最近手機遊戲市場有個很有趣的現象,就是復古風潮大行其道,雖然現在高端手機運算效率驚人,有呈現出不輸家用主機的遊戲畫面已不成問題,但可能大魚大肉吃慣了想要來點清粥小菜,反而復古的點陣風格異軍突起,也獲得不少玩家的喜歡。像這款 Super Planet 公司開發的經營遊戲《
電玩世界守衛者》,以 16 位元點陣風格營造的復古氛圍,嘗試在手機遊戲市場中找尋出路。
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電玩世界守衛者》是款放置+經營類型遊戲,遊戲一開始描寫邪惡龍王肆虐人間,傳說中的勇者手持龍劍終於封印龍王,使得世界回復和平。但數百年過去了因為黑暗教團蠢蠢欲動,企圖復活龍王讓世界再度陷入混亂,玩家扮演勇者後代為了再度封印龍王,展開尋找龍劍的冒險之旅。這是非常老套的 RPG 故事腳本,不過《
電玩世界守衛者》就是走懷舊風,老套的故事搭配復古的點陣畫面,反而更相得益彰。
不過《
電玩世界守衛者》的遊戲玩法,跟其他放置經營類手機遊戲卻沒有太大的差異,主要就是 採集資源→升級→前進→採集資源 這樣周而復始的流程。開始進入遊戲時會有示範教學說明遊戲中的主要功能。遊戲主要畫面分為上下兩大部分,上部分主要展示主角一群人冒險戰鬥的畫面,下面則是遊戲中的主要功能介面,整體設計一目瞭然。
在遊戲中遊個主要的世界地圖,說明主角冒險的前進旅程。每個大關有 100 個小關,最後一關都有 BOSS 把守,打敗 BOSS 即為過關可前進下一個關卡。至於戰鬥流程則是主角從左往右前進,會自動戰鬥攻擊敵人,只要擊破關卡據點就會繼續往下走,如果主角一群人全滅就有貓頭鷹飛下來救援把主角帶走並後退兩關,然後再繼續挑戰前進。
遊戲並沒有 GAME OVER 的設定,因為只要主角夥伴全滅就一定有貓頭鷹來救援,然後再後退兩關繼續挑戰,玩家也不會損失任何收集的金幣與資源。甚至在每個小關中有伙伴陣亡,在下一個小關也會完全復活,所以玩家不用擔心失敗有任何的懲罰。而且玩家在危險時還能施放炸彈全畫面攻擊敵人(需 30 秒回補),加上偶爾出現的好康寶箱,也算是很貼心的設計。
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電玩世界守衛者》的主軸其實在資源的收集與升級。因為遊戲中有幾個主要的資源,包含金幣、燒瓶、鑽石、龍劍石… 等。金幣是遊戲中最主要的資源,可透過金礦來開採,或是主角戰鬥中獲得。而收集金礦的流程就是不斷的強化,讓礦工能增加每次金幣的開採量,升級越到後面能開採的數值也越誇張,當然要付出的成本也越高。
至於燒瓶則只能透過戰鬥來取得,主角在擊倒敵人時會得到藍色寶珠,那就是燒瓶,主要在「研究室」可用來強化夥伴之間的各項數值,比如說增加隊伍的夥伴數量、降低升級時需消耗的金幣%數、增加礦工的金幣開採效率。當然如果覺得放置開採金幣與燒瓶太花時間,也能到商店內付費購買。
至於遊戲中的夥伴則必須透過「雇用」取得,要雇用夥伴必須先有「面試券」,然後遊戲會隨機出現兩個夥伴供挑選,如果有喜歡的夥伴可是嘗試一般雇用,或是 100% 成功的特別雇用(要消耗鑽石)。而成功雇用的夥伴可以放進隊伍中,然後透過金幣強化等級,每 100 級是一個門檻,還要再花「龍劍石」才能突破門檻繼續提升等級。
接下來說明遊戲中比較特殊的「回生」系統,就是讓主角等級能提升的方式。當畫面左上方主角圖框發亮時,就能啟動「重生」,此時玩家先前升級的夥伴、礦工等級,以及收集的金幣、燒瓶數量會完全歸零,而且玩家會被退回到一開始的冒險起點。當然大家會好奇這樣「回生」根本百害無一利,是腦子進水了才會這麼做。不過因為玩家有了回生前累積的夥伴,要提升等級的幅度比之前更快,加上為了收集必需的「龍劍石」不得不靠回生才能取得,所以這種置之死地而後生的設計,也是希望延長遊戲的耐玩度。
當然除了主線的冒險故事之外,《
電玩世界守衛者》也有準備了任務關卡讓玩家挑戰,比如說「金字塔」是可以一層層往上挑戰收集更好的資源、「地下城」會按每周時間開放讓玩家接受任務挑戰、「BOSS 戰」甚至是每 10 天才會開放一次的大型副本,以及可跟其他真人玩家連線對戰的「PVP 對戰」… 等,也是提供玩家更多樣的遊戲樂趣。
雖然《
電玩世界守衛者》的本質是放置類遊戲,玩家就算手機關起來,遊戲還是會持續進行,但開發團隊希望能透過傳統 RPG 故事包裝,讓這款結合資源收集、夥伴升級、關卡冒險的經營遊戲能有更豐富的內容,說真的玩起來簡單輕鬆無壓力,也很適合大家來嘗鮮。《
電玩世界守衛者》目前已在 Google Play 以及 Apple Store 上架,大家不妨可以下載體驗看看。