以世紀末世界作為遊戲舞台的「戰車與狗與人類的角色扮演遊戲」
《坦克戰記 異傳:重生(メタルマックスゼノ リボーン)》(PS4 / Switch)預定在 2020 年 9 月 10 日發售。本作雖然是以
《坦克戰記 異傳》(PS4 / PS Vita)重製作品的身份進行開發,但像是採用半即時制指令選擇式的全新戰鬥系統、變得更加自由的車輛改裝,以及讓系列作大家耳熟能詳的波奇(ポチ)復活等等全新要素,讓作品最終幾乎可以稱為是一款完全新作。
這次筆者在發售之前,有機會試玩到和完成版幾乎一樣的版本,以下就要為大家送上試玩報導。
《
坦克戰記 異傳:重生》(以下簡稱為《重生》)是一款以文明已經滅亡的世紀末世界作為舞台,描寫「怪物獵人」青年塔里斯(タリス)為生存而戰的角色扮演遊戲。
人類在這個世界已經被怪物逼迫到瀕臨滅絕,現在只剩下數人殘留在軍隊設施「鋼鐵基地(アイアンベース)」裡面。而這個鋼鐵基地也一樣遭受強悍的怪物威脅,不知道牠們什麼時候會大舉進攻,在這種狀況下,過去人類所留下的反攻計畫「瑟堡作戰(シェルブール作戦)」出土,讓人類看到一絲希望的預兆。
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在 2018 年 4 月發售的《
坦克戰記 異傳》(以下簡稱為《異傳》)雖然也是忠實繼承了以文明崩潰的世紀末世界作為舞台,駕駛車輛奔馳作戰這樣《
坦克戰記》系列作的一貫特色,但是因為自由度極低的單線故事發展,以及沒有系列作傳統要素「狗」的存在,而在玩家之間有許多不同意見。
而這次的《重生》就是將《異傳》重新建構,沒有愧對《重生》這個名號,不僅是將《異傳》的系統大幅度捨棄,而且還採用全新的戰鬥等等系統,幾乎可以說是變化成一款完全不同的遊戲。
從回合制改為半即時制,經過重生的戰鬥系統
從《異傳》到《重生》,變化最大的部份應該就屬戰鬥系統。原本《異傳》使用的戰鬥是回合制指令輸入式系統,在移動中遭遇到怪物就會切換成戰鬥模式,輸入指令後敵我雙方就會依照順序開始互相攻擊,是很傳統的風格。
另一方面在《重生》當中,雖然還是維持指令輸入式這個基本系統,但變更為移動和戰鬥並不會切換模式的無接縫式設計,敵我雙方將會來回交錯,依照速度高低來輸入指令並加以行動的半即時式戰鬥系統。而且因為在輸入指令的時候時間會暫時停止,所以能夠仔細思考要使用的戰略。另外還加入與敵人之間的相對位置以及武器射程等要素,讓玩家能享受到很有戰車作戰感覺的戰術變化。
《重生》的戰鬥,是從在場地上遇見敵人拉開序幕。玩家一行人進入敵人視野範圍後,敵人的警戒計量表就會開始提升。一但計量表累積到滿就會開始戰鬥,依照速度高低決定可行動的先後順序。
如果速度輸給敵人的話,敵人就會搶先發動攻擊,但是在敵人警戒度累積到滿之前,先使用射擊模式發動攻擊的話,就可以對敵人施以先制攻擊。雖然《異傳》也有類似的系統存在,但是這次玩家必須要自己瞄準敵人,在敵人警戒度累積到滿之前發射砲擊才行。不僅是每一種車輛的砲塔旋轉速度都不同,可裝備的武器射程也都不一樣,所以能夠享受到自己在操作車輛載具的遊玩感,以及必須要自己瞄準敵人的緊張感。
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而在面對強悍敵人,盡可能想要發動先制攻擊的狀況下,從視野範圍外繞到敵人側面或是後方的戰術就十分有效。敵人擁有的視野範圍是一個很重要的要素,在想要閃過敵人移動到目的地的時候,特別需要去注意他們的視線。
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在發動先制攻擊時,一定要好好活用的就是「○○連射(ラッシュ)」系統的特性晶片(特性チップ)。這是只要裝備在車輛上就可以同時發射機鎗或是大砲等武器,可說是系列作品中頗有傳統的道具,在《重生》當中於射擊模式下也會發揮作用,可以在進入戰鬥之前就給敵人來個先制連射。
比如說在「怪獸越野車(モンスターバギー)」上搭載五門機鎗,再裝備「巴爾幹連射(バルカンラッシュ)」這個特性晶片。在這種狀態下於射擊模式中開砲射擊,五門機鎗就會一起發射。機鎗的射擊次數高,在射擊模式下也會發揮一樣的作用。所以說如果準備好五門會連擊四發子彈的機鎗,那就可以在一瞬間內擊發四乘五等於二十發的攻擊,只看敵人身上冒出許多傷害數字,真的是被打成「蜂窩」一樣。的確很有世紀末世界觀應該有的衝擊力,玩起來十分痛快。
只要從背後發動攻擊就一定能夠成功擊出巴爾幹連射,威力足夠充份還能在不受反擊的情況下直接解決怪物,所以一但獲得連擊系的晶片,最好就馬上配合其所對應的武器種類,湊齊後裝備到車輛上。
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在戰鬥時,把握敵人的射程距離是很重要的環節。就算是面對在一般交互射擊情況下幾乎無法取勝的強悍怪物,只要湊齊像是能夠阻礙敵人行動的地形等條件,就可以利用在射擊模式發動攻擊後,馬上逃出敵人射程之外的「打帶跑」戰略來與之對抗。甚至還可以施展出接近所謂「卡點」的行動,在特定情況下連強悍的 WANTED 怪物都可以靠這種方法解決,這也是因為提高自由度才有可能做到的事情。
如果是只能以人類型態來進入的場地,通常就是要下車進行戰鬥,但如果能把怪物引到停止的車輛射程距離以內,就能夠利用機鎗或是大砲來一網打盡。畢竟敵人是會不斷重生的怪物,而我們只是人類,所以不管是用什麼手段都不用太在意。
但是並沒有辦法靠「移動角色」來閃過敵人的攻擊,雖然不是不能閃避,但是以角色能力值計算結果來決定。本作只是採用半即時制而且相對位置會有所影響的指令式戰鬥,並不是一款純動作遊戲。
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從回合制指令選擇式戰鬥,更換成不用切換模式直接在地圖上作戰的半即時制戰鬥。不論是遊玩手感還是可用戰略,雙方面都和原本的《異傳》有明顯差異。
就連女主角都可以捨棄!自由度提升的遊戲發展
本作除了戰鬥系統有極大幅度的改變外,在遊戲進行系統上也有加以調整,讓遊玩時的自由度更為寬廣。
像是就同伴來說,玩家可以自行選擇要不要讓他們加入,所以面對倒在荒野上或地下道裡的角色時,也能選擇放置不管見死不救。
和同伴有關的各種事件,也與原本的《異傳》有很大的不同之處。像是女主角托尼呈半裸狀態被捉到蜘蛛巢穴裡面,或者是女戰士瑪利亞(マリア)給塔里斯一個深吻之類的性感場面被拿掉,同伴之間直接討論性愛相關話題的橋段也變少了。這些部份因為在《異傳》時評價就很兩極化,所以玩家對於角色的印象應該會有很大的改觀才對。
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在遊戲場景各處雖然會有很多強悍的 WANTED 橫行,但是要如何對抗牠們則是給玩家豐富的選擇。不管是要努力練功升級,並強化裝備後正面對抗;還是一口氣衝過去,先前進到更後面的地圖獲得強悍裝備後再回來報仇都行。四散在地圖場景上各處的裝備中也混有許多頗為強悍的武器,就算是能一口氣改變戰局也不是十分稀有的事情。即使是一直以來都感覺很難應付的敵人,在獲得優秀裝備之後,也有可能光靠射擊模式的一砲就能打倒。
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在場地上不僅是會出現裡面放有裝備品的寶箱,還有可以獲得能用在製造及改造車輛、武器上的「廢五金(鉄くず)」及「高科技廢棄物(ハイテクスクラップ)」等道具的地點存在。有些地方甚至還可以挖出戰車,讓人想要在地圖上逛遍每一個角落。
和往年的經典角色扮演遊戲一樣,走到離開始地點越遠的地方,就能獲得越強悍的裝備,但並不會因為故事進度而讓能夠前往的地點被限制。如同先前提到的一樣,能夠採用「碰上強悍 WANTED 怪物時就先逃過去,到更前面的場地拾取強悍裝備」這樣的策略。
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就算是太過勉強,去挑戰強悍 WANTED 怪物而導致全滅,也不需要太過擔心。本作完全沒有任何死亡懲罰,所持金錢和經驗值都不會減少,就連壞掉的車輛都會幫你免費回收還不用付修理費,所以能夠放心嘗試各種不同的戰術。
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選擇自己中意的車身,駕駛自由改造過後的車輛四處奔馳
在《重生》當中,連車輛關聯的系統和《異傳》相比也是有大幅度更動,其中特別有趣的要素,就是每一台車輛的行駛速度都有所不同。
戰車雖然十分強固但是行駛速度慢,怪獸越野車或是野巴士(野バス)等一般車型車輛雖然能高速行駛但耐久力不石。在遠距離移動或是要逃離強敵時就開一般車型,而要闖進大群怪物中就開戰車型,因為靈活運用不同類型的車輛也是很重要的事情,自然就會讓人想要改造、強化更多不同種類的車輛。
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雖然車輛一般是用在戰鬥或移動等目的上,但有時也會想要漫無目的地開著愛車在場地上高速奔馳。在遊戲內會隨著時間經過而切換白天夜晚,讓人想要試試在夕陽西下時於染成一片橘紅色的荒野上來回奔馳,或者是在星空之下靠著車輛大燈於廢墟裡面移動,這樣充滿浪漫氣息的旅程。
車輛可以使用在旅途中撿到的廢五金等素材或怪物掉落的零件,製造或者是強化全新武器、引擎來提升戰力。
強化本身是在《異傳》當中就存在的要素,但這次的特徵是提升的能力數值十分可觀,以武器來說攻擊力可以提升到接近翻倍,實在是有一點誇張。只要使用這些威力強化後的裝備,就可以更快也更輕鬆打倒怪物,自然就會讓人更想要去強化裝備,或是收集強化所需要的素材了。
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車輛除了強化之外,還能夠搭載大砲與機鎗等武器、引擎,以及能賦予各種不同特性的「特性晶片」來進行改裝。
每一種不同的車身(シャシー),都有可以裝備武器的「洞(穴)」,和可以裝備特性晶片的「插槽(ソケット)」存在,有多少洞和插槽,就可以裝備相對應的武器與特性晶片。而洞還有大砲用、機鎗用以及特殊武器「S-E」用等分類,必須要裝備和其分類相合之區分的武器。
在《異傳》當中,每一種車身都有事先決定好洞的數量與分類,以及插槽數量。是想透過這種方式來演出每種車身的個性,但是卻會造型玩家無法隨心所欲裝備武器和特性晶片的問題。引發遊戲總監友野祐介先前對媒體說的「『洞 1』分類不是大砲的車身,最終根本沒人會去用」這樣的情況。
另一方面在《重生》當中,所有車身都可以鑽開最多五個洞和插槽,不僅洞的分類可以自由變更,而且還刪除只能在特定洞裡裝備特定武器的「固定兵器」系統,讓武器和特性晶片雙方面的改裝自由度都獲得大幅度提升。
比如說「小不點(おチビちゃん)」這台戰車,在《異傳》當中是五個洞都只能裝備大砲的車身,但是在《重生》中就可以把所有洞都改成機鎗或是 S-E 型。配合前面提到的強化大幅度提升能力,看來車輛改裝會變得非常有趣。
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因為這個系統的關係,玩家可以搭載高出力引擎和最低限度的武器來追求最高 SP(耐久力),或者是五個洞都裝上機鎗靠巴爾幹連射打造出清掃小兵專用機器等等,搭配出各種不同的配裝。還可以利用武器會反應在戰車外觀上這個設定,搭載像是外觀看似刀劍的大砲,追求在外觀層面上的衝擊力。再配合可以更改配色的系統,享受到打造出自己專屬車輛的樂趣。
人造人「波 M」和小狗「波奇」參戰!下車後的戰鬥更加有趣
只要是《
坦克戰記》系列的忠實玩家一定都知道,從車輛上下來後也能進行戰鬥或是移動。也就是說包含塔里斯在內的角色們會用肉身來作戰,而這次在他們本身的特性以及培育系統上,也加入了幅度頗大的更動。
首先是每個角色固定的「職業」這個概念在本作當中不再使用,成長是使用在升級時能獲得的點數,分配到複數技能樹狀圖(スキルツリー)的系統。因為這個更動,讓角色在成長培育時的自由度比起原本還要高出許多。
在肉身狀態下的戰鬥,當然也是採用半即時制的指令選擇式系統。除了一樣能以射擊模式發動先制攻擊外,能夠有效利用機關鎗等廣範圍武器的走位也顯得更加重要。
而在車輛無法進入,被迫一定要靠肉身來作戰的迷宮「遺骨(リメインズ)」裡也準備了各式各樣不同的機關。比如說在某個遺骨裡,會有系列作大家耳熟能詳的「徘徊汽油瓶(うろつきポリタン)」成群棲息,打倒牠們會引發爆炸讓自己吃到苦頭,但只要先移動到深處打開灑水器,就可以避免引發爆炸。
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而且在本作當中,人造人「波 M(ポ M)」與小狗「波奇」也會以新增成員身份加入隊伍。《異傳》中的波 M 是個僅會在鋼鐵基地裡面支援玩家的存在,但這次只要滿足特定條件,就會和塔里斯一起踏上旅程。
波 M 和其他角色不一樣,僅有一條技能樹狀圖存在,一開始還只能學習到一些被動系的技能,但是在成長之後就可以學習到其他角色有優勢的各種技能,如果能耐心培育的話,一定會成為一個十分可靠的同伴。
雖然也有著很像是人造人,對於人命並不會特別重視,十分合理主義的一面,但同時又感性到三不五時會信口拈來中原中也的詞句…… 因為角色形象是如此突出,相信一定有很多玩家很高興可以和她併肩作戰。
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波奇是一隻可以說是《
坦克戰記》系列作代名詞的軍犬,在小小身體上綁起鎗械,跟隨塔里斯作戰時的模樣實在是可靠無比,但同時也令人心驚膽跳。這是因為牠沒有辦法搭乘車輛來作戰,所以在會死的時候大多死得十分乾脆。
即使是在死亡不會有任何懲罰的本作當中,看到波奇吃下怪物發射的飛彈或大砲而倒地,還是會令人感到悲從中來。而塔里斯和波奇兩人在荒野上流浪的模樣,也帶有獨特的情懷。在這個世紀末世界的肅殺氣氛下,還是帶有這種令人覺得溫馨感情的情感,也可以說是《
坦克戰記》的一貫作風。
另外在鋼鐵基地裡面,玩家還可以撫摸波奇,或者是教波奇表演才藝,加入很多能和牠互動的環節,希望大家都可以好好享受波奇那可愛的模樣。
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「在人類瀕臨滅絕的世紀末世界中,身為怪物獵人的塔里斯會如何奮戰」這個故事主線雖然是維持原樣,但是遊戲系統卻是大不相同的《異傳》與《重生》。如果說是主機換代之後的重製那可能還算是常見,但是在同一主機上而且是於兩年這種極短的期間內就讓遊戲「重生」,實在是很稀有的案例。
在正面意義上令人想起過去角色扮演遊戲的遊玩手感,與不用切換畫面就可以開始作的半即時制指令選擇式戰鬥系統,讓筆者從中感受到《
坦克戰記》系列作的全新可能性,同時也更加期待系列作未來會如何發展。除了沒有玩過《異傳》的玩家之外,因為實際玩過後的確可以感覺到遊戲設計帶來多大的影響,所以也希望有玩過《異傳》的玩家可以親自嘗試看看。