《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》手機版上市 自動索敵與戰鬥帶來更舒適的周回體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-07-15 12:05:54 原文出處

  SQUARE ENIX 於 2021 年 7 月 15 日推出手機版《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》(iOS / Android,聖劍傳說 3ToM)。價格暫定 iOS 與 Android 皆為 2940 日圓(含稅)。
 
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  本次 4Gamer 有幸獲得發售前搶先體驗遊戲的機會,為各位介紹本作的操作感與遊玩感受。
 

對應手機介面的良好操作手感
利用自動戰鬥達成舒適的練等!

 
  首先說明一下手機版這邊的一些變更點。首當其衝的操作方法自然是採用最適合觸碰介面的方式,透過畫面左側的虛擬手把進行角色的移動,畫面右側的眾多圖示執行攻撃與回避等動作指令。
 
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  使用道具或特殊絕招的「環狀指令(リングコマンド)」,發動方式則是拖曳操作畫面下方的角色圖示來發動。往上滑動是道具,往下滑動則會顯示特技「環狀指令」。
 
  動作層面的操作非常順暢,並沒有出現任何動作卡頓的現象。即使操作上是從物理手把變成虛擬手把,對於已經習慣此類手機動作遊戲的玩家來說,應該都能隨心所欲地展現風采。
 
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    沿襲手機動作遊戲大宗的操作方法,操作手感方面也能夠滿足各位的需求
  另外,畫質的選項也改成能夠選擇 3 種設定。設定成高畫質的話,也能以絲毫不遜於主機版畫質的方式體驗遊戲呢。
 
  本次試玩使用的機體為 iPhone 11 Pro,iPad Pro(第 2 代),兩者都能以高畫質的設定下順利運行遊戲,也不曾出現主機發燙的情形。
 
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    畫質選項改成能夠選擇 3 種設定。筆者是以 iPhone 11 Pro 與 iPad Pro(第 2 代)的機種各自進行試玩,
    即使選擇最高的「高」設定也能順暢遊玩
  手機版的另一大不同之處正是接下來要介紹的自動索敵與自動戰鬥功能。手機版在戰鬥開始之後,角色將自動瞄準敵人。即使不用精密調整相機視角也能輕鬆攻擊敵人,可以將注意力集中在移動與攻擊的部分,玩起來非常輕鬆。
 
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  自動戰鬥功能是在啟動以後,進入有敵人的戰鬥區域就會自動與敵人戰鬥的功能。除了會自動使用攻撃或回避等指令,如果玩家介入操作的話也能影響自動操作的結果。採取委任電腦進行基本攻撃,必殺技與回避等部分則由自己施放的半自動打法也是可行的。
 
  實際體驗自動戰鬥的內容,如果是面對低等級~同等級程度的敵人,真的是非常便利的功能。本次是在難度普通下進行遊戲,選擇普通難度的話,不要面對太過強勁的敵人似乎都能以自動戰鬥解決。
 
  在敵人於複數區塊刷新,並且附近存在能夠回復 HP・MP 的金色女神像的關卡,自動戰鬥的練等可說是相當舒服的遊戲體驗。對於「曾經破關,但是想玩看看其他角色路線」的人來說,非常推薦練等變得更加容易的本作。
 
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  雖然著實屬於一項便利的功能,自動戰鬥的動作還是非常陽春,在大量敵人出現的時候非常仰賴玩家手動介入來救場。在眾多敵人一起以範圍攻撃來襲的場面,不手動使用回避的話就很有可能被打倒。在對手等級較高的時候,或是挑戰強敵時建議大家還是採取手動遊玩的方式以策安全。
 
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    有多名會使用範圍攻撃的敵人在場,不手動使用回避或必殺技的話很有可能全滅……
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    手機版的初期装備會贈送「ラビのアクセサリ」「ラビリオンのアクセサリ」等道具。因此能夠在遊戲初期快速推圖

從 6 名角色選擇 3 人體驗王道的冒險譚

 
  接下來,就以兼具回顧的方式為各位講解《聖劍傳說 3 TRIALS of MANA》的魅力所在吧。
 
  談起本作的一大特徵,就是在遊戲開始時可從 6 名角色中選擇主角 1 人,夥伴 2 人的三角進行式劇情。選擇的角色不同劇情展開也會有所變化,每次選完角色時都會有雀躍不已的期待感。
 
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  角色選擇結束後,首先會以主角視角的前導介紹劇情。雖然每個角色擁有不同的出身背景,但都基於某種特定的理由離開出身國,出外踏上旅程。
 
  最初是各自擁有不同目標的他們,經歷旅途的過程以後曾經面臨的所有問題都將逐漸指向同一發展,為了拯救世界挺身作戰就是本作的劇情走向。
 
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  持續進行劇情以後,會遇見當初選為夥伴的角色,並能夠與他們並肩作戰。在相遇時能夠以追加體驗的方式,觀看夥伴們又是在什麼背景下踏上旅程的劇情,這裡選擇跳過的話能以短篇的方式掌握大意。
 
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  遊戲走向就是王道派的 RPG 作品,尋訪世界各地攻略不同的地下城,打倒強力的頭目級敵人。在城鎮購買武器或防具等類型的裝備,進入關卡後一邊解謎一邊向前邁進。另外到處都會有一些必須使用跳躍,或是採取特別的行動才能發現的隱藏道具,相信這些彩蛋會大大增加玩家們探索地圖的慾望。
 
  各城鎮都以 3D 建模的方式繪成,並會根據早上到夜晚,夜晚到早上的時間經過出現晝夜效果。在不同時間帶 NPC 的對話内容會出現變化,甚至部分城市會有必須在特定時刻才能進入的地方,詳細探索這些意料之外的角落,遊戲樂趣肯定是更上一層樓了。
 
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  打倒敵人累積經驗值就能升級,除了基礎能力值的提升,還可透過分配育成點數學習特定的能力。
 
  育成分成「力」「守」「知性」「精神」「運」這 5 個主軸,玩家可按照自己的喜好分配這些點數。配合自己的遊玩風格走攻撃特化的路線也好,將能力特化成手機版專屬的自動戰鬥高手也會非常有趣呢。
 
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    已經學到的能力,可任意選擇想要的組合配置
  除了普通的能力以外,還有一些屬於在城鎮進行對話,達成活動後習得的「連結能力(暫譯,リンクアビリティ)」。不只是光顧著衝主線進度,以取得各地這些「連結能力」為目標到處逛街也是一種冒險的享受方式呢。
 
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  在遊戲進度與等級的提升以後,角色的轉職也會成為遊戲上的一大主題。轉職可以選擇光與闇其中一邊,根據選定的職業以後會學到的能力或必殺技都會產生變化。在經歷數次的轉職以後角色將培養成什麼樣的風貌,這也是本作蘊含的一項遊戲魅力。
 
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    根據選擇的轉職職業,角色外觀與能夠學習的必殺技都會不同
  登場的頭目級敵人擁有不同的攻略方法,可透過這方面完整體驗到動作遊戲獨有的樂趣所在。透過難度選擇功能也可以享受適合自己水準的遊戲發展,是一款任何人都能輕鬆入門的作品。
 
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  手機版能夠不受場所限制盡情遊玩,並透過自動戰鬥來刷等級,除了想要重新回味本作的玩家,未曾玩過的人也不妨考慮購入本作來玩玩吧。
 
 

 

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