日前由 Aniplex 發行、f4samurai 開發製作、台灣小萌科技代理的動畫改編 RPG 手機遊戲《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》繁中版已正式上市,本作是以《
魔法少女小圓》動畫為基礎,進而延伸的外傳作品,並且加入了許多原創劇情及人物。而巴哈姆特 GNN 也特別邀請到 Aniplex 製作人外山祐介、f4samurai 製作人佐藤允紀、小萌科技總監蔡涵宇以及台灣 So-net 董事長永田博丈進行獨家專訪,為玩家帶來《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》的相關情報。
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由左至右為 Aniplex 製作人外山祐介及 f4samurai 製作人佐藤允紀
Aniplex 製作人外山祐介:不同之處的話,從 IP 的角度來看,這次的確一開始是從動畫誕生的作品,但我們是以原作為世界觀基礎發展出的外傳,進而變成一款全新的作品。此外,《
魔法少女小圓》也預計在明年推出動畫新作,坦白說這樣的一個 IP 其實是多媒體計畫的延伸。
f4samurai 製作人佐藤允紀:還有一個要強調的地方,其實在日本大多作品是用既有 IP 去創作其他相關企劃,但這次比較特殊的是,其實《
魔法少女小圓》動畫的原班人馬非常想重新製作《
魔法少女小圓》這個 IP,並打造成手機遊戲,因此與其他作品有所不同。主要是動畫製作團隊希望從動畫延伸到智慧型手機上,而不僅僅只是把一個 IP 推到其他平台上,因此與一般的情況有些不同。
從手機製作團隊來看,本作的外傳故事完全是一個獨立的故事情節,並且仍保有與原作之間的關聯,賦予《
魔法少女小圓》IP 全新的生命力。
f4samurai 製作人佐藤允紀:首先是裝備記憶結晶的功能,會在操作性上有些不同。另外一個就是日版將會進行優化操作的修改。不過由於是商業機密的關係,目前尚不能公開太多相關細節,僅能透露是針對操作性及流暢性的調整。而未來繁中版也會針對這樣的修正考慮更新。
GNN:本次 Aniplex、f4samurai 與小萌遊戲、So-net 合作營運的來龍去脈是?
Aniplex 製作人外山祐介:在日版原本就是 f4samurai 跟 Aniplex 一起推出。小萌遊戲的話則是因為 Aniplex 曾有另一款作品曾與小萌遊戲有合作的經驗,所以才會選擇與小萌遊戲合作《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》繁中版的開發及營運。推廣方面,我們無論如何都希望本作都能獲得很好的宣傳及推廣,因此與 So-net 合作,希望能讓本作在台灣市場獲得最好的推廣與曝光。這也是四家公司合作的背景。
GNN:未來是否會推出《魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》繁中版專屬活動或是角色呢?
Aniplex 製作人外山祐介:是的,我們也非常期待今後有機會的話能在繁中版推出相關內容或是特製角色,由於日版是由「蒼樹梅」老師負責角色原案,在這部分,未來也希望借助製作團隊以及蒼樹梅老師的力量,積極探討使否有機會推出繁中版獨家內容,讓玩家更加享受繁中版。而我們其實在日版中會根據玩家的反應調整內容,因此在繁中版推出後,同樣會收集玩家們遊玩後給予的意見,檢討是否有推出繁中版專屬內容的可能性。。
小萌科技總監蔡涵宇:由於《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》整體故事情節十分龐大,在文本量也超過百萬字,再加上進度壓力,這是比較辛苦的地方。此外還有校對的部分,由於魔法少女的屬性、個性上各有特色,為了呈現良好的效果,因此需要下功夫去揣摩魔法少女們的語氣還有說話的方式,貼近少女的屬性,進而忠實呈現故事原貌,因此這項工作會變得比較複雜。
f4samurai 製作人佐藤允紀:另外,也因為《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》是一款搭載主線全語音的作品,所以須配合翻譯跟語音來調整文字跟文句長短,需要高度的文字操作能力,為此我們也花費很多時間去琢磨,希望能帶給玩家最精緻的體驗。
f4samurai 製作人佐藤允紀:老實說我喜歡的角色非常多,十分難以選擇(笑),真的要選的畫還是「環彩羽」吧。由於環彩羽是在外傳中才加入的人物,因此等同是 f4samurai 創作的角色,投注了非常多的愛心。如果一定要選一個最喜愛的角色的話,我會選擇環彩羽。
Aniplex 製作人外山祐介:我最喜歡的角色是深月菲莉西亞。由於《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》日版已推出大約一年又四個月,在這樣長時間的營運後,因為深月菲莉西亞與其他少女們的互動、劇情走向還有人物一路以來的成長,這樣看下來果然還是最喜歡深月菲莉西亞。
GNN:.考量到本作是由《魔法少女小圓》動畫改編而成,對於從未看過動畫的玩家來說,本作是否有吸引他們的地方呢?
Aniplex 製作人外山祐介:即便是沒有看過《
魔法少女小圓》動畫的玩家,《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》的故事性十分強大,玩家們可以欣賞少女們互相之間的體諒以及過去成長的黑暗歷程,這些都是故事中引人入勝之處。即便沒有看過動畫的玩家,我們相信仍可以透過這些地方吸引玩家目光。在遊戲中的劇情走向,其實會慢慢揭開一開始沒有透露的部分。在過程中,玩家也可以回頭欣賞動畫,藉此了解前後作品的呼應。
GNN:遊戲中搭載了「AUTO」戰鬥功能以及後來追加的 SKIP 等功能,是否是因應玩家的需求加以設置的呢?
f4samurai 製作人佐藤允紀:在日版來說,已經有 AUTO 及 SKIP 這樣的功能。在開發過程中,我們希望玩家在過程中可以享受遊戲,而非一下子就養成結束。我們希望玩家花時間來育成、培養角色,並且好好體驗遊戲。
事實上在營運的過程中,我們會得知玩家在遊戲中的什麼關卡碰到困難、無法繼續推進,所以在收到玩家的回饋之後,我們也會針對玩家的需求來思考如何突破現狀,因此才考量要在日版實裝這樣的功能,藉此取得遊戲的平衡。讓玩家在享受遊戲的同時,也能順利地進行遊戲。。
Aniplex 製作人外山祐介:首先,拜託大家真的不要花時間刷首抽,因為刷首抽很花時間。所以我們一開始就透過事前登錄贈送玩家四星角。如果真的要說的話,初期的話我們比較推薦「鹿目圓」這位魔法少女。
GNN:特別推薦「鹿目圓」做為玩家首抽角色的理由是?
Aniplex 製作人外山祐介:「鹿目圓」在 CONNECT 系統連結的對象帶有回復效果,讓玩家可以較為輕鬆地遊玩。玩家如果自身擁有鹿目圓,再使用好友的鹿目圓時,構成一個回復 HP 及 MP 的循環,基本上玩家在推進主線劇情上就不會有太大的問題。同時,我們也希望大家花時間欣賞精彩的主線劇情。
f4samurai 製作人佐藤允紀:基本上在日版中玩家們喜愛的內容,都會在繁中版推出。不過活動、合作的部分需取得合作對象的同意,涉及到授權問題,因此就要看繁中版如何安排了。
GNN:最後,有沒有想對玩家說的話呢?
Aniplex 製作人外山祐介:非常真心誠意的推薦玩家來遊玩《
魔法紀錄 魔法少女小圓外傳》,希望台港澳的玩家都能抱持著愉快的心情來體驗本作。
f4samurai 製作人佐藤允紀:本作不論是自己玩或是與朋友、家人一起遊玩,大家都能享受遊玩到的樂趣。在推出繁中版後,希望藉此傳播歡樂的遊玩氣息,讓所有玩家都能夠一起享受本作,這點十分重要。
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由左至右為 Aniplex 製作人外山祐介及 f4samurai 製作人佐藤允紀
小萌科技總監蔡涵宇:希望玩家都能喜愛本作,除此之外也希望《
魔法少女小圓》IP 能夠越來越好,讓更多人喜歡這個作品。不論是《
魔法少女小圓》本傳或是外傳亦是如此。
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