在德國科隆舉行的遊戲盛會 gamescom,CD Projekt RED 公布了開放世界動作 RPG 新作《
電馭叛客 2077》(PC / PS4 / Xbox One)的展示影片。
CD Projekt RED 的公司總部雖然位於波蘭,但卻是在歐洲首次發表《
電馭叛客 2077》的展示影片。所以攤位前擠滿人潮盛況空前。
因為影片內容和 E3 2018 發表的內容幾乎一樣,詳細內容和本作世界觀可以參考
相關新聞。稍微簡單整理本次展示影片的內容,就是近未來都市「夜都」中,雇傭事務所「賽博龐克」的社會新鮮人主角
V,成功完成巨大軍事企業
“軍用科技集團” (Militech Megacorp)交待的重要工作,是個介紹遊戲序盤的任務。
而這次的展示影片,操作人員則混在到場玩家群裡遊玩。這恐怕是為了讓人不會質疑「這次真的是實況展示嗎?」所採取的措施。另外似乎是在 E3 2018 被批判「沒有出現像銀翼殺手一樣的夜景」,這次影片後半加入了黃昏的時間帶變化場景。而主角 V 則是採用男性版,進入關卡的導入部分也有修改,處處表現團隊對開放世界多樣性的用心。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
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前兩天公布的實機遊玩影片是採用女性的主角來示範
花了約 50 分鐘確認影片內容後,我們接著採訪擔任《
電馭叛客 2077》關卡設計的
帕德里克.米爾斯(Patrick Mills),請他為我們做更詳盡的介紹。
也許很少人聽過關卡設計者這個職稱,他們的主要工作是細分腳本團隊描繪的核心故事,使其能溶入實際的遊戲過程,並將其整合呈現出能 1 個接 1 個的任務關卡等形式。除了要擁有對世界觀的知識,也得讓遊戲呈現出超出預期的完整內容,是個艱難又很有挑戰性的工作。
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CD Projekt RED 關卡設計者的帕德里克.米爾斯
公司同僚大部分出身波蘭,但米爾斯卻出身美國。而且是在《巫師 3:狂獵》開發時才於公司任職
媒體:配合本次展示影片的流程,有好幾個問題想請教一下。這次的展示影片似乎是操作男性版的 V 呢。
帕德里克.米爾斯(以下簡稱米爾斯):沒錯。事實上在 E3 2018 展示的版本是不能選擇男性版的 V。所以這次為了展示開發進度,特地用男性版來做實況展出。
媒體:原來如此。關於角色創造時的小問題,Strength、Constitution、Intelligence、Reflexes、Tech,其中有一個叫 Cool 的參數值,這個「Cool」是代表主角的領袖氣質或者只是 “外表酷炫” 的參數嗎?
米爾斯:喔,那個不是 “酷炫” 的意思啦(笑)。那是在發生戰鬥等狀況時,「你能夠多沉著冷靜應對」的特徴參數。目前這個參數在遊戲當中會產生什麼具體影響尚在調整中,但在《電馭叛客 2.0.2.0.(Cyberpunk 2.0.2.0.)》(本作原型的 TRPG)就有這個參數存在。雖然我自己也玩過好幾次展示版遊戲,但對 Cool 到底有什麼效果,其實也不清楚(笑)。
媒體:原來如此。角色創造時還有一個「背景(Background)」的項目可以選擇。
米爾斯:是啊。個人覺得那可是《
電馭叛客 2077》的角色創造裡,最
“酷炫” 的一個設計了。詳細現在還不能公開,但這項目雖不致於會影響故事主線,只會透過設定的背景,在對話等場景看到過往經歷或兒時體驗對角色舉止的影響。
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展示序幕的傑克,要從違法採集 DNA 的幫派 “拾荒者” 手中救出年輕女性
媒體:在展示影片序盤看到主角要救出被抓去「DNA 採集」的女性受害者 “珊朵菈”,並從手掌抽出 “個人終端鏈結” 的線路,那個是因為角色職業 “網路玩家” 才有的嗎?
米爾斯:不是喔。在《
電馭叛客 2077》的世界觀下,幾乎所有夜都居民身體的基本機械配備都有鏈結個人終端的功能。比方說可用來輕鬆檢查有助醫療進行的肌電圖。
媒體:原來如此。在任務結束之後,似乎有一幕是 V 將性工作者帶回自己公寓的場景。這次雖然是操作男性角色,但這次帶回公寓的和 E3 2018 同樣是男性。這表示性取向也可以在角色創造時設定嗎?
米爾斯:沒錯。我們團隊先前開發的《
巫師 3:狂獵》因為有原作小說,主角傑洛特的人設已經很完善,傑洛特這個人物形象已經成型了。但在《
電馭叛客 2077》,玩家可以依自己的喜好創造自己的主角。為了強調這一點,所以性取向也可以做選擇。
媒體:所以依個人設定的性取向,有可能和夥伴傑克發展出戀情囉?
米爾斯:這個不方便說耶。總之就請期待日後發表了(笑)。
媒體:夥伴只有傑克嗎?
米爾斯:好問題。現階段會依故事展開而有傑克以外的人物加入。先想成配合故事進展,會有不同的夥伴陪玩家闖關這種感覺吧。
媒體:是說公寓裡收音機播放的音樂,似乎是小說登場人物 “銀手強尼”(ジョニー・シルバーハンド)的曲子耶。
米爾斯:是的。原作中身為戰爭英雄的重要角色銀手強尼,也請玩家們期待,他在本作會以什麼樣的形式登場。
媒體:V 的公寓就現代人觀點,有自動窗簾和像是個人化自動販賣機的裝置,以一個新鮮人來說,他生活意外地過得不差耶。
米爾斯:以現代人觀點來看也許是這樣沒錯。V 的公寓位於夜都 6 大區之一的 “華生”(Watson)地區。設定上那裡在因為經濟危機引發戰爭前,是個高科技企業屢屢進出的富裕地區,但戰爭後就急速貧民窟化。V 的公寓內裝也許還看得到過去留下的硬體設施,但外面已經十分頹廢荒蕪。
媒體:說的也是。一離開公寓,就可以看到充滿垃圾的髒亂感。比之前任何市面上的遊戲都更充斥著雜亂無章的頹靡氛圍。報架上也有整疊的報紙堆放在上面,所以這些報紙是可以翻閱的嗎?
米爾斯:那些報紙可是和我目前擔任的部份有著重大關連的機制之一。能被注意到,真的很令人高興。遊戲依故事進展,主角採取的行動對社會產生了什麼影響,玩家可以透過報紙來進行確認。看著這些新聞報導,感受世界正逐漸變化的感覺。也能當成闖關時的線索。說到 2077 年的世界卻還在印刷實體報紙(笑),算是有些刻意為之啦。
媒體:展示中主角結束任務關卡後,與綽號 “開膛手醫生” 的密醫維克達見面,並取得由基洛西公司生產的眼珠型光學掃瞄器,這個會是玩家標準配備的網路連結裝置嗎?
米爾斯:這次展示中,嚴格來講要呈現的不是 “第一個任務”,而是以賽博龐克一員的身分完成好幾個任務的狀態。而那個眼珠型光學掃瞄器是在遊戲序盤就安排玩家一定會取得的網路連結裝置。遊戲系統上必備的技術都要靠它來取得。當然隨著遊戲進行,也可以取得各式各樣的網路連結裝置。其中一部分不單能在闖關時使用,說不定和故事也有關係。
媒體:展示中有和傑克共乘超跑,所以兜風也是遊戲要素囉?
米爾斯:沒錯。遊戲還有摩托車等各式騎乘工具可供挑選。
媒體:原來如此。似乎能在高速公路上進行高速飛車追逐戰,這也代表遊戲有準備對應的大地圖囉?
米爾斯:具體方面還不能透露太多,但我保證遊戲裡的地圖會十分廣大。《
電馭叛客 2077》有自己的世界觀,和其它開放世界作品不同的最大特色,就是也有縱向展開的高樓層社會。全部地圖都可以無接縫移動也是本作的優秀之處。原本我自己在開發途中用俯瞰視角觀看時,會覺得「這裡和那裡都已經去過了」。但實際用第一人稱視角遊玩時,才驚覺原來還有很多未知的發現。
媒體:V 的公寓有武器庫和壁櫃,系統上可以配合關卡選擇必需用品,所以遊戲裡的公寓就是玩家的據點嗎?還是有其它可以當成根據地的場所?
米爾斯:目前只能說尚有其它根據地存在。可以以複數根據地為據點進行活動。
媒體:這次的關卡打倒致命漩渦的領導人蘿絲後,在工廠外等候玩家的並非軍用科技集團的女特務 “梅瑞狄斯.史塔特”(Meredith Stout),而是初次見面時被人當俘虜對待的男性。這是否與故事分岐有關連?
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面對憤怒的致命漩渦領導人蘿絲,即時拔槍對峙的 V 和傑克。實在是酷到看不出他是個菜鳥
米爾斯:這個嘛。將晶片卡交付給蘿絲時,是否說出微晶片中有混入電腦病毒就會影響劇情走向。
媒體:原來如此。
米爾斯:玩家做出不同的選擇,也會對日後劇情產生影響。即便有些選項對主線劇情沒有影響,但說不定玩家也會對自己的選擇感到後悔。雖然說不太可能全部的玩家都能注意到故事上的微妙變化,但每位玩家對遊戲的體驗都會因此而有所變化才是。
媒體:軍用科技集團是否會變成玩家的敵對勢力?
米爾斯:有可能。這也是會依玩家選擇而變化的部分。
媒體:是說最後的場景是黃昏時分呢。
米爾斯:是啊。雖然《
電馭叛客 2077》有想過要在一個明亮的世界觀進行遊戲,不過也有不少玩家反應「只想要在夜間環境遊戲」。所以只要玩家移動時鐘上的時針,就可以調整時間。當然也有好幾個只能在白天進行的關卡,這部分就交由玩家自行決擇了。
媒體:那麼最後一個問題。從身為關卡設計師的立場來說,您希望玩家注意遊戲哪些部分?
米爾斯:希望玩家關閉遊戲後,能回憶今天遊戲中是否有從接觸的角色得到某些感想。與角色的互動,或一段細微的劇情演出,若能在遊玩後為各位玩家心中帶來意義,就是個人最大的期望。
RPG 本來都要玩家去扮演其它人物,但這遊戲是讓你表現自我的 “旅程”。依自己的選擇和行動,遊戲世界也會截然不同,給其它角色們帶來影響…… 雖然這個影響只是遊戲裡的故事,但只有遊戲能讓人具體感受到 “行為會帶來多大的影響”。
媒體:謝謝您接受本次採訪。
充斥街道的霓虹燈、不斷和自己擦身而過的路人、個性鮮明的登場人物們…… 即便在過去看過各式遊戲的筆者,腦海裡一時還真的無法想到有遊戲可以像本作一樣將世界表現地如此栩栩如生。CD Projekt RED 雖然是因為《
巫師》系列才受到玩家們認同,但他們卻不損及
“成人專屬
” 的路線,從高度幻想搖身一變製作出賽博龐克的世界觀,而創作如此綿密世界又帶來莫大的話題。從宣佈開發到現在已經過了 6 年,該公司已經製造出超乎玩家想像的壯大企劃。等到遊戲完成時,那應該會是款讓多數玩家都滿足的名作吧。
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