SNK 於 4 月 5 日,在東京都神田明神大廳舉辦了同公司推出的劍戟對戰格鬥遊戲
《侍魂 曉(SAMURAI SHODOWN)》(PC / PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / AC)的
媒體發表會。
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《侍魂 曉》的 PS4 版、Xbox One 版預定在 6 月 27 日發售,大型電玩版今年夏季推出,
Nintendo Switch 版、PC 版今年冬季發售
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會場是櫻花滿開的神田明神,選在一個和作品很搭調的會場
活動由配音員
駒田航(飾演加爾福特)和
天崎滉平(飾演鞍馬夜叉丸)主持,有包含《
侍魂 曉》製作人
小田泰之在內的各個主要開發人員登台,為大家帶來本作的最新情報。在以下報道中,除了介紹活動情況外,也會為大家帶來在會場擺設之試玩機台親自體驗的簡單試玩報導。
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負責主持的駒田航(照片左)和天崎滉平(照片右)
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會場上還有展示本作主角霸王丸愛刀「河豚毒」的記念刀,而且未來還預定會對外販售
本作概念是「重啟」
這次活動還請來負責為本作提供樂曲的和樂器團體「HIDE×HIDE」,以他們的現場演奏拉開序幕,三味線與尺八奏出的樂聲讓會場所有人驚為天人。
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和樂器團體「HIDE×HIDE」的兩名成員,帶來一段和本作十分搭調的和風演奏
接著是正以武士表演團體活動的「SAMURAI PERFORMERS syn」眾人登上舞台,配合《
侍魂 曉》遊戲樂曲,帶來一段逼真的武打表演。
開場表演項目結束之後,舞台上就出現本作的主要開發人員,
小田泰之製作人、
黑木信幸遊戲總監兼美術總監、負責角色設定的
佐治有倫,以及
山添浩史音效總監,和大家介紹《
侍魂 曉》的遊戲內容。
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自照片左起為小田泰之、黑木信幸、佐治有倫、山添浩史
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在開始介紹前先公開最新遊戲宣傳影片,並且發表遊戲正式發售日為 2019 年 6 月 27 日
小田製作人表示《
侍魂 曉》的遊戲概念之一就是
「重啟」。也就是指忠實繼承系列作的傳統要素,強化遊戲畫面以及系統,並加入像是連線對戰等革新要素。
另外本作是系列作首次採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎,黑木信幸總監表示團隊的目標是實現混合可說是本作一大特徵的「和式」風格,與日本特有的漫畫式表現風格的遊戲畫面。
而且並不是像最近大部份格鬥遊戲一樣採取重視連段的遊戲性,而是採取有《
侍魂》系列一貫風格,將重點擺在一擊必殺上的遊戲性。根據開發團隊的說法,本作是以系列第二款作品《
真侍魂(真サムライスピリッツ)》為基礎,再加上系列其他作品中受玩家好評的要素。
接著是介紹本作首次追加的全新功能「替身(ゴースト)」系統,是一個可以透過單機對戰,讓 AI 學習玩家的行動模式,自動生產出玩家替身的模式。玩家可以上傳自己的替身,或者是從網路上下載其他玩家的替身,並且和替身進行對戰。只要活用這個功能,玩家就可以享受到與世界頂級玩家進行模擬戰的樂趣,可以說是一個擁有許多可能性,非常值得注意的功能。
公開本作新參戰的三名角色
在角色介紹單元當中,由負責遊戲角設定色的佐治有倫和大家解說三名全新角色。
「妲麗‧刀伽(ダーリィ・ダガー)」是以豪放大膽又強悍的女性為概念所設計出來的角色,外觀與和風有段距離,是三名新角色中最難以配合遊戲世界觀的角色。另外因為角色被設定成是能靈活運用各種工具的造船工匠,所以不僅是巨大的鋸子,還會使用各種不同的工具來當武器。
第二位介紹的是個雖然聰慧,但卻極度笨手笨腳的「吳瑞香(ウー レイシャン)」。她是風水一族的後裔,特徵是使用冰與炎的攻擊招式。角色造型設計參考中國連續劇等作品,不僅可愛,而且在服裝當中還開了高叉,突顯角色的性感之處。
第三名角色則是由負責主持活動的天崎滉平所飾演的「鞍馬夜叉丸」,他是出身於沒落武家的青年,同時還是以義賊「烏天狗」身份活躍的黑暗英雄。而且長相也很美形,似乎是為了吸引女性玩家的設計。雖然戴著面具,不過一但取下面具,人格、個性,甚至是攻擊方法都會產生變化。
在介紹完角色情報與圖片之後,接著是由山添音效總監暢談有關遊戲音效製作的部份。在製作過程中,他最注意的重點,就是初期《
侍魂》系列作的世界觀。
可能有的角色只有最低限度的音效再搭配上風聲或水聲等環境音效,也有角色採用了帶有硬派搖滾或是古典樂曲要素的背景音樂,在製作本作的音效時,似乎就重新把焦點聚在這種在初期作品中會出現的大雑繪風格。
另外也表示他一直以來就很想要和「HIDE×HIDE」兩位成員合作,於是在這次專案要立案的時候,就認為「機會來了!」,所以馬上找上他們兩位。
由天崎配音員挑戰兩名職業玩家
在接下來的單元中,就是大家期待以久的遊戲實機示範。在本單元內請來以職業玩家身份活躍的忍 ism 團隊兩名成員,百地以及巧克力布蘭卡登台,讓天崎配音員分別與兩人對戰,最後則是百地與巧克力布蘭卡兩人互相對戰。
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身為職業玩家在第一線活躍的百地(照片左)和巧克力布蘭卡(照片右)
天崎配音員與兩名職業玩家的對戰,應該大多數人都認為會是場一面倒的戰鬥才對,但天崎配音員卻意外(?)善戰。但最後還是得說不愧是職業玩家,確實在比賽當中有所表現,最後兩人都贏過天崎配音員。
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天崎配音員成功發動一閃讓會場歡聲如雷
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百地與巧克力布蘭卡的職業玩家對決,則是由百地獲得勝利。在遊戲發售之前就讓大家看到一場高水準的對戰
一擊之重,盡在此地。感受有如系列初期作品的破壞力
在活動會場上還設置了遊戲試玩台,讓前來取材的媒體記者自由試玩。雖然時間有限,但筆者也把握機會試玩到遊戲,以下就要帶來遊戲初期試玩報導,來為這一次的報導作結。
一開始接觸到遊戲,會感覺到遊戲性和過去的《
侍魂》系列相比也是完全沒有改變。因為搭載了過去系列作品中常見的基本系統,所以系列忠實玩家應該可以很輕易上手。
而且正如舞台活動中提到的一樣,每一次攻擊的沉重程度,真可說是《
侍魂》風格。等於強攻擊的大斬一下就能砍掉敵人三到四成血量,相當於超必殺技的秘奧義和一閃甚至一擊就能帶走五成到七成的體力。就近代格鬥遊戲來說,是非常少見的極端對戰平衡,但也是讓人在對戰當中會感覺緊張到了極限的要素。
而且遊戲演出層面也有壓倒性的強化,比如說以武器擊飛、秘奧義或一閃或招式,發動對比試有決定性影響的一擊時,就會出現非常帥氣的演出,讓人感覺這就是新時代的《
侍魂》,也為比式增加更多張力。因為每一擊都很沉重,所以也讓玩家感覺到更加爽快。
另外這次試玩台可以選擇的角色有霸王丸、娜可露露、加爾福特、柳生十兵衛、牙神幻十郎、夏洛特與地震(アースクエイク)等七名角色。雖然筆者因為時間關係無法全部試玩過一輪,但在極短時間的試玩當中,還是十分能夠感受到所謂「《
侍魂》風格」。
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