【試玩】《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》體驗版 以現代技術帶玩家回憶往日情懷

(特約編輯 尊師 K) 2020-03-20 15:14:55

  SQUARE ENIX 預定在 2020 年 4 月 24 日推出的動作角色扮演遊戲《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》(PS4 / Nintendo Switch / PC)是過去於超級任天堂主機上推出的同名作品《聖劍傳說 3》的完全重製版本。日前在三平台已開放可以搶先體驗到遊戲初期內容、而且還能將記錄繼承到正式版遊戲的搶先體驗版,以下就要為大家帶來體驗版試玩報導。
 
  在一進入遊戲後,光是那段以前不知道看過幾次的片頭故事說明,和切進遊戲標題選單後響起的熟悉樂聲,就立刻喚醒筆者小時候的記憶。《聖劍傳說 3》對於和筆者同年代的玩家來說,絕對是一款十分特別的遊戲,以美麗點陣圖片繪製出六位個性鮮明的主角,當年還很少見的動作角色扮演遊戲系統、不同主角之間互相交錯的故事,和當時最高水準的遊戲配樂,直到現在都還是令當年有玩過的玩家津津樂道。雖然這次重製版遊戲從 2D 畫面改為 3D 畫面,可以說基本上就完全不同,但是光從體驗版可以玩到的初期內容,就能夠看出製作小組很努力在重現出當年的感覺。
 
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    音樂悠美是傑作的條件之一,《聖劍傳說 3》的配樂也被玩家奉為經典。
    重製版全新錄製的交響樂版當然是很棒,但遊戲還可以切換成更能喚醒玩家童年回憶的原始版配樂,玩起來更有情懷
  正式開始遊戲後,必須先從杜蘭、安潔菈、凱文、夏綠蒂、霍克艾、莉絲,這六名主角當中選擇三位,作為這次通關要使用的隊伍,這點也是和原始版遊戲完全一樣。首位選中的角色會作為遊戲主角帶領玩家從頭體驗故事,另外兩名隊友則是會依照選擇順序和角色,決定在遊戲中加入的時機。
 
  雖然遊戲類型依然是動作角色扮演遊戲,但畢竟使用的是 3D 畫面,像是角色的招式動作等戰鬥系統的基礎自然和原始遊戲大不相同,設計上更為貼近現代動作遊戲,有一套強弱攻擊交互出招的套路存在。但製作小組保留了像是環狀指令等,在原始遊戲當中極具特色的眾多設計,所以讓戰鬥玩起來還是非常有當年的感覺。
 
  只不過就體驗版可以玩到的部份來說,角色攻擊招式的變化性,即使說是動作角色扮演遊戲而非純動作遊戲,還是感覺有些單調。各個角色明明都使用不同武器,但玩起來卻沒什麼差異性,不知道進入遊戲後期可以轉職後會不會有所改善。
 
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  • 玩過原始遊戲的玩家一定都很熟悉的六名主角,可以看出在 3D 模組上也是盡可能重現出原本 2D 圖片的味道
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    環狀指令可以說是原始遊戲最具特色的系統之一,雖然單純從現代遊戲設計角度來看可能不是最佳解答,
    但考慮到本作是一款重製作品的話,就可以說是唯一選擇了吧
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    金銀女神像想必也是很多玩家的回憶,雖然不能隨時存檔,以現代遊戲設計來看是不太方便,但依然是很令人懷念的要素
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    可以說是系列作吉祥物般存在的敵人--拉比,當然也不會缺席
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    包含頭目在內的特定敵人要施展強悍攻擊前,會出現攻擊範圍預告,讓玩家更有即時反應的空間
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    必殺技自然也是《聖劍傳說 3》不可獲缺的一部份,這次出招前還會插入角色特寫,招式當然也更加華麗
  由於變更為使用 3D 畫面,遊戲演出自然是沒有辦法完全套用,但是故事大綱基本上還是完全依照原本的劇情,其實可以看作是為故事增加更多演出細節。
 
  在碰上隊友加入時,可以選擇是要親自跑一次隊友在入隊前的經歷,或者是單純看劇情演出描述,讓玩家可以依照自己的喜好選擇。地圖自然也是由各種 3D 物件所構成,和原始遊戲相比之下更具立體感,然而也因此帶來像是調整鏡頭角度等麻煩之處,好壞應該要說是見仁見智。
 
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    地圖各處都有可以打破的陶壺、寶箱和代表掉落物的光點,都是可以獲得道具或金錢的途徑。
    至少以體驗版能玩到的內容來說,出現頻率是相當頻繁,有認真探索地圖的話應該不用擔心金錢以及道具短缺
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    更豐富的角色培育系統,加深本作身為一款角色扮演遊戲的厚度
  不過俗話說有一好沒兩好,為了重現老玩家的情懷,遊戲其實也在很多方面上做出取捨,比如說雖然有使用增加女神像出現頻率,以及即時自動存檔等方式來應對,但對於選擇坐在電腦或電視前玩遊戲的玩家來說,不能隨時存檔多少還是不太方便。
 
  另外還有像是為了讓玩家能在城鎮裡打破陶壺,遊戲在進入城鎮之後依然可以揮刀攻擊,結果造成要和村民對話時角度沒對好就會變成揮刀,有些破壞遊戲節奏。這些問題雖然只是一些小細節,但應該都能有更好的解決方法,實在是令人感覺頗為可惜。
 
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    在旅館裡的盆栽種下種子獲得道具也是《聖劍傳說 3》的獨特系統之一,還記得有些重要道具一定要透過這個管道來取得
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    原野地圖上設置的路標,不僅是《聖劍傳說 3》,更是那個年代絕大部份日式角色扮演遊戲的特徵,現在看起來真是頗令人懷念
  整體來說《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》的確是一款有美中不足之處,不能稱之為完美的大傑作,但就像筆者在前面反覆提到的一樣,製作團隊在基礎已經完全不同的前提下,依然十分努力還原當年使用的遊戲要素,透過這些要素喚醒老玩家深藏在腦海裡的美好回憶,實在也是很值得讚賞的事情。相信他們的努力,一定會讓本作成為對於深愛原始版遊戲的玩家來說,值得投入時間與熱情、而且是無可取代的一款遊戲。
 
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    應該是大部份玩家都很有印象的遊戲首位頭目級敵人,體驗版遊戲內容基本上也就是在打倒牠之後告終
 

 

新聞評語

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