【TpGS 19】《生死格鬥 6》製作人與高手過招 確認將推基本免費版與大型電玩版

(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-01-28 09:43:48

  KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 製作,預定 3 月 1 日推出的《生死格鬥 6Dead or Alive 6)》(PS4 / Xbox One / Steam)製作人暨總監新崛洋平繼 10 日造訪台灣後,又再度於台北電玩展期間來台,出席於 PlayStation 攤位舉行的舞台活動,與玩家們互動。
 
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    新崛洋平再度 cosplay 成遊戲角色「拜曼」,擺出各種姿勢讓大家拍攝

DEAD OR ALIVE 6》特別舞台於 04:38:10 開始

  新崛洋平在舞台上透過簡報介紹了各種新系統,像是只要按一個鍵就可以使出的必殺技「致命突擊」、新增「崩解量表」讓玩家更容易判斷進攻時機、能給予對手重創的「崩解爆擊」、化解對手攻勢的「崩解反擊」等等。
 
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  此外,新崛洋平再次介紹本作收錄的角色,包括這次新增的「NiCO」、「迪亞哥」等。而在這次的戰鬥場地部分,舞台機關也更上一層樓,甚至還會出現被恐龍、大章魚襲擊的場面。
 
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  現場還邀請到《生死格鬥》知名玩家「UprisingJC」、「林小葵」以及來自法國的「Kayane」到場挑戰。其中「Kayane」的名字是 Kasumi(霞)與 Ayane(綾音)的結合,而「林小葵」自 10 歲起就在玩《生死格鬥》,「UprisingJC」更有 10 年以上的資歷,三位皆是資深愛好者。
 
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    雖然製作人喊話「我玩了 15 年,沒在怕的啦!」,但仍然不敵 Kayane、林小葵二位高手

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    對上 UprisingJC 時,製作人特別召喚《生死格鬥》日本高手「餅 A」來當打手

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    數位豪華版

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    收藏版

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    最強組合包

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  • 問答活動贈獎環節

  在舞台活動告一段落後,新堀洋平也接受了媒體聯訪,回答許多玩家們都相當關心的問題。
 
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問:日前的線上測試活動的反應如何呢?有什麼比較多人反應的意見嗎?
 
新堀:這次的測試真的是收到非常多回饋,甚至到現在都還沒全部讀完。這些意見來自各國四面八方,有收到「很好玩」的意見而鬆了一口氣,也有收到「是不是這樣比較好?」的意見,我覺得這樣的測試很有幫助。至於比較多人反應的意見,多半是覺得「角色太少」或是「場地太少」,希望能玩到更多的內容。
 
問:由於前作的 PC 版跟家用主機版在表現上有差異,這次會讓兩個版本保持一致嗎?
 
新堀:基本上不同版本的內容是沒有差別的,至於畫面表現上,可能還是會依性能而有差異。另外還有輸入操作方式的部分,比如說用鍵盤玩起來的手感可能就會不一樣。
 
問:請問這次的配件跟服裝可以不同角色混用嗎?像是把角色 A 的道具給 B 使用?
 
新堀:配件部分像是眼鏡之類是做成每個人都可以戴,但比如說女天狗的面具,就屬於比較特殊的配件而無法通用。而服裝方面,也是每個角色不同。
 
問:目前在角色造型的搭配上比較有限,不知道是否有計畫讓服裝與配件的穿搭更自由靈活呢?像是上下半身可以各自選擇服裝?
 
新堀:其實這個問題我們一直都有在討論,但最後還是決定不這樣做。因為如果有時候上下半身搭配起來太奇怪,看起來就不是很好看,因此決定還是維持一整套。
 
問:《生死格鬥 5》經過長時間的營運推出了比較多 DLC,《生死格鬥 6》會怎麼處理?今後的 DLC 會預定增加新角色、造型或舞台嗎?
 
新堀:服裝造型的部分是肯定的,我們也會希望新增場地。最主要的還是希望能提供玩家想要的東西,這就是我們最大的期望。前作在開發上就花了十年的時間,陸續推出了許多版本,每次都想著要提供新東西,因此就跑出了許多新的追加內容。之後也可能會增加。能夠這樣對我來說也是很幸福的事情。請大家多多支持。
 
問:為什麼要 cosplay 成拜曼呢?是因為愛用角色嗎?
 
新堀:其實我是不用拜曼這個角色的(笑)。不過拜曼的角色招式是我決定的,我非常喜歡他。因為這個角色在二代之後就消失了,五代之後讓他成為一個男子漢回來,不過服裝的部分做了很大的改變;在我的堅持之下,又把他招牌的橘色背心加回去。我喜歡這個造型喜歡到覺得之後可能都無法穿別的衣服出場了(笑)。
 
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問:這次釋出女天狗的預告,有玩家覺得眼神比起從前更可愛,是否在模組上有什麼調整?
 
新堀:這次使用的是完全不同的引擎,不管是模組還是光影都有所差異,因此可以說是整個從頭開始,甚至還擔心玩家會覺得「這是誰啊」(笑)。一開始在製作角色的時候也滿辛苦的,我們努力想維持《生死格鬥》風格,而成果呈現出來就是大家看到的樣子。
 
問:《生死格鬥 5》有「迪亞哥」跟「艾略特」出場,「里昂」跟「玄風」卻沒有登場,之後還會有出場的機會嗎?
 
新堀:這個部分我現在還沒辦法保證。像是很多玩家會希望「紅葉」出場,其實我也非常想做,不過在開發遊戲時總是會有經費跟時間等限制。我們會先考慮這次的故事來選擇適合的角色,另外像是人氣度也會列入考量。目前可惜無法出場的角色,如果遊戲發售後玩家反應很好,之後也是有可能會增加的。
 
問:穗香在設定上會使用他人的招式,那麼這次也會使出 NiCO、迪亞哥兩名新角色的招式嗎?
 
新堀:這個問題問得非常好,穗香這次不會使用 NiCO 跟迪亞哥的招式,因為她沒有遇過這兩個角色。穗香的特色是能使出看過的招式⋯⋯不過再講下去就要爆雷了(笑)。
 
問:《生死格鬥 6》也會跟《生死格鬥 5》一樣出基本免費版嗎?
 
新堀:如果先回答「會不會?」的話,是會的。至於什麼時候出,公司內部都還在檢討中。要看開發的狀況,以及行銷的決定。
 
問:請問這次《生死格鬥 6》對於電競方面的計畫?光榮特庫摩也是日本電競聯盟的成員之一,對於日本的「職業電競選手證照」又有什麼看法呢?
 
新堀:電競的部分目前正在計劃中,有跟很多家相關企業在洽談,詳情雖無法透露,不過預計會在世界各地舉辨比賽,也會準備獎金,不過像是形式或是金額都還在討論。公司內目前已經有成立電競相關的部門,正在進行各種調查。而關於職業證照的部分,因為一旦發行了證照,那麼對於廠商跟選手來說雙方都是一種責任,而《生死格鬥》在電競方面才剛剛起步,還在考慮「該做些什麼」。
 
問:這次《生死格鬥 6》有推出大型機台的打算嗎?
 
新堀:針對大型機台的問題,其實已經有在規劃了。目前雖然僅限於日本地區,不過確定將對應 Sega Interactive 的大型機台專用服務「All.Net P-ras Multi ver.3」,詳情目前還無法透露,請大家期待。
 
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  • 2019 台北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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