萬代南夢宮娛樂於台北國際電玩展期間舉行旗下手機遊戲新作《
航海王 Bounty Rush》舞台活動,現場邀請到製作人「金井健」,以及實況主「黒羽」、「Sorryboner」上台介紹遊戲。
《
航海王 Bounty Rush》是以知名動漫《One Piece 航海王》改編,預計 2018 年推出。目前遊戲已經確認會對應中文,遊戲發行前宣傳活動也已經開跑。
在本作中,將會以系列史上首次的 4 對 4 多人團體對戰為主軸,讓玩家們在 3D 畫面中,操縱熟悉的人物角色展開一場貝里爭奪大戰。玩家們會分成兩組不同的隊伍,操作角色收集關卡中的貝里。於限制時間內奪取較多貝里的隊伍,即為對戰中的贏家。
關卡中包含能為我方帶來優勢的道具,以及阻擋去路的各種機關。若要勝出就要善用各種道具與機關,不擇手段。每個角色的特性也有所不同,有些擅長擔任前衛,有些適合擔任後衛。玩家必須找出最適合自己的戰鬥崗位,帶領隊伍走向勝利。
遊戲過程中,只要拖曳螢幕左方空白處即可透過虛擬搖桿來控制角色移動,點擊右方畫面即可發動攻擊。只要攻擊地圖上的物件或是敵人即可獲得貝里,不過要小心的是當被擊倒時也會掉落貝里,因此需要適時拿回據點寶箱存放,如何採取行動將影響戰局的變化。
製作人展示 1 vs 1 玩法
製作人與實況主展示 2 vs 2 玩法
在發表會後的訪談時間,金井健製作人提到,他之前也因為《
航海王》系列遊戲的關係有來過幾次台灣,這次推出 4vs4 對戰遊戲新作,希望台灣玩家多多指教。
金井健特別強調,本次主打 4vs4 全真人的對戰,玩家會遇到的對手都是實際玩家。遊戲內收錄許多不同的角色,可用的技能也不一樣,玩家可以跟周圍的朋友或同事一起遊玩,充分享受組隊合作的樂趣。
問:所以本作已確定會推出中文版嗎?
金井:是的,會對應中文。
問:對應中文的意思是,可以透過切換語言的方式,讓世界各地玩家都能一起對戰的意思嗎。
金井:這部分比較複雜,請容我詳細解釋。在遊戲設計本身上,理論上是可以讓全世界的玩家彼此對戰,但是因為物理的通訊環境限制,說不定會因為這樣而影響連線品質。所以,我們是打算將地理環境相近的玩家分在同一個伺服器。
原則上本作會在全球同步推出,像是台灣、日本、韓國距離比較近,就有可能同服。如果在同一個伺服器的話,內容就會完全相同。但因為遊戲還在開發中,需要再測試才能確認。
我們在意的是,因為遊戲內比較多動作打鬥的內容,我們希望全世界的玩家都可以玩得很順暢,會以此為前提進行優化調整。
問:因為遊戲畫面是 3D 模組,對於手機規格的要求會不會比較嚴格?
金井:我們也有針對這方面下功夫,雖然我們剛剛在舞台上是用 iPad,但是 iPhone 也可以遊玩。至於 Android 裝置,容量在 2G 以上都能安裝。遊戲其實已經開發得差不多,正為了不管在哪種機種上都能順暢遊玩為目標。
問:本作有準備可以單人遊玩的模式嗎?
金井:其實我等這個問題很久了(笑)。當然本作主要是為了 4vs4 模式製作的,不過我們其實也有設計可以單人遊玩的模式。雖然還不能公開畫面,不過實際上有準備可以讓玩家在不同的場景,可以跟周圍的人組隊打倒 Boss 的模式。雖然我們做的是手機遊戲,但是我們有參考 PC 線上遊戲的玩法。
問:所以這裡說的單人模式是必須要連線的嗎?
金井:對的,必須要連上網路才玩。
問:目前公佈的角色都是故事比較初期的人物,之後還會有其他的登場角色嗎?
金井:這問題我也等很久了(笑)。目前玩家在官網上看到的角色是以草帽一伙為中心,不過其實本作跟其他的改編遊戲不同,有一些登場角色還滿冷門的(笑)。一開始在初期階段我們就準備了 70 多個角色,而目前的展示版本約有 12 個角色。
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遊戲內也準備了未吃滑滑果實錢的「亞爾麗塔」
問:遊戲中共有戰士、鬥士、支援者、狙擊手以及劍士五種類型的角色,不同類型的角色數量上是平均的嗎?
金井:基本上我們是盡量朝向這個方向,但是也會考量平衡以及遊戲性來調整。基本上我們都會參考原作,角色們大概都會符合玩家心裡想的類型,比如喬巴就是輔助角色。
問:那在原作中戰鬥力比較弱的角色,遊戲內會針對平衡性而調整嗎?
金井:基本上沒有「弱的角色」。由於本作不是主打單人戰鬥,而是 4 對 4,每個人有各自負責的任務,即使是被玩家認為比較弱的角色也有能夠發揮的空間。就以我這個製作人來說,應該是有比一般人強一點,但是如果我單打獨鬥的話,還是贏不了。
問:本作先前在日本封測時開放了 12 位角色讓玩家使用,不過皆是兩人一組的搭配,玩家未來可以自由選擇搭檔嗎?
金井:之後就會開放玩家自由搭配,可從自己擁有的角色之中選擇。
問:說到「擁有的角色」,玩家要如何在遊戲內入手角色呢?
金井:有可能是透過轉蛋,也有機會透過活動獲得,不過目前還在檢討中,尚未定案。
另外想要強調的是,玩家一開始就擁有的「魯夫」是很強的角色,光靠魯夫就可以獲得很多貝里。雖然大致上我們會平均設定每一個角色,但是只有魯夫調整得特別好上手。
問:活動內容會參照原作劇情嗎?還是完全原創?
金井:大部分的活動都會參考原作,不過除此之外,也會有一些跟著季節的活動,比如像是冬天會穿上冬季衣服等等。
問:本作也會在台灣開放測試體驗嗎?
金井:有在考慮,但是現在因為仍在積極測試通訊的部分,還在努力中。
問:比較弱的角色可以在多人模式時發揮作用,那在單人模式會不會無法發揮?
金井:我很喜歡這個問題!其實本作的角色是可以「培育」的,像是必殺技也可以自己選擇。雖然目前畫面沒有顯示,但是其實也可以裝備配件,可以改變一些能力。如果玩家取得了喜歡的技能,就可以讓角色裝備使用。
問:所以說喬巴可以釋出魯夫的技能嗎?
答:這倒是不行,因為手沒辦法伸長(笑)。
問:在訪談的尾聲,請對台灣的玩家說一些話。
金井:台灣的玩家真的是很了解《
航海王》呢(笑)!希望大家都能夠在本作中找到自己喜歡的角色,享受培育以及對戰的樂趣。
©EIICHIRO ODA/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.