【試玩】彈幕射擊遊戲《少女・咖啡・槍》先行報導 滿懷對世界觀及角色的愛

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-05-18 10:00:02 原文出處

  由 Marvelous 發行,預定於 2019 年內推出的遊戲新作《少女・咖啡・槍》(iOS/Android)現正募集封閉 β 測試的玩家。
 
  《少女・咖啡・槍》為中國西山居(Seasun Entertainment)所開發的智慧型手機平台遊戲《雙生視界》的日本版。雖是國外作品,但因其 “日本和風” 美術風格的俯視彈幕射擊遊戲類型在國內也蔚為話題,或許也有讀者早已知道本作了。
 
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  相信各位玩家對本作之前在國內先行推出及進行了正式遊戲發表的消息都還記憶猶新吧? (此指日本國內情形)這次筆者有幸搶先在封閉 β 測試實施之前得到試玩本作的機會,在此為各位帶來本作的試玩報導。希望有在考慮參加封閉 β 測試的人能多加參考。
 
※由於先行試玩使用的版本為開發版,在本篇報導中介紹的名稱及機制有可能於正式版進行更動。
 

既是戰場處理小隊「08」的指揮官
也是 “店長” 的主角(玩家)

 
  本作的舞台為「裏世界」的地球,這裡與現實世界運行的原理不同,人類在此發現了一種能源並稱其為「源力」。人類的技術雖有著極大的進步,但在某次實驗中發生了被後世稱為「大爆發」的大規模事故。被源力汙染的人類多半會變成稱為「骸晶」的怪物,甚至神祕生命體「阿爾法(アルファ)」也從裏世界侵略而來。世界總人口因此在一瞬間銳減。
 
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    被源力支配的人會被紫色結晶所包覆
    阿爾法的身姿則有如結晶擁有自我意志後開始行動的樣子

  主角(玩家)是位擁有特殊體質的人類,不會受到此源力污染。而他活用此技能,除負責指揮巨大複合軍事企業「RoSE(RoSE(Ro's Strategy Equipment)」的戰場處理小隊「08」外,平常則經營著咖啡廳,被部下們稱為 “店長”。
 
  上戰場負責戰鬥的是穿著使用源力的戰鬥服──「O.T.E」的少女們。她們不只做為 RoSE 的隊員與骸晶及阿爾法奮戰,平常也從事著咖啡廳店員的工作…… 以上為本作的基本設定。
 
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    玩家最初邂逅的其中一名隊員,愛琳(アイリーン)
    她心性善良,不喜鬥爭,對要與骸晶此被源力污染的前人類戰鬥一事感到抵觸

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    與愛琳相同,從初期開始就做為 08 小隊隊員作戰至今的石舞夏(ジムカ)
    雖然她個性冷酷,在戰鬥中不參雜個人感情,但其實內心裡抱持著複雜的想法

  本作擁有能刺激中二之心的世界觀,但這並不是隨意附加的輕率設定,就算是稍稍感到過於勉強的部份也確實在故事中交待了理由。給了筆者若是喜歡有深度的設定、考察關鍵字、及想像背景的玩家能樂在其中的印象。
 
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    這次的版本雖還有許多尚未日文化的部分,但在多數場景都已用相當自然的日文在進行對話
    正式營運時想必品質會更加提昇

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  • 本作的登場角色中有數人是從《少女咖啡槍》而來的角色
    似乎也跟身負眾多謎團的主角息息相關……?

  本作的主要內容自不用說是相當耐讀的故事。由於會破梗,所以關於故事的詳細內容在此不便多提,但就算只玩了初期就會讓玩家相當在意接下來的發展。加上角色的立繪使用了 Live2D,戰鬥中則是用 3D 圖像進行描繪,在這兩方面上呈現的品質就算與家用主機的遊戲相比也是毫不遜色。
 
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  • 在新手教學中解說系統時,也不只是單純介紹系統,而是輔以世界觀來進行說明

  做為 08 小隊隊員登場的角色是以 “卡牌” 的形式來表現,能透過轉蛋獲得。雖然角色本身種類偏少,但全角色都與故事密不可分,相信能充份享受到 “深入討探” 的樂趣吧。
 
  此外,每張卡牌能力不盡相同雖是理所當然,但卡牌中形形色色的服裝也是一大特徵。只要曾經拿到手的服裝,就算在戰鬥中使用別的卡牌還是能自由設定這點,對想兼顧性能及外觀的玩家來說是一大福音。
 
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    10 連轉蛋的演出非看不可。轉蛋轉出的角色們會在咖啡廳恭迎玩家

  每隻角色個別設定了好感度,當好感度超過一定值後就會開放該角色的個人劇情。由於這不是以卡牌而是以角色做分類,因此不論稀有度,在機制上只要獲得過該角色就能累積好感度。
 
  好感度能透過推進主線劇情,或使用能於主頁面確認的(遊戲內)智慧型手機進行對話來提昇。有時能從上述對話中發現對象的全新一面,因此若是看到新的留言請記得回覆。
 
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  • 由於不論選擇什麼選項都會增加好感度,就依玩家最直覺的反應來選吧
    像是恭敬的回文、裝熟、試著使用表情符號等,備有不同感覺的回覆也是有趣之處

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  • 閱覽完劇情後就能獲得可於轉蛋中使用的 GEM 等特別道具
    因每套衣服都附有劇情,請務必不要錯過

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    也確認到了能欣賞到專用插圖的個人劇情
    由於這是能了解到角色背景的貴重機會,請務必決定您的 “主推” 後再做確認

  點擊角色,或是觀望角色一陣子後,角色就會展現出各種行動。雖然觸摸敏感部位會被兇,但因為其動作製作得太過精細讓筆者不自覺地一直去摸來確認反應。由於石舞夏的反應特別有趣(失禮),筆者推薦玩家可以試試。
 
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爽快的四分之三側面俯視彈幕射擊
相性良好的技能組為攻略關鍵

 
  接著來對戰鬥部份做解說。本作的戰鬥場景玩法為四分之三側面俯視彈幕射擊。操作透過虛擬搖桿(バーチャルパッド)進行,令人在意的 “操作感” 相當舒適。像是能變更指示方向的操作桿位置,能於選項中進行詳細設定這點也給了筆者一個好印象。
 
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  一次最多能讓 3 位隊員出擊,但只要進行移動操作,全部角色就會一同朝指示的方向行動。因不需下達個別指示,把小隊全體成員想成是一組角色會比較容易理解。
 
  操作也相當簡單,長按表示在右側的大型射擊鈕就會自動射擊附近的敵人,不需連續點擊按鈕。但由於在長按射擊鈕時移動速度會大幅下降,將會變得難以閃避敵方攻擊。因此,當敵人逼近時適當地中斷攻擊進行移動,或是點擊位於射擊鈕左下的緊急迴避鈕吧。
 
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  • 在特定的關卡也會出現巨大頭目。仔細觀察頭目的攻擊模式來推算自己能夠攻擊的時機吧

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  • 能指定方向一口氣移動是緊急迴避鈕的強處。但因使用後到下次能再使用前需要一定時間,因此無法連打

  每隻角色所能裝備的武器類型都已事先設定好,而攻擊模式會根據武器的種類產生變化。會出現頭目的關卡請攜帶著彈性能高的武器;出現多數敵人的關卡就攜帶攻擊範圍大的武器,請靈活運用不同角色吧。
 

武器類別

性能及用途

單膛室手槍

兩手拿雙槍射擊近距離敵人的武器。有著能同時攻擊 2 隻敵人的特性。單體攻擊力雖高,但著彈性能不優。

衝鋒槍

這把槍的攻擊力、著彈性能、射速相當平衡,泛用性很高。首次挑戰的關卡帶這把槍前去再適合不過。

散彈槍

是把子彈會從手邊以扇形擴散出去,擅長同時攻擊多數敵人的武器。雖不擅長遠距離戰鬥,但只要在近距離全彈擊中的話就能給予極大傷害。

狙擊槍

此種武器以射速低為代價,能進行高威力且精準的射擊。在跟攻擊很頻繁的頭目戰鬥時也能確實地邊迴避邊給予傷害。

手榴彈

投擲爆彈在廣範圍內造成傷害的武器。由於能持續使出高攻擊力的範圍攻擊,在與密集的敵人對戰時能發揮極大效果。但不擅長對遠距離的敵人進行攻擊。打頭目戰時需適時地停止射擊,有節奏地進行攻擊及迴避。

 
  此外,本作的傷害系統稍微有點特殊,另設有相異於角色體力的「護盾(シールド)」此一會經過時間回復的數值。受到傷害時會先削減此護盾,當護盾值被削減到 0 後,各角色就會開始受到傷害,因此,當護盾減少時專心進行回復也相當重要。
 
  加上本作也存在相當於 “屬性” 的概念。屬性全部共有 5 種,整體構成為屬於三角互剋關係的「生體(紅)」、「靈能(綠)」、「機械(藍)」,及相剋關係的「防疫(黃)」、「侵蝕(紫)」。
 
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    能從顯示的傷害數值顏色上確認到屬性相性的情形
    要是了解到無法獲勝就先暫時撤退,重新編組部隊也不失為一個對策

  敵人也擁有類似護盾的數值,只要削減完就會發生一定時間內我方造成傷害增加的 “崩潰(ブレイク)”。由於使用屬性相性優勢的攻擊就能迅速使敵人崩潰,因此在和耐打的頭目對戰時屬性更是重要。
 
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    要在長按射擊鈕時閃避敵方的槍林彈雨相當困難,因此在保有護盾時就以將敵人打進崩潰為目標,
    護盾消失後就停止射擊,專心進行迴避及回復為基本的戰術

  決定角色個性的關鍵要素果然還是左右戰鬥進行的技能數量吧。各角色都已先習得瞭如同字面上會帶給部隊全體增益效果的「部隊技能(部隊スキル)」、能在戰鬥中發動的「主動技能(アクティブスキル)」、及持續發動,能獲得增益效果的「被動技能(パッシブスキル)」,上述技能的組合方式將是戰鬥的關鍵。
 
  舉例來說,為了確實讓攻擊範圍狹窄卻強大的主動技能得以擊中敵人,就要編進懷有能將敵人拉至一處這類技能的角色等,需考慮技能間的相性來編組部隊。
 
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    主動技能配置在射擊鈕的周圍,發動後在一定時間內將會無法使用

培育隊員及經營咖啡廳也是玩家的工作
確保收入的同時,與隊員們增進感情吧

 
  不光是指揮戰鬥,培育隊員及經營咖啡廳也是身為 “店長” 的玩家該做的工作。當戰鬥碰到瓶頸時,就先著手提升隊員們的等級吧。
 
  經驗值雖會透過每次的戰鬥累積,但若使用特別道具就能直接提昇。想在戰線上盡快活用新加入的隊員時,使用道具一口氣提昇等級也是可行的。
 
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  • 使用道具來獲得經驗值似乎是透過「直接在大腦上寫入身經百戰士兵的經驗」此一機制進行
    連在這種地方都有附加理由,對筆者這類想深入探討設定的遊戲粉絲來說是一大福音

  其它還有使用特殊素材提高等級上限的「限界突破」、花費素材累積點數得以提升技能等級的「覺醒」等成長要素存在。
 
  覺醒點數雖然藉由消費重複的卡片也能增加,但由於使用專用道具「技能訓練器」也能取得點數,並不是非得要轉轉蛋不可。
 
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    等級上限及能突破的次數都是固定的,與稀有度無關,無論哪張卡牌都能培育到最高等級

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    技能的等級上限為 4,每次提升時不會再另外要求使用特殊素材

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    也能強化隊員裝備的武器。武器與角色相同,為透過轉蛋獲得,
    因武器也有著五花八門的特性,尋找出與主力隊員契合度高的武器吧

  不光是培育,經營 “咖啡廳” 也很重要。咖啡廳裡能沖泡出形形色色種類及特調的咖啡等飲品,提拱這些商品給顧客後,就能賺到得以交換各式裝潢家具的「咖啡硬幣(カフェコイン)」。話雖這麼說,但也不需要煩人的操作,只要把大量沖泡出來的飲品放到商品櫃後等著完售就行了。
 
  在沖泡咖啡的畫面時,會顯示出當天有可能會來光臨的顧客及他們各自喜歡的飲品。由於只要準備好合顧客喜好的咖啡,咖啡的消費速度也會加快,請因應開店當天的狀況對提供的咖啡種類進行調整吧。
 
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    咖啡廳也設有等級,對應其等級能選擇的咖啡也會增加
    透過銷售,通稱 “評論” 的數值提升後,盈利也會增加,請盡量增加能選擇的口味吧

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  • 裝潢也能隨意變更,店內則由隊員們從事店員
    只要咖啡廳的等級提升,就能從至今為止獲得的卡牌中自由選擇服裝替她們換上

  此外,咖啡廳外面為附泳池的庭院,能讓隊員在這裡參加定時的「特訓」。說是特訓,但其實也只是瑜珈及飛鏢此類通稱消遣的娛樂,在意義上比較像是當作回復疲勞的休假。特訓結束後角色的好感度就會上昇,想開放個人劇情的玩家要多加活用。
 
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    還真是完善的工作環境。連自己都覺得我真是個好店長(隊長)啊

  高品質的畫面表現,雖錯綜複雜卻有著明顯主軸;能激起玩家中二之心的劇情,再甚是滿懷愛情的角色描寫等看頭滿點的本作。像是遊戲系統上盡可能地導入世界觀的原理等方面,及就算只截取新手教學出來檢驗也能在各處觀察到想讓玩家感受到 “故事” 的嘗試,整部作品中都能感受到「想讓玩家享受這個世界」的強烈熱情。對本作激起興趣的玩家請記得先去完成測試員募集的登錄哦。
 
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  • 隨著推進劇情,能獲得使用在覺醒及突破等處素材的「懸賞戰鬥」、
    遊戲內的期間限定活動「海岸視察」等內容就會開放。開始遊戲後,先以開放這些內容為目標吧

 

(C)Seasun Inc. / (C)Marvelous Inc.

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