【試玩】電玩藝術的完美演繹 在《GRIS》中學會用不同的角度看世界

(特約編輯 玻璃罐頭) 2019-01-13 12:30:01

  電玩是否可算是藝術的一種呢?相信西班牙獨立團隊 Nomada Studio 可以給你答案。
 
  該獨立團隊於 2018 年 12 月中所推出的 Nintendo Switch、PC 橫向動作遊戲《GRIS》,才一上市就以它精緻的美術表現震撼了各大媒體,更在 Steam 上收獲得了 3000 個以上的壓倒性好評,短短數日便衝上了 Steam 2018 年度好評榜單。究竟這款作品有什麼魔力,能夠甫推出就一鳴驚人呢?現在就讓我們透過簡單的試玩,來看看本作的特別之處吧!
 
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  《GRIS》是一款橫卷軸動作遊戲,同時也是一個抽象的藝術品。玩家必須扮演一名失去聲音的女孩 GRIS,在空洞的自我世界中探索,並最終學會用不同的角度看世界,讓世界恢復光明和色彩。
 
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    每個章節轉換間都有絢麗的水彩動畫

 

優美的水彩世界,每一刻都如詩如畫

 
  《GRIS》擁有相當強烈的美術風格,除了要歸功繪師 Conrad Roset 的巧手,用細線和柔和的色調勾勒出成美麗的背景外,演出上的細節處理也是不可或缺的。本作透過精巧的運鏡和渲染變化,讓遊戲的沉浸感大幅增加,其中的背景不只是具有引導的功能,甚至遊戲的每一秒都可以被單獨截出成為一幅畫作。當你跑完一整個關卡,就仿佛看完了一整本主題繪本。
 
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    角色仿佛與背景融為一體,不時切換的分鏡大大增加了沉浸感

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    背景除了漂亮外也具有一定程度的引導功能

  除了美術之外,音樂的表現也相當優秀。不時響起的鋼琴配樂和歌聲都讓遊戲的意境更加優雅。順道一提遊戲全程都沒有台詞,玩家只能藉由各種暗喻和象徵來自行解讀故事的發展,而玩家之所以能沉浸在這默劇般的故事中,《GRIS》出色的美術和音樂表現絕對是一大功臣,強烈推薦本作務必要戴著耳機遊玩。
 
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    遊戲音樂相當動聽,即便沒有台詞也能配合音樂感受作品的美感

沒有失敗和沮喪,簡單有趣的動作體驗

 
  相比於它技驚四座的藝術表現,《GRIS》在遊戲性上就相對簡單了一點。玩家必須讓 GRIS 前往地圖的角落,尋找散落在各地的流星,好搭建出前往下一關的橋樑。
 
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    蒐集各處的星星,藉此架出通往下一條路的橋樑

  遊戲中除了基本的跳躍之外,玩家可以讓 GRIS 學會運用她神奇的裙擺。隨著關卡推進,玩家可以讓裙擺變形成各種姿態。舉例來說,面對吹著強烈沙塵暴的沙漠,就需要變形成方型裙襬來突破,而若想要乘風起飛跳到高處,就要學會張開裙襬往上衝刺。玩家必須適時切換不同的裙襬能力來過關。
 
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    在沙塵暴中換成重量級的方型裙擺來破風前進

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    水中則可以換成傘型的裙擺來在水底優游

  為了讓每個玩家都能夠輕鬆的享受遊戲,本作還主打「沒有失敗和沮喪」的設計。雖然有些挑戰的收集性要素需要一點技巧,但如果你只是想要過關,幾乎不可能會在遊戲中遇到迷路或卡關的情況,甚至遊戲中根本沒有死亡的可能性。任何人應該都能夠在 5 個小時內通關這款遊戲。
 
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    幾乎不可能迷路,更別說是死亡重來了

結語

 
  雖然遊戲性本身並不突出,也缺乏重複遊玩的誘因,但《GRIS》作為一個互動式的藝術載體,該作品的表現已經可以說是可圈可點了。本作有著適中的難易度、優秀的音樂和美術表現,再加上優美的故事氛圍,與它 300 元不到的價格,相信是今冬值得推薦的作品之一。如果你偶爾想要在遊戲中追求一下文藝氣息,相當推薦你花個半天來體驗一下《GRIS》,相信絕對不會讓你失望的。
 
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新聞評語

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