S1 開始至今最大的變化與最好的變化是什麼?
答:哇~每賽季至今的變化都很大,我個人覺得最大最好的變化是全球有幾百位職業選手來藉此謀生、收入水準好,也可以看到許多對運動愛好者支持喜愛的戰隊與為其吶喊,我們已建立起電子競技的生態系統,現今電競不再只是特殊現象,而是真正可以支持的運動,電競生態可以支持選手生活,對於喜歡遊戲者有深遠影響,有玩家希望成立職業選手、為喜愛戰隊去比賽,這對遊戲界影響很大。
問:遊戲界開始談論行動遊戲的電競,你的看法如何?Riot 未來是否有計劃投入?
答:關於《
英雄聯盟》是否未來在行動遊戲上開展電競,我目前無法回答。
那就行動遊戲在電競發展方面,我們可以看到《
部落衝突:皇室戰爭》這種有競技性的手機遊戲出現,這對手機遊戲開發商有其考驗與挑戰,也可以清楚看到手機平台可以展現電競魅力,我們希望未來可以看到更多的變化。