【試玩】《真 ‧ 三國無雙 8》自由攻略以「開放式世界」構成的大規模戰場

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-03 18:00:01 原文出處

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  KOEI TECMO Games 預定在 2018 年 2 月 8 日,推出《真‧三國無雙》系列最新作,PlayStation 4 專用遊戲軟體《真‧三國無雙 8》。
 
  如果從《真‧三國無雙 7》發售來算,本作是相隔了五年之久的系列正統續作,和過去系列作品不同,遊戲將會在一個以開放式地圖建構的廣大場景裡,讓玩家享受到一夫當關萬夫莫敵的無雙動作遊戲爽快感。這次編輯有機會在遊戲發售前,獲得搶先一步試玩的機會,以下為試玩報導。
 
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變更為開放世界,讓攻略路線更為自由

 
  在本作的主要內容,也就是故事模式當中,會讓玩家在一共有十章以上不同故事的三國志歷史裡,重現各個武將的故事。首先玩家要先從「魏」、「吳」、「蜀」、「晉」以及「其他」等勢力中,選擇自己想要玩的勢力,並且決定要操縱的武將後開始遊戲。
 
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    因為故事基本上是完全依照史實發展,所以每個武將能遊玩的章節和劇本長短都不一樣

  就像在一開始提到的一樣,本作是系列作品中第一款採用開放式世界設計的作品,最大特徵就是將整個中原畫在同一張地圖上。在每一個章節裡,都會準備被稱為「主要任務」的遊戲主線劇情,只要完成這個主要任務,就可以讓故事繼續發展下去,但本作的主要任務應該要如何完成,其順序全部都可以由玩家自己來決定
 
  比如說以曹操開始進行第一章「黃巾平定」的故事時,主要任務就會設定成要「擊破張角」,但是除此之外,在各地也會發生像是「討伐張梁」或是「討伐管亥」等次要任務目標。
 
  如果有去完成這些任務,除了可以直接削弱敵人兵力外,還可以確保我軍的進軍路線,讓玩家在攻略敵人根據地時更加輕鬆。
 
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    在遊戲剛開始時,主要任務的難度很高,並沒有辦法輕鬆完成
    在完成關連任務之後,難度就會逐次下降,最後就可以輕鬆攻略

  這些終究只是次要任務,所以當然也可以不要管它,做好要面臨一場苦戰的心理準備後直接衝進本陣;反過來說當然也可以多打倒一些敵人,讓武將獲得充份成長,並且在完成所有任務之後,在最後一刻才去攻略主要任務。要選擇什麼樣的方法來攻略任務,全都可以由玩家自己來決定。
 
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    提昇等級時獲得的點數可以自由分配,用在強化武將的各種能力數值上
    依照自己的喜好來促進武將成長,準備挑戰主要任務

  因為這些任務會在各個地方發生,所以玩家就必須靠徒步或是騎馬來移動,可是本作的地圖,雖然可以讓人感受到中國大陸的壯闊規模,但每次都要靠騎馬來移動卻又顯得太過寬廣。
 
  這時玩家當然會第一個想到,能夠在一瞬間就馬上移動到各個地方的快速旅行類的功能,本作當然也有準備類似功能,玩家可以在瞬間移動到自軍勢力所支配的地點,或者是只要不是處在敵方勢力支配之下,自己曾經有去過的地方也行。除此之外也有加入只要設定好目標地點,再持續按住按鈕,角色就會自動朝向目標移動的「自動導航(オートラン)」系統等等,可以說是備齊了所有能夠節省玩家移動時間的功能,於是就能讓玩家在抵達目標地點的路途上不至於迷路才對。
 
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    本作的地圖,和前作相比之下據說有一百倍大
    編輯試著不靠快速旅行,騎在馬上從建業一路奔馳到成都,大約花了四十分鐘

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    本作可以在城鎮中的馬店購買馬匹,馬也和角色一樣會獲得成長
    應該會是個想在化為開放世界的地圖上移動時,不可或缺的伙伴

以完全重新打造的多變無雙動作系統來壓倒敵人

 
  除了遊戲會如何發展能夠讓玩家自由決定外,連攻略敵人據點的方法也一樣是讓玩家自己來決定。比如說在一場要攻破城牆打倒城內敵人的攻城戰,玩家可以選擇護衛「井闌」或是「衝車」等自軍攻城兵器,到城牆或城門前攻破障礙,也可以使用勾繩爬上城牆,之後獨自一人衝進城內擊倒敵人,或是從內部打城門引進我方大軍等,有各種不同的攻略手段。
 
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    使用鉤繩就可以直接爬上各種高地,可以說是非常方便
    一爬上城牆,就有點讓人想要來一句「本大爺甘寧衝第一」

  利用只要以弓箭射中就會爆炸的機關 - 油壺來進行攻擊也很有趣。可以事先在距離敵陣有一點距離的地方放置油壺,再把敵人引誘過來之後引爆,就可以同時帶給眾多敵人龐大傷害。而且只要增加設置的油壺數量,就可以持續把傷害數字向上堆疊,能夠靈活運用這些設計,就能夠打倒等級和自己有一段差距的強敵。本作和過去作品不同,並非只能正面和敵方武將硬碰硬,也可以動腦智取。
 
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  在戰鬥時的動作系統,是一個重新打造過的「易態連擊系統(ステートコンボシステム)」,也是本作很引人注意的重點。
 
  這個系統是由會對應敵人狀態而變化的連續攻擊「流水攻擊(フロー攻撃)」、對應各種情況發動反擊或追擊,製造出優勢的「反應攻擊(リアクト攻撃)」、可使敵人狀態產生變化的「觸發攻擊(トリガー攻撃)」,以及各武將專用的強悍「特殊技」等四種不同要素所構成。
 
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  在把敵人打到半空中後再施展流水攻擊,武將就會跳上空中發動追擊;如果是先讓敵人昏厥後,就會施展廣範圍的攻擊等等,就算是按下同樣的按鈕,武將的攻擊也會對應敵人目前狀態而有所變化。所以即使是不擅長動作遊戲的玩家,也可以在本作中以簡單操作實現多變的戰術,好好享受萬夫莫敵的無雙動作系統。
 

就算是只按同樣按鈕的流水攻擊,其攻擊方法也會因為對手的狀態不同而產生變化

  光是使用觸發攻擊和流水攻擊,就已經讓人感覺十分爽快,不過在獲得裝飾品「風火輪」之後,玩起來的感覺又會完全不一樣。風火輪是只要裝備上去之後,就會讓武將幾乎所有的攻擊都可以使用跳躍來取消,是一個非常強悍的裝飾品,能夠取消發動攻擊時的破綻,讓玩家持續不斷出招攻擊。再加上能夠增加輕功(空中衝刺)次數的「風袋」一起裝備,那可真是如虎添翼啊。
 

同時裝備「風火輪」和「風袋」時,就可以施展出變化自如的攻擊

開發道具、與武將交流、探索名勝,除了戰鬥之外的樂趣所在

 
  這次除了戰鬥以外的部份,也準備了各式各樣不同的要素可以供玩家遊玩。
 
  在過去系列作品當中,大部份武器或道具,都是要透過打倒敵方武將的管道來獲得,但是在本作當中,玩家可以和城鎮裡的商人購買,或是使用在地圖上收集到的素材來開發。
 
  在開發物品時,必須要準備記載製作道具之配方的「竹簡」,以及製作時必需的素材,會使用到的素材有很多不同變化。必須要在草原、山地等各種地形中採集、釣魚或是打獵,來收集必要的素材。
 
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    收集高級武器和裝飾品,是系列作品一貫的樂趣
    遊戲中還有平常不易取得的稀有素材存在,發現素材時別忘了順手帶走

  擴張「藏身處(隠れ処)」也是本作的樂趣之一。藏身處其實就差不多是武將個人住宅,可以買下大城市市郊的空房來使用。在初期只能寄信給其他武將、變更現在的座騎、變更時間以及選擇服裝,不過只要在城鎮中購買家具並設置,就可以新增開發、料理以及變更音樂等等,各種可以在藏身處裡執行的行動,好好打造出一個對自己最方便的藏身處吧。
 
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    有些家具有實際擴張功能的效果,也有些家具就是單純擺設。打造出一個最棒的藏身處吧

  在藏身處中寄信給熟識的武將,就可能讓該武將造訪你的藏身處。和前來拜訪的武將對話交流,可以提昇友好度,讓武將會持續前來拜託,甚至是贈送禮物。因為對話內容也會隨友好度產生變化,對自己中意的武將就可以常常寫寫信,和他們一起在藏身處享受共渡時光。
 
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    有時武將還會穿上便服前來拜訪。因為便服是過去系列作不曾出現過的服裝,感覺相當新鮮

  也不能忘記可以讓人享受到美麗景色的「名勝景點」。在遊戲中被設定為名勝景點的地區,都是像「萬里長城」或「泰山」等,現實中國的名勝,在遊戲當中造訪,感覺就像在現實觀光一樣。
 
  最有衝擊力的當然還是「萬里長城」吧,壯闊的規模實在是讓人感動,因為佔地從雪原直到砂漠,配合各個地區的氣候,會有各種不同面貌也是重點之一。
 
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    泰山

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    銅雀台

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    萬里長城

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  除了名勝景點,遊戲當中還有重現出劉備、關羽、張飛三人結為義兄弟的桃園,或是諸葛亮設下的石兵八陣等等,各種對於三國志讀者來說,一定是印象十分深刻的景點。在戰鬥之間的空檔前來造訪這些地方,在腦中回想三國志的故事,也是一種享受遊戲的方法。
 
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徹底改變過去作品系統,為系列作展示全新方向的挑戰性作品

 
  就像在一開始提到的一樣,本作最大的特徵,就是採用開放世界設計,但同時又讓人感覺和一般的開放世界型角色扮演遊戲有些不同,是把重點放在促進可以說是系列作品核心要素的戰鬥描寫進化上。
 
  像是在地圖上會隨機發生的事件或探索要素,和一般開放世界型角色扮演遊戲相比之下是顯得有些淡薄,但很成功表現出三國志這個作品裡,描寫的戰爭規模有多麼龐大,確實成功促進遊戲產生進化。本作的確可以說是一款,以《真‧三國無雙》系列最新作身份,開創出系列全新方向的作品,會讓人期待看到系列作在未來將會有什麼發展的遊戲。
 
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  遊戲內容也是相當豐富,編輯選用曹操在進行遊戲時,也適度承接一些次要任務,於是在通關第四章(到官渡之戰結束為止)時,遊戲時間就已經超過十個小時。雖然這系列應該不是能靠遊戲時間來推估到底有多好玩的類型,但是選到可玩章節數量夠多的角色,光是想要通關一輪可能就需要花上不少時間,更何況如果想要打通所有角色的劇情,那還真的是讓人無法想法必須要花費多少時間呢。
 
  因為對於認為「以前那種關卡制和動作系統已經玩膩」的玩家,本作一定也可以讓你感覺到十分新鮮,所以請看完報導後對遊戲有興趣的人,一定要親自體驗看看整體規模有更進一步提昇的《真‧三國無雙》世界。
 
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