KONAMI 在 E3 2019 中展出了系列最新作《eFootball
世界足球競賽 2020》的試玩台。本篇報導就要向大家分享當天的體驗心得。
這次遊玩到的是熱身賽模式,筆者使用的球隊是兵工廠,而跟筆者對戰的墨西哥記者所使用的球隊是巴塞隆納。開球後最先感受到的是,碰到球的感觸不一樣了。
跟前作《
世界足球競賽 2019》相較之下,在運球時是大概可得知觸碰到球的哪個部位。而這就是本作所實裝的新控球系統
「靈巧運球」的効果,只要使用運球能力優秀的選手來進行運球,就能以更纖細的控球來進行運球。
能夠細微控制的不只是控球的選手而已,防守方的選手也是一樣的。防守時只要輕輕地動一下左類比搖桿,選手的重心就會偏向剛剛所輸入的方向,再用力推類比搖桿的話,選手的腳就會往該方向移動。跟正在運球的選手對峙到的話,也不要輕易亂動,可以觀察出對手是不是想使用假動作。
而本作在停球的類型也增加了。例如以胸口停球的時候,在某種程度上是可以控制球要落在哪裡的。在進行停球的那一刻起,雙方攻守進退就開始了。因為可以更纖細的控制球,所以對戰就變得更加白熱化了。
另外,傳球的精準度也有了大改變。在本作中,只要球員姿勢還沒調整好的狀況下傳球的話,通常球都會飛到意想不到的地方。
雖然前作中也有這種傾向,但本作是更加明顯了,也感到讓控球選手不被防守方盯上是變得更重要了。
只要沒被防守方選手壓迫到,就算是長傳也是可以很正確傳到的(當然也是要看選手能力就是),可以形成一波緊張的比賽內容。
世界足球競賽系列通常在快要發售前也是會進行調整,所以雖然還不知道最後會調整成怎樣,但《eFootball
世界足球競賽 2020》以前作為基礎,對戰的樂趣又進化了不少。請玩家期待今後陸續的情報,一邊期待發售日的到來吧。
adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark and Climacool are registered trade marks of the adidas Group, used with permission. Copyright FFF(C) (C)2019 THE ARSENAL FOOTBALL CLUB PLC, ALL RIGHTS RESERVED All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. (C)Konami Digital Entertainment