弗格森表示這部電影的第一優先目標是能夠成為很好的電影,而其次才是作為《
戰爭機器》的電影。一直以來,不論從小說、漫畫還是遊戲改編而成的電影,總會聽見關於原作還原度的爭論聲,但如果照實還原,就算拍爛了也是好事嗎?
而弗格森也認為這種形式能夠讓電影製作團隊發揮更多創意想法,他也聽說過其他遊戲公司對於改編電影有著一本「劇情
聖經」,告訴編劇哪邊能原創哪邊要遵守設定等等。但是他顯然選擇了不同的做法。
弗格森表示:「當我們也這樣做時(製作劇情
聖經),我們只有兩頁。我當時這樣想:『這兩頁是你不應該做的,還有一些建議』。我們希望人們可以有新想法或是用不同的方式來表達」。然而編劇並沒有完全能夠自由創作,因為弗格森認為故事背景應該在錫拉星上,並且要有一些「特定」角色(可能是指原作主角馬可仕)。
作為遊戲前三代主角,馬可仕已在玩家的心中有了不可撼動的地位
而這一路 12 年來,就像過去的《
魔獸世界》電影一樣,消息總是少之又少。最早在 2007 年就由電影發行商The New Line Cinema
取得電影製作版權,後來微軟在 2016 年又
證實 跟環球影業合作中。然而至今依然未選出演員以及導演等,看起來似乎仍被放在倉庫裡苦苦等著.......