放置型 RPG《
緋羽騎士團》近日於台灣正式上線,台港地區遊戲發行商為 Heyyogame,作為成功發行過多隻暢銷手機遊戲的發行商,是出於什麼原因挑選這一隻來代理呢,今天小編就採訪一下 Heyyogame 的行銷和營運總監 Alex。
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Alex
Q:Hi!Alex,能給我們介紹一下《緋羽騎士團》?
A:《
緋羽騎士團》是一隻復古放置 RPG 手遊,在日本是由頁遊平臺移植到智慧手機平臺上,而這個 IP 最早是來自 FC 遊戲機上的 RPG 遊戲。
背景世界是採用與《羅德島戰記》類似的偏西方中世紀劍與魔法題材的世界觀,以打敗魔王為目標,組團冒險的故事。雖然在現在看來故事略顯老套,但遊戲裡面每個角色都有自己的背景,懷著各自不同的目的參與到冒險當中,不會有千人一面的感覺,所以在劇情這一塊將會是緋羽的一大特色。並且在這之中會穿插很多既復古又現代的梗,若是喜歡看劇情的玩家,絕對會讓他們不禁莞爾一笑。
在玩法這一塊,和目前流行的大部分二次元轉蛋遊戲不同的是,這個遊戲的重點會著重在角色的數值成長,我們也希望玩家能有和角色一同成長的感覺。每一個角色,無論是普通的 R 級,還是最珍稀的 SSR 級,練滿後都會成長到同等數值水準上。擔心追不上土豪和歐皇的玩家可以放心,在遊戲中,所有玩家的付出都是有回報的。當然,轉蛋的系統也會內置,畢竟現在沒有轉蛋就要開除二次元戶籍了,哈哈。
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騎士集結
Q:我有瞭解到,其實這個遊戲在日本和中國都已經有上架,能跟我們說一下和這兩個地區有什麼內容上的區別嗎?
A:要說區別的話,我們的營運方針會比較佛心,哈哈。其實大家都知道,日本和中國在手遊課金度這一塊都是比較強的,所以不可避免的會有逼課的要素在。而我們的方針則是讓所有玩家的付出都有回報,所以在逼課方面會更為節制。當然這並不代表我們就沒有課金項目,但是相對其他地區版本,我們的程度是最低,好康回饋的力度也是最高的。
舉個例子,在其他區域版本中,遊戲中的大多數人物都是需要通過課金獲得,但在我們的版本中,除了一兩個是保留在課金獲得以外,其他都可以在遊戲進程中逐步解鎖,或者在活動中花時間來獲得。
除了課金要素這一方面,在遊戲引導、裝備掉率、轉蛋機率等方面,也會有針對台港玩家特點有優化,也有吸納先行者們的經驗,去完善遊戲的 UI 和 bug 方面的問題。
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轉蛋系統
Q:你說這是一款復古放置 RPG,你要怎樣詮釋這個 slogan 呢?
A:復古其實很好理解,因為這是一個舊 IP、舊故事、舊式的美術風格,玩家一進遊戲就可以感受到這種濃厚的復古氣氛,有經驗的玩家絕對可以回憶起當年在 16 位主機或者老 PC 上凹人物數值的每一個晚上,也相信會讓不少骨灰級玩家看到令人懷念的一些表現形式。
雖然風格比較復古,但是遊戲的整體玩法還是採取近年比較熱的放置模式。從端遊到手遊,碎片時間的使用會是更為重要的,畢竟當年的玩家現在都到了生兒育女,擔當起家庭支柱的責任了,相對在遊戲上的時間投入也不會像當年一樣能不間斷的持續投入這麼多了,所以我認為放置這種形式跟復古題材的結合非常有潛力。
不過我們的放置和其他遊戲的放置會有一點區別,一句話總結就是 “可鹹可肝”(小編注:可以像鹹魚一樣慢慢的遊玩,也可以爆肝式的瘋狂遊玩)。無論是休閒型的玩家還是爆肝型的玩家都可以找到樂趣,當然兩種玩家的差距肯定會產生,但是遊戲也會控制這個差距不會被無限擴大,這點玩家們可以放心。
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遊戲畫面
Q:最後有什麼要對玩家說的嗎?
A:首先,當然是希望玩家都來玩我們的遊戲,遊戲目前已經在 5/14 雙平台正式上線,歡迎各位下載遊玩。其次,希望各位玩家都能在遊戲中找到快樂,如果對於遊戲有意見,無論是期待、建議還是批評,都可以通過官方網站找到我們,謝謝大家支持!祝大家都有愉快的遊戲體驗~