【試玩】《古墓奇兵:暗影》品味在叢林與水中交織出的全新冒險刺激感

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-08-13 17:17:37 原文出處

image  預定 2018 年 9 月 14 日發售的系列最新作古墓奇兵:暗影(PC/PS4/Xbox One),將正式完結自 2013 年重啟作品《古墓奇兵》延續至今的蘿拉‧卡夫特「起源故事」。此次,筆者有幸獲得試玩本作序盤的機會,在此為玩家們送上體驗心得。
 
  本作舞台的南美洲亞馬遜雨林地帶裡,蘿拉將進入 “中美文明” 之一的 “瑪雅文明” 遺跡探險。蘿拉在《古墓奇兵:崛起(ライズ オブ ザ トゥームレイダー)》的故事中得知父親死亡真相,為了阻止秘密組織 “聖三一” 展開探險,並與他們戰鬥。
 
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  遊戲基礎部分雖然沿襲前面兩部作品,但由於是以熱帶亞馬遜為舞台,與先前位於日本近海的海中孤島、天寒地凍的西伯利亞相比,視覺上有著極大變化。
 
  本作將「恐怖」視為主題之一。遺跡陰暗陰森讓人感到不舒服,而叢林裡潛伏兇猛生物,帶來不知會在何時襲向玩家的恐怖感。
 
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  其中最具變化的應該是「水的表現」。雖然前作也有水中探索的場面,而本作則又增加其比例,並放入了更容易引起恐懼的演出。
 
  本作的水中探索是以 “水中洞窟” 為主軸,待在水裡的時間也相當長。既然是洞窟當然會有天花板,洞窟內有些地方甚至完全沉在水裡。換句話說,會無法掌握何時才能呼吸。另外水中也棲息著具威脅性的生物(如食人魚),玩家必需一面躲開危險,一面利用 “氣穴(エアポケット)” 殘留的空氣喘口氣,一面進行探索,一心三用。
 
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    看見一道光芒。在陰暗的水中,可說是希望的光明

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    水中洞窟的出口。雖然眼前一片明亮但還不能鬆懈

  遊戲中不會利用計量表等手法顯示空氣量,而是採用當蘿拉感到難以呼吸會讓畫面顏色逐漸改變的演出手法。藉由無法正確確認 “空氣量” 讓玩家無法 “安心”,放大帶出窒息的恐怖與焦慮,再搭配不知道何時才能呼吸的水中洞窟,這就是本作精心調配的刺激感。
 
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  動作部分則自本作加入了使用繩索的垂降要素。使用繩索從高處垂降,或是架起繩索和泰山一樣擺盪跳躍,又或是於山壁上行走。由於增加了這項繩索動作,探險難度感覺又更上一層樓。
 
  以往,當玩家意識到附近的牆壁,只要能找出存在於某處的關鍵點,就能以該處為出發點進行探索,但垂降的出現使探索範圍變得更加立體化,單純增加了探險所需的 “想像力”。看似死路卻能垂降往下,就算伸手碰不到也能運用繩索,利用反作用力跳躍抵達目標。
 
  垂降與水中探索兩種要素,讓人體驗到超越歷代的立體探險。
 
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  戰鬥部分則是以「One with the Jungle(讓叢林成為夥伴)」為主軸,加入了活用叢林特性的要素。全身塗滿泥巴,偽裝身影躲入茂密叢林,神出鬼沒迎戰敵人。上面寫到「被兇猛生物襲擊的恐怖」,會被這些生物襲擊的並非只有蘿拉而已。
 
  敵人同樣得面對「不知道會被何種生物襲擊」的恐怖,對方也可能因恐懼陷入錯亂。舉例來說,這次作品裡蘿拉可從樹上射出帶有繩索的弓箭,吊起敵人將其擊倒,同時也看到敵人眼見同伴被吊起,會驚慌失措四處亂開鎗。也有讓恐懼增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能讓戰鬥朝向有利的局面發展。
 
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  正如前面所提到,新手冒險家蘿拉.卡夫特的故事將於《古墓奇兵:暗影》完結。在叢林裡沾滿泥濘驍勇戰鬥,步步解開九死一生遺跡中秘密,蘿拉身為冒險者究竟會獲得怎樣的成長。令人期待身為完結篇的本作發售日的到來。

 

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