由 NEXON 與美商藝電(EA)、Respawn Entertainment 合作研發的 PC 線上對戰遊戲《
泰坦降臨 Online》(Titanfall Online)已在韓國進行多次封測,並且也在日前舉辦的韓國遊戲展 G-Star 正式對外開放一般玩家體驗。
作為 NEXON 在 2018 年的主力遊戲之一,巴哈姆特 GNN 也特別獨家專訪到 NEXON GT 開發本部長 黃善榮(音譯:Hwang, SunYoung)以及 NEXON GT 開發總監 吳東修(音譯:Oh, DongSoo),為玩家解析各種疑問,更加深入本作的核心概念。
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Nexon GT 開發本部長 黃善榮(右)與 Nexon GT 開發總監 吳東修(左)
《
泰坦降臨 Online》是以 Respawn Entertainment 旗下著名遊戲《泰坦降臨》系列(前譯:
神兵泰坦)為基礎打造的線上遊戲新作,融入了原作的線上競爭要素,搭載配合 PC 平台優化的介面與精密的配對系統。遊戲世界觀以宇宙太空為背景,玩家可駕駛巨型機器人「Titan」作戰,展現爬牆、兩段式跳躍、衝刺等華麗的跑酷行動。
吳東修:基本上劇情是跟原作的世界觀相同,但是沒有直接關聯,可以看成是外傳。之前的故事是描繪兩大勢力的競爭,但是這次的線上版本,則會描述另外衍生出的戰爭。
GNN:《泰坦降臨 Online》在遊戲模式上是否有什麼不一樣之處?由於兩款單機遊戲也都有多人連線要素,會不會讓 Online 版與單機版差異不大?
吳東修:由於 PC 線上遊戲在韓國相當普及,我們是完全針對線上遊戲的標準來打造這款遊戲,在 UX(使用者經驗)的部分改成了比較適合線上遊戲的結構。另外,在配對機制的部分也有一些改善。Nexon 營運過很多線上遊戲,可以依照過往的數據與經驗,判斷玩家適合怎麼樣的對手。這個部分稍微有點難解釋,總之就是可以讓配對的準確度更提升。
黃善榮:另外還有就是,之前單機版本《泰坦降臨》的登場角色都是比較偏向西方人的喜好,那我們在角色的部分可能就會加入一些亞洲人比較習慣的角色。
GNN:《泰坦降臨 Online》在韓國八月封測後,研發團隊觀察到玩家覺得遊戲最吸引人的地方與可能需要改進的地方為何?
黃善榮:首先是玩家希望改善的部分,主要是提出泰坦的操作有點難度,內部也正在針對難度改善當中。受到玩家好評的部分,則包括「飛行員」系統讓玩家可搭乘機體飛行,還有五對五對戰的部分還滿容易上手。
之前的單機版本,因為玩家在遊玩之前已經先付費,就算知道遊戲有難度,也會調整自己來適應這款遊戲。但是線上遊戲的話,我們就會希望降低玩家的上手門檻,讓輕玩家也能夠適應。因為射擊對戰遊戲也重視個人能力的部分,如果是實力比較沒那麼好的玩家,可能感受到的難度會更高,我們透過團隊遊玩來改善這個問題、補足這個部分,這也是為什麼我們在 G-STAR 選擇展出「佔領戰」來強調團隊合作的原因。
GNN:這樣聽起來,本作應該也會是一款基本免費遊戲?預計採用怎麼樣的收費機制呢?
吳東修:對於收費模式的部分,內部還正在規劃當中。
黃善榮:目前正在針對 CBT 收集到的意見做改善的作業,目前是訂在明年正式公測。
GNN:先前在 G-star 2017 展覽中公開新模式關鍵點佔領戰,研發團隊是如何設計讓此模式比起原作打起來更加刺激與動感呢?
吳東修:之前的單機版《泰坦降臨》也有佔領戰內容,但是一場戰局中有很多目標,最後就變成遊戲中的玩家各自在進行各自的目標;這次我們在線上遊戲版把目標集中,讓大家可以一起共同達成目標,希望使遊戲體驗更加輕鬆。
吳東修:畢竟是線上遊戲的版本,原則上是沒有單人遊玩模式。我們目前正在準備另一個遊玩的模式,有點像單人模式,但事實上不是單人模式。
黃善榮:具體一點來說,是玩家跟玩家間共同合作的 PVE 模式,玩家也可以透過這個模式的 NPC 來讓自己成長,進行對戰。
GNN:本作除了韓國之外,有預計在其他地方推出嗎?
黃善榮:因為韓國是預計明年上線,其他地區的規劃我們也在積極評估當中。依照韓國上市的進度而定,順利的話,說不定也有機會。
GNN:在訪問的最後,是否有什麼想台灣玩家說的話?
吳東修:我對台灣玩家的印象是,玩家並不是只喜歡休閒或是特定類型的作品,對遊戲類型的接受度廣泛且高,希望《
泰坦降臨 Online》有機會在台灣上市,受到玩家的歡迎。
黃善榮:我之前有參與過《瑪奇》跟《
楓之谷》等作品,曾有幾次跟台灣玩家面對面的機會。台灣玩家對遊戲或文化的接受度很高,希望本作如果順利登陸亞洲市場,能夠受到台港澳玩家的歡迎。