虛擬 YouTuber 現身 GREE 財報說明會?!將強化遊戲經營和海外發展

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-08-06 16:55:21 原文出處

  2018 年 8 月 2 日,GREE 在東京都內召開 2018 年 6 月年度第四季財務報告說明會。在說明會中讓虛擬 YouTuber「磯良真實(いそら まなみ))」登台,負責解說報告概要,強調公司對於虛擬 YouTuber 和直播娛樂事業的重視程度。
 
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GREE 董事長兼社長 田中良和

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(自左上順時針)秋山仁、荒木英士、前田悠太、小竹讚久(職位皆為董事兼高級執行幹部)

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虛擬 YouTuber 磯良真實

  在這次說明會開始,虛擬 YouTuber 磯良真實馬上就在畫面上登場,負責解說事業計劃書概要。這恐怕是世界上第一次有上市上櫃公司的說明會,是由虛擬 YouTuber 登場負責解說的案例。說到和財務報告有關的說明會,大家應該都會覺得非常死板生硬,但在這時會場上可以說是充滿讓人會心一笑的氣氛。
 
  GREE 在 2018 年內發表要進入虛擬 YouTuber 市場,並在 4 月就成立以挖掘、培育和經營虛擬 YouTuber,以及負責企劃、製作並播放影片直播節目等工作的子公司 Wright Flyer Live Entertainment。這次的財報說明會,應該可以說是在強調公司將會對於虛擬 YouTuber 投入更多資源的一種宣示吧。
 
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  雖然田中社長表示「今後是否會繼續採用要視大家的反應」,但同時也說「不僅是財報說明會,在產品或是其他公司說明會上,我認為讓虛擬 YouTuber 上台解說,應該會成為一波牽扯範圍龐大的全新風潮。另外日本在所謂地方創生的名目下,製作出許多吉祥物代表角色,使用虛擬 YouTuber 技術,就能夠讓這些角色開口說話。另外還可以應用在說明遊戲新增功能等等地方,未來我們會找出更多發展方向」,對於事業本身顯得十分樂觀。
 
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  在磯良真實退場之後,就開始普通的財報說明會,講解 GREE 公司的業績以及下一個年度的方向。
 
  根據場上的發表內容,公司在這個財務年度的連結業績為營收 779 億日圓,和前年度相比增加 125 億日圓;營利為 94 億日圓,相比增加 14 億日圓;稅前淨利 103 億日圓,相比增加 2 億日圓;稅後淨利 47 億日圓,相比減少 74 億日圓。就營收和營利來看,和前年度相比是呈現增收增益的情況。
 
  有關於營收部份,雖然對於現有遊戲作品的經營強化政策,獲得效果比原本預想中還要高,但是另一方面,因為外包費用增加、先行投資支出,以及併購經營廣告.媒體和交益等事業的 3Minute 公司,產生相關的營業支出,所以列入特別損失,而對於本年度淨利造成影響。另外 3Minute 公司本身,則是認為其事業範圍會繼續成長。
 
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  在遊戲方面,公司於 2015 年度開始轉向原生軟體經營,在 2017 年度完成的遊戲軟體陸續推出,而在 2018 年度,則是針對這些原生遊戲軟體進一部強化經營和在海外發展,並且因為有全新作品的貢獻,而達成增收增普,詳細內容將會在以下刊出。
 
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  • 經營強化
  《另一個伊甸 跨越時空的貓(暫譯,原名:アナザーエデン 時空を超える猫)》(以下簡稱《另一個伊甸》)推出後續主線故事以及合作咖啡廳;《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼~記憶憧憬~(暫譯,原名:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~,以下簡稱《記憶憧憬》)則是推出由原作者負責原案的故事劇情,和各種遊戲獨創內容,並且因為增加並強化經營人員,所以讓公司可以持續投入各種遊戲內容和大型活動。
 
  而關於《SINoALICE(シノアリス)》,則是除了有持續投入遊戲內容外,也同時強化各種遊戲功能,所以在長期間內都維持一定銷售水準。另外在《另一個伊甸》裡,強化施策也有效提昇新進玩家的七日內遊戲停留機率。
 
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  • 海外發展
  《記憶憧憬》找來 Crunchyroll 和住友商業為事業伙伴,在北美地區上市推出。讓遊戲日本版和北美版合計收益成長到大約兩倍。
 
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  • 全新作品貢獻
  《戀上 NEWS(暫譯,原名:NEWS に恋して)》和《趴趴玩偶 LoveLive!(暫譯,原名:ぷちぐるラブライブ!)》等全新作品獲得玩家極高評價。
 
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  接著則是談到公司在 2019 年度的事業方針。將會以遊戲事業作為收益基礎,廣告.媒體事業是次代成長軸心,再加上全新發展的直播娛樂事業,作為公司的三大軸心,將會積極投資,目標是能夠讓公司持續成長。
 
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  關於手機遊戲部份,將會延續前年度的「引擎 × IP × 全球」戰略。同時強化現有引擎並且開發全新引擎,除了對於 IP 進行長期培育投資外,還會努力進軍全球。
 
  就引擎來說,除了會持續運用目前已經存在的現有引擎外,公司也已經在開發複數全新引擎,未來將會投入全新類型的遊戲。
 
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  在 IP 長期培育上,預定會推出《消滅都市》的電視動畫節目,新作遊戲「新.消滅都市專案」也已經開始啟動,還會讓在《消滅都市 2》登場的偶像團體「SPR 5」實際出道。另外《SINoALICE》也有舉辦和電視廣告互相連攜的活動,投入資源擴大玩家社群。
 
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  進軍海外政策也會持續下去,在這次說明會上,除了提出《記憶憧憬》要在東亞和中國地區推出的計畫以外,《另一個伊甸》也一樣會進軍海外市場,希望能進一步提高收益。
 
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  至於《釣魚明星(暫譯,原名:釣り★スタ)》,預定會在 Facebook 的 Instant Games,以及 Nintendo Switch 等多個平台上同時推出。另外包含還沒有發表的作品在內,目前已經有四款作品正在開發當中。
 
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  關於虛擬 YouTuber 和直播娛樂事業也會持續經營,預定會在 2018 年 8 月 7 日發表全新情報。
 
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  在財報說明會後舉行質疑應答,在本篇報導最後,就要挑出過程中令人印象深刻的問題在以下刊載。
 
問:5G 通訊已經要開始運用了,公司覺得這會對遊戲製作方面帶來什麼影響呢?
 
田中:關於 5G 通訊,並沒有任何負面要素存在,應該會打造出更方便遊玩手機遊戲的環境。
 
荒木:目前就算通訊速度並不差,也會因為通訊費用等等的問題,變成大容量遊戲的環境障礙,讓這些遊戲多半只會在有良好 Wi-Fi 通訊的住家內遊玩。但我們認為 5G 通訊,應該能夠對這個問題造成正面的影響。
 
前田:將會變成更加考驗開發者創意能力的環境,就如何和海外公司競爭這方面來說,也必須要更進一步強化開發能力。
 
問:SINoALICE》實施的大型宣傳活動,是不是有獲得實際效果呢?
 
前田:有獲得非常明顯的效果,每日下載安裝數量增加到大約四倍,DAU(每日活動用戶數)也提昇到除了剛推出時的最高數字,玩家停留率也維持在極高水準。
 

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