採用 3D 畫面和角色語音,遊戲配樂也收錄在菊田裕樹監修下重新編曲的版本,相信應該有許多玩家,十分在意這款名作動作角色扮演遊戲,到底會脫胎換骨成一款怎樣的作品。
這次筆者有機會在短時間內試玩到遊戲開發中版本,以下就要為大家送上試玩報導,另外這次試玩的是 PS4 版。
《聖劍傳說 2 SECRET of MANA》開發中版本試玩影片
本作的遊戲舞台,是在一個過去以「瑪納之力」繁榮的文明,因為戰爭而消失的世界。主角在機緣巧合之下,取得一把古老的聖劍,於是必須為了保護再度面臨危機的世界而戰。
在遊戲開始後會先注意到以 3D 畫面描繪出的世界和角色。
在原始版本當中的事件場景,是讓點陣圖繪製的角色,以上下左右移動等手法來表現出角色的感情,在本作當中則是透過角色的表情和語音表現,讓玩家可以享受到更精緻的演出。
遊戲畫面雖然脫胎換骨,不過戰鬥時的手感和原始版本相比並沒有太大的變化。因為攻擊力會隨著不揮動武器就會持續累積的計量表變化,所以不斷連按按鈕的力拼式戰法並不管用,讓玩家自然而然就會注意要打帶跑。
看準敵人敏捷的行動,捉緊破綻給牠致命一擊,這種戰鬥很有緊張感,讓人不會感到厭煩,施展威力強悍的蓄力攻擊命中敵人時,那種爽快的感覺可說是無法言諭。
另外還要配合敵人以及場地情況來使用不同武器,或是切換操作角色等等,在戰術上也有很多變化,這點和原始版本也是大致相同。
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很有特色的「環形指令(リングコマンド)」當然也不會少。比一覽表還要容易看清,造型也顯得很有趣
但當然不是單純重現原始版本的遊戲系統,也加入許多改進的地方,其中最重要的應該就是「捷徑指令(ショートカットコマンド)」吧。
可以把使用頻率高的道具、武器、魔法設定在【R1】和【L1】鈕上。只要設定好「圓形糖果(まんまるドロップ)」等恢復道具,就算遭受敵人攻擊陷入危機,也能夠輕鬆應對相當方便。武器也可以設定「用來排除場地上障礙物」和「用來作戰」等不同的功用。
有些令人在意的是,非自己操縱的伙伴行動指定。原始版本是在橫四縱四的方格當中放置角色,來指定攻擊頻率以及和敵人之間的距離,但是在《
聖劍傳說 2 SECRET of MANA》取消了這個系統,變成直接指定攻擊對象。
就筆者個人來說,因為想要盡可能不讓等級和防禦力不夠高的伙伴參加戰鬥,所以是希望能夠讓玩家指定越詳細越好。不過實際在進行遊戲時,以弓箭當武器的波波(ポポイ)就會主動和敵人拉開距離,會變更設定方式,或許是因為 AI 已經進步到不需要玩家特別指定就可以完成任務,這部份只能說真不愧是相隔了 25 年的重製。
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可以使用當地連線進行多人遊戲,在要攻略難關時,找朋友一起來玩應該也是一種方法
在原本版本當中,如果有人在詠唱魔法,其他人就無法行動,但這次都可以自由行動了
還有一點其實也很讓人高興,那就是遊戲有自動存檔功能。本作和原始版本一樣,可以在城鎮的旅店,或者是找場地上的「尼基塔(ニキータ)」來進行存檔,但除此之外在移動區域時等等會插入讀取的場面當中,還會進行自動存檔。因為太專心在遊戲上,結果不小心碰上強敵讓隊伍全滅,使得打了好久的進度通通白費…… 這樣的悲劇已經不會再次重演。
本作還有名為「圖鑑」的全新收集要素,能夠自動記錄玩家遇見的角色、打倒的敵人,以及獲得的武器等等資料。進入圖鑑就可以用三百六十度全方向來確認以 3D 模組表現出來的各種要素。
《聖劍傳說 2 SECRET of MANA》音樂切換
前面也有提到,本作的背景音樂是重新編曲版,不過也可以在選單畫面當中切換成原始版本
(切換從 1 分 15 秒左右開始)
在這次試玩之後,可以知道本作雖然主打完全重製,但也忠實保留了原始版本的風味。同時收錄了重新編曲版和原始版本樂曲,就是典型的象徵之一,另外像是角色對話文件也幾乎都沒有改變,最具特徵的環形指令一樣有保留下來。
在原始版本推出之後,已經過了相當長久的時間,現在遊戲製作變得更加洗練,硬體性能也有顯著提昇,單純考慮到操作性的話,其實遊戲應該可以使用全新的系統來取代環形指令才對。但製作小組應該有著「如果這點改變的話,那就不是《
聖劍傳說 2》了」這種想法,實際上筆者也的確是在開啟環形指令人,才產生「就是要這樣才能叫作《
聖劍傳說 2》」的感想。
但當然也不是完全無視操作性,也透過追加捷徑等方法來改善玩家體驗,這點在前面也有提到。
因為這次試玩的版本是發售前三個月的版本,所以應該還會繼續加以調整才對。讓人期待可以看到一款,不論是有玩過原始版本的玩家,還是第一次接觸的玩家,都能夠開心享受的作品。
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