由台灣獨立團隊玻璃心工作室、歷時兩年琢磨的的 2D 橫向捲軸動作遊戲《
守夜人:長夜》於日前展開募資計畫並已在近日達標。開發團隊也同時公開詳細《
守夜人:長夜》世界觀與背景設定,帶領玩家更深入了解遊戲內容。《
守夜人:長夜》預定於 2019 年 3 月陸續釋出。
從童年回憶中萌芽的夢想 重溫戰鬥捲軸遊戲的感動
「還記得小時候坐在電視機前,手裡拿著搖桿,激動打著像是《
洛克人》或《
惡魔城》這種高速又刺激的動作遊戲嗎?也還記得每次玩的時候,都會被這些遊戲豐富的劇情世界觀給吸引,小心穿越一張接著一張的複雜地圖,然後不小心在 BOSS 關卡死去,甚至怒摔手把的畫面嗎?」開發團隊表示:「《
守夜人:長夜》便是從這樣的場景中悄然萌芽的作品。」
該作品從 2016 年開始規劃,開發團隊的目標是打造出一款如童年經典回憶,可讓玩家驚艷的遊戲。經過幾個月的嘗試與討論,終於在同年底確立《
守夜人:長夜》的風格,與遊戲中的主角「蕾拉」一同開展了這段奇幻的冒險旅程。
克蘇魯神話設定 陰暗又抑鬱的世界觀
本作故事發生在座落山谷裡的中世紀小鎮──梅耶鎮,這個民風純樸、自給自足的世外桃源,被突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,染病的居民擠爆了收容所,漫漫長夜籠罩著驚恐的人心,被詛咒的流言四處而起,沒有人知道破曉之日何時到來。然而,一切起因必有源頭,玩家將在遊戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索並嘗試解開謎團,恢復梅耶鎮往日的榮景。
開發團隊表示,遊戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑鬱的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。
超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳
為了給玩家一場視覺饗宴,製作團隊目前已繪製了超過 5 千張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊。此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在遊戲中幾乎看不到重複的樹或建築。在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過 10 種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,遊戲內每隻怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。
另外值得一提的是,此次遊戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管弦樂元素,融合《
黑暗靈魂》與《
惡魔城》系列風格,譜出帶有詭譎氣氛的背景音樂。
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如何呈現遊戲的末日氛圍,在前期設定花了最多時間進行討論
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超過 10 種的攻擊招式,等著玩家研發出自己的攻擊流派
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每隻怪物都進行細緻拆解,目的就是要把玩家嚇到吃手手
國內外超高關注度 首批封測好評不斷
《
守夜人:長夜》在去年首度登上 Steam 發行平台的綠光投票,便以超過 6,500 位玩家的支持,最終獲得 Steam 上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注目。隨後,在 2018 年的台北國際電玩展,該遊戲更入圍國際獨立遊戲大獎的最佳遊戲與最佳美術,現場攤位試玩也獲得好評。
團隊透露,目前團隊也正緊鑼密鼓地製作最新的試玩版,預計不久後將於遊戲官方頁面公開。
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《守夜人:長夜》在台北國際電玩展首度公開,便獲得許多玩家好評
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守夜人:長夜》目前正於嘖嘖募資平台展開募資計畫,團隊期望替最後的開發階段募集製作經費。而為了回饋玩家的支持,參與此次集資的玩家除了可以獲得比上市後更優惠的價格外,還能得到「專案限定」的解鎖成就,詳細資訊可至募資計畫頁面查詢。