【試玩】《坦克戰記 異傳 - 末日餘生 -》開戰車奔馳於東京沙漠 粉碎巨大怪物

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-04-16 17:22:09 原文出處

  角川 GAMES 推出的知名角色扮演遊戲系列最新作 PS4 / PS Vita《坦克戰記 異傳 -末日餘生-(METAL MAX Xeno)》,即將在 2018 年 4 月 19 日發售。
 
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  以推出在遊戲主機上的系列作品來說,本作是自 2013 年的 NINTENDO 3DS 專用遊戲軟體《坦克戰記 4:月光的歌姬(メタルマックス 4 月光のディーヴァ)》以來,相隔五年之久的新作,因此想必各位遊戲忠實玩家,也是日復一日堆積汽油桶(?)在等待遊戲發售日來臨吧。
 
  本作主打 “戰車與人類的真.世紀末 RPG”,到底產生什麼樣的變化呢,這次筆者獲得搶先玩到遊戲的機會,以下就要為大家送上試玩報導。
 
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以最後要塞.鋼鐵基地為據點
拯救人類面臨的滅絕危機

 
  本作的遊戲舞台,是過去曾經盛極一時的「日本」首都「東京」遺跡,通稱為「死亡東京(デストキオ)」的地區。人類文明在人工智慧 NOA(ノア)所率領的殺戮機器軍團,以及企圖要滅絕人類的新種怪物「SoNs(サンズ)」的襲擊之下陸續被消滅,現在人類已經被逼進瀕臨滅絕的前夕。
 
  主角是因為母親被機械軍團殺害,而立誓要向怪物復仇的男子 - 塔里斯(タリス)(名稱可更改)。塔里斯要和人類的倖存者一起合作,挺身對抗各種怪物。
 
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  • 塔里斯的母親在他幼時被殺害,因此誓言要對怪物復仇而成為怪物獵人
    三不五時就會在回憶中登場的「基德(ジード)」,似乎是他的恩師

  遊戲中玩家的主要目標,就是要找出倖存的人類,並且擊破會威脅人類生存的怪物。人類的「滅絕指數」會隨著遊戲故事發展而產生變動,只要打倒會以強悍頭目級怪物身份登場的 SoNs,或是被稱為「WANTED」的獎金怪物,就可以讓指數減少。首先就要探索已經化為沙漠的死亡東京,打倒會阻礙人類生存下去的各個怪物。
 
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  • 滅絕指數也可能會因為和塔里斯無關的劇情事件而上昇,只要不排除掉人類的威脅,就無法逃離滅亡命運

  而人類反攻的據點,就是塔里斯伙伴們聚集的「鋼鐵基地(アイアンベース)」。在鋼鐵基地當中,玩家除了可以恢復受傷的角色、修理受損的車輛並補給外,還可以製造或改造兵器,以及購買各種道具。
 
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    鋼鐵基地是人類留存的最後一個大型軍事設施
    在裡面除了準備了許多作為據點的功能外,還可以享受到各個角色之間的會話

隊伍成員

 
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    約奇(ヨッキィ):戰爭孤兒,從小就在鋼鐵基地裡被撫養長大。雖然是個有天生才能的機械專家,但是在鋼鐵基地周邊聚落被毀之後就因此喪氣,過著每天藉酒澆愁的日子

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    托妮(トニ):原本住在距離鋼鐵基地很近的鋼鐵鎮(アイアンタウン),但是因為遭到怪物襲擊而失去家人。自己也差點就要被怪物殺害時,被塔里斯救出

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    米沙琪(ミサキ):隨時都戴著防塵(?)口罩,過著流浪生活的美型生存者。在研究像是由 NOA 引發的大破壞之始末等等世界歷史

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    瑪利亞(マリア):在離鋼鐵基地有一段距離的「圖書館」,為了保護人類智慧而戰的女性。即使在伙伴全都死亡的情況下還是持續戰鬥,因其戰鬥能力極高,而被人稱為「不死身」

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    迪蘭(ディラン):以鋼鐵基地附近聚落為根據地的盜賊團首領。為了向把自己伙伴逼上絕路的怪物們報一箭之仇,所以先不甘情不願的協助塔里斯一行人的反攻作戰

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    伊緹卡(イティカ):為了對抗怪物而由人手製造,被稱為「穆特(ミュート)」的遺傳基因改造人。才華洋溢,能夠使用各種不同的技能,另外屁股長出的尾巴似乎是真貨

鋼鐵基地的伙伴

 
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    波 M(ポM):配屬在鋼鐵基地裡的生化機器人,正式名稱為類人類改造人 M 級(ポスト・ヒューマン・モディファイド・クラスM)。在塔里斯一行人於死亡東京活動時負責引導等工作

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    戴奴左(ダヌンツィオ):在鐵鋼基地裡經營道具商店和酒吧的原軍人。和外觀相反有一顆溫柔的心靈,不知為何說話像個男大姐

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    慎五郎(ジンゴロウ):一手負責車輛整備、改造和製造零件的基地長老。是個貨真價實的車輛愛好者,在整備車輛時態度就像面對真人女性一樣

  一但踏上死亡東京的荒野,就是一個有大量怪物橫行的世界。在探索地圖時,基本上是要使用「車輛」來行動(在這個世界中,戰車也算是車輛的一種)。當然也可以選擇肉身移動,但一定會陷入苦戰,根本就無法和大型怪物對抗。在車輛受損到無法行駛時,就先回鋼鐵基地吧。因為在探索中隨時都可以靠傳送回到據點,所以不用擔心回程的路途。
 
  在探索時只要碰到被稱為「貝斯塔基板(ベスターポート)」的訊號之後,未來就可以直接傳送到該地區,一但到達全新場景,就可以先從尋找貝斯塔基板作為目標進行探索。
 
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    在地圖上發現敵人時,可以在戰鬥前就先發動攻擊。這時造成的傷害會直接繼承到戰鬥裡,
    所以要盡可能使用最強悍的武器。如果是較弱小的怪物,還可以光靠這次先制攻擊就直接擊破

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    戰鬥前可以攻擊的敵人,必須要處在射程可以攻擊到的狀態下
    另外射程距離也會隨著選擇的兵器改變,所以也必須要配合兵器來調整距離

  另外在地圖上還有被稱為「遺骨(リメインズ)」的迷宮存在,玩家可以入內探索,但入口處較窄的遺骨無法讓車輛開進去,碰上這種情況就必須要徒步探索才行,所以在要探索遺骨時,可以帶著擅長用自身肉體作戰的伙伴。
 
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    在地圖上雖然是圖標式遇敵,但是在遺骨內就會切換成隨機遇敵,在遊戲中有兩種不同的遇敵方式

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    雖然遺骨裡的怪物多半比地圖上弱小,但偶爾也會出現能夠和車輛對抗的強敵,有時選擇逃走也是一種勇氣

  在遺骨中探索時,如果發現「書籍」的話,就會增加「技術分(テクノロジー・スコア)」,只要技術分累積到一定值,就可以提昇「技術等級(テクノロジー・レベル)」。隨著技術等級提昇,就會獲得道具商店品項增加,或者是能改造與製造全新兵器等等效果,所以要積極去探索遺骨。
 
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    技術等級沒有提昇到一定值前,就不能製造的兵器也很多,可以說是和強化戰力有直接關聯的要素
    書籍通常是從寶箱當中發現,為了不要漏失,必須要仔細探索

護盾和積載重量的平衡是關鍵
配合敵人選擇最適合的車輛改裝

 
  接下來就要談到可以說是《坦克戰記》系列作最核心要素的戰鬥,以及車輛的改裝系統。本作的戰鬥系統採用指令輸入方式,在敵我雙方都決定好行動之後,就會依照能力值來決定行動順序。
 
  雖然在徒步時和搭乘車輛時的戰鬥方法基本上並沒有不同,但是車輛會有被稱為 ET 護盾的能量力場保護。
 
  在戰鬥當中,ET 護盾的剩餘量會以「SP(シールドポイント)」的形式顯示出來,當 SP 歸零後還遭受敵人攻擊,就會直接擊中車輛本體,可能會造成裝備的兵器破損。在構成車輛的零件當中,如果車身毀損的話,裡面的角色就會被丟到戰場上,所以要隨時注意 SP 的剩餘量。
 
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    零件受損情況會以「OK」「破損」「全損(大破)」等,三種不同狀態來顯示
    破損的零件會有一定機率發生動作不良,全損之後就完全無法使用

  塔里斯一行人搭乘的車輛,其最基礎的部份就是「車身(シャシー)」,加上動力來源「引擎(エンジン)」,以及能對敵人發動攻擊的「兵器」,由這三種要素構成。
 
  在戰車當中實質上等於是「戰車 HP」的 SP,是由車身持有的「固有 SP」,加上引擎出力決定的「ET 護盾」合計值,減去搭載兵器重量後決定。也就是說只要搭載高出力引擎,並且盡可能抑制兵器重量,就可以獲得更高的 SP。由於高性能的兵器通常也都有一定重量,所以在改造時必須要考慮到攻擊和防禦的平衡性。
 
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  • 一台車輛通常只能搭載一具引擎,但只要改造車身加入「雙引擎(ダブルエンジン)」特性,就可以搭載副引擎。除了可讓積載重量增加,還有只要搭載同型引擎就會提昇性能的引擎存在,思考引擎組合也是很重要的關鍵

  車輛上可以搭載的兵器,大略能區分為三個種類。裝彈數和攻擊力平衡性佳的「大砲」、威力不高但重量輕而且彈數無限的「機鎗」,以及性能特異但情況合適就會發揮出極強威力的「S-E」
 
  車身上可以用來裝備兵器的欄位被稱為「穴」,可以裝備的兵器種類會依照穴的分類而有不同。比如說一開始能取得的車輛「紅色復仇者」(名稱可變更),就分別有一個大砲、機鎗、S-E 類型的穴,所以能夠裝備相對應的兵器。
 
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    車身上有被稱為「穴」,可以裝備兵器的欄位,每個穴都只能裝備和其對應類型相同的兵器
    特定車輛上可能還會裝備無法卸下來的「固定武器」

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    在技術等級到達一定值以後,就可以變更車身上的穴種類,或是換裝成更為強悍的固定武器
    只不過要注意變更穴種類後也會讓重量隨之變化

  另外在戰鬥中,兵器的「屬性」也是一個重要環節。屬性有分為「光束」「火炎」「冷氣」「電擊」「音波」五種類型,對每個敵人的有效屬性都不同。因為大部份怪物都有設定擅長與不擅長應付的屬性,所以就要依照敵人來變更使用的兵器。
 
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    在指定攻擊對象時,可以看到其屬性適性。面對橫行於地圖上的巨大怪物,就要先確認過再發動攻擊

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    在畫面上方顯示的敵人圖示,有時會一併顯示出帶有屬性圖示的計量表
    只要使用該屬性攻擊讓計量表歸零,就可觸發「護盾崩潰(シールドブレイク)」降低對手防禦力,要好好活用

  而兵器的「攻擊特性」,也是一個和屬性一樣重要的能力。由於這是在一般角色扮演遊戲中很少見的概念,所以可能不是很好理解,但其實簡單來說就是指兵器會發射出的彈藥種類。
 
  會被迎擊的可能性,就會受到攻擊特性影響,發射的砲彈越大、彈速越慢,就越容易遭到迎擊。如果發動的攻擊被敵人迎擊擊落,那當然就無法造成傷害,所以也得要針對敵人的迎擊能力來更換裝備才行。在發現攻擊很難命中的時候,不妨更換成不易被迎擊的裝備,也是一種方法。
 
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    戰鬥的主角那當然就是「大砲」,對於單體敵人的攻擊能力特別優秀,也有很多不容易被迎擊的裝備
    雖然數量不多,但還有可以同時攻擊到範圍內複數敵人的大砲存在,必須要依照出現敵人種類來變更使用裝備

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    要清理小兵就得交給「機鎗」,只要搭載可以同時攻擊複數敵人的「巴爾幹砲」系統機鎗,
    就可以把小型敵人一網打盡。而且也不用擔心彈藥會用盡,可以盡情射到爽為止

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    許多「S-E」都擁有很特殊的攻擊特性,只要沒有被迎擊,就是非常強悍的兵器
    如果對手迎擊能力不高,只要能準備其弱點屬性的 S-E,就能在戰鬥中佔盡上風

  而且從遊戲中期開始,還會有被稱為「特性晶片(特性チップ)」的特殊裝備登場,讓玩家對車輛施加更進一步的強化改造。
 
  在特性晶片當中,有可以同時發射特定兵器的「連射(ラッシュ)」系,或是使會心一擊發生機率大幅提昇的「會心續發」等等,有許多真可說是讓車輛性能搖身一變的效果。在遊戲中期之後的頭目戰當中,可以說如何活用特性晶片,就是分出勝負的關鍵也不為過。
 
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  • 改裝範例 1:裝備重量級引擎和能提供輔助的支援專門引擎,達成在裝備五門大砲的同時,也擁有豐富 SP 量的多腳戰車。還裝上了可提昇大砲威力的「加農支援(キャノンサポート)」,單體火力也很充足

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  • 改裝範例 2:裝備迎擊用的「光束守護者(ビームガーディアン)」,彈速不夠快的攻擊根本不可能打中的輔助用對空戰車。特性晶片也選擇了可以提昇迎擊性能的晶片。在空中的敵人迴避能力高,通常戰車並不容易打擊,但以對空戰車就能夠勢均力敵

  本作的頭目級怪物,基本上都是強悍無比,也因為這樣,所以在到全破遊戲之前的過程中,敗北次數絕對不是一次兩次就可以了事。
 
  但是在本作當中,就算隊伍全滅也不會讓遊戲結束,而是會自動傳送回到鋼鐵基地。另外在敗北時,還會顯示出「大概已經打掉多少血」的「擊破指數」,算是遊戲給玩家的一點建議。如果還差一點就可以打倒的話,那調整一下車輛改裝就可以再來挑戰,但如果擊破指數很低,那還是先去其他地方練功昇級比較好。
 
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    持續戰鬥就會累積右下角的「狂熱計量表(フィーバーゲージ)」,累積到最大上限就會進入「狂熱」狀態,在一回合之內大幅提昇我方攻擊力。碰上不容易戰勝的強敵時,先累積計量表到一定程度再開戰也是一種方法

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    就算單次能給予的傷害不高,只要擊破指數看起來夠高的話,就代表有確實減少敵人血量,
    以在敗北後才能獲得的情報為基礎,好好計畫如何報仇吧

能力值成長率會依照職業變化
要以適合角色職務的職業加以培育

 
  以上都是以車輛改裝作為中心的解說,但就算是獲得了最強的車輛,如果搭乘的角色無法好好發揮,那也只是白費功夫。
 
  這時最重要的一點,就是角色的「職業」。職業除了會讓角色可以學到的特技產生變化外,在昇級時的能力值成長率也不一樣。想要培育出一個能獨當一面的駕駛,就必須要選擇合適的職業。
 
  在昇級時會成長的能力值當中,最重要的項目就是「戰鬥等級」「駕駛等級」。戰鬥等級會影響徒步的戰鬥,駕駛等級會影響駕車時的戰鬥,能力越高,可以給敵人的傷害加成就越多,還可以降低會承受到的傷害。依照職業不同有其最合適的任務,以下解說可以當作組隊時的參考。
 
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    「獵人(ハンター)」是專門和怪物戰鬥的職業。能夠連續發射兩次同一兵器的特技「電光石火」,是能從初期一直活躍到最後的技能。駕駛等級容易提昇,成長幅度均衡也是一大賣點

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    唯一能修理車輛的職業「技工(メカニック)」,修理車輛時必須要肉身站上戰場,所以使用特技的時候,一定要先確認敵人的行動速度。駕駛等級比較容易提昇,擅長乘車戰鬥,但不擅以肉身戰鬥

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    「戰士(ソルジャー)」是幾乎能裝備所有武器和防具的肉搏戰專家,HP 和戰鬥等級較容易提昇,在以肉身戰鬥時能發揮最大功力。因為駕駛等級不易提昇,所以通常是活躍在要探索遺骨的時候吧

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    能修理車輛的職業是技工,能治療人類的職業就是「醫護士(メディック)」。和駕駛等級相比之下,戰鬥等級較容易提昇,只要和戰士搭配運用,在遺骨內應該就能安心作戰了

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    「流氓(ギャングスタ)」是戰鬥等級、駕駛等級都容易提昇,不論是在徒步還是乘車,都能學到有用特技的全能型職業。但只有速度的成長較為遲緩,必須要靠裝備等方式來彌補

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    「生存者(サバイバー)」是能學到在荒野上求生之術的職業,擁有很多可以提昇自己或是我方生存能力的特技。基本上是以肉身狀態較容易活躍的職業,但駕駛等級也能獲得一定程度的提昇

  在遊戲發展到一定進度後,角色就可以進行「轉職」。而且因為還可以從擔任原本職業時學到的技能當中,挑選數種技能裝備,所以能夠自由組成適合自己戰術的技能構成。在轉職之後,能力成長率當然也會產生變化,比如說原本是戰士的角色,只要轉職成獵人,就一樣更容易提昇駕駛等級。
 
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    因為並不會忘記轉職前的特技,所以在轉職之後再次轉職回來,就能馬上發揮和以前一樣的實力
    在學習到特定目標特技後,馬上就轉回原本職業,也是一種培育的方法

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    也有與職業無關,專屬於個別角色的特技。因為通常都和初期職業比較搭配,若沒有決定方針,一直線培育下去也是不錯的選擇

  提昇角色能力的方法,也不是只有靠提昇等級。本作還準備了名為「通往高手之道(スゴ腕への道)」的挑戰項目,只要完成各別挑戰項目,就可以獲得「高手點數(スゴ腕ポイント)」。使用這些點數,就能夠直接提昇包含戰鬥等級和駕駛等級在內的能力值。由於點數是每個角色獨立擁有,玩家可以選擇要用來提昇長處,或是彌補缺點。
 
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    已經分配好的高手點數,如果不使用特殊道具就無法重設
    由於集中分配點數獲得的效果較為明顯,所以最好在一開始就先決定要重點培育哪一項能力

  在化為一整片廢墟的死亡東京裡探索,強化車輛和角色,在碰上強敵之後就持續改裝繼續挑戰...以上就是本作主要的遊戲流程,對於一個角色扮演遊戲玩家來說,實在是非常愉快的體驗。在遊戲過程中,可能會不小心就造出看起來很爆笑的怪車(而且搞不好還頗強悍),這也是只有在本作中才能體驗到的感覺。
 
  雖然整體難度有點偏高,但不論是在地圖上哪個地方都可以自由歸還的輕鬆設計,再加上由高密度貝斯塔基板所構成的傳送網,讓遊戲玩起來的節奏相當順暢,重新嘗試的過程也不會令人覺得痛苦。世界觀和各種怪物的確是十分嚴苛,但遊戲系統對玩家則是十足溫柔。
 
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  • 在路上各處都可以看到「崩潰的東京」象徵,也是讓人感概萬千,到各地觀光看看搞不好也很不錯

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    遊戲後半還會出現使用「巨人技術(ネフィリム・テクノロジー)」的強悍零件。跟通常兵器不同,要裝設四散在死亡東京各地的「巨人技術異變材(ネフテク変異材)」才能強化。只要好好培育,一定會是可靠的伙伴

  本作在玩家通關遊戲以後,還可以繼承所有資料開始所謂「第二輪」遊戲,而且可以使用完全省略故事部份的「獵人模式(ハンターモード)」進行遊戲。當然在第二輪遊戲中,將會出現更多第一次遊戲裡不會遇見的強敵。也許就某些方面來說,第二輪才是重頭戲。在這個充滿瘋狂的死亡東京裡,想要讓成長和改造都超越極限的玩家,不妨來挑戰這個通關之後的世界。
 
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  • 第二輪遊戲可以繼承包含車輛改裝情況和角色能力值等等,所有遊戲資料重新開始遊戲
    除了可重新取得巨人技術異變材等等有數量限制的道具,遊戲初期怪物的掉落道具也會變得更為強悍

 

(C)2017 KADOKAWA GAMES / KADOKAWA

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