微軟於上週 X019 活動中公開《
世紀帝國 4》首部遊戲實機畫面,根據
國外媒體 PCGAMESN 採訪到《
世紀帝國》系列創意總監 Adam Isgreen 指出,《
世紀帝國 4》將會採用新的營運模式,讓玩家可以直接購買遊戲或以選擇微軟訂閱制 Xbox Game Pass 服務來遊玩,但將不會採取課金的小額付費或是遊戲內另外購買的營運方式。
Adam Isgreen 表示,在即時策略遊戲中採取小額付費營運方式並不可行,而他們也在探索包括資料片與 DLC 等未來可能方向。
另外,Adam Isgreen 提到,玩《
世紀帝國 4》的英國可能會覺得有點《
世紀帝國 2》熟悉感,但蒙古的表現又大不相同,每個文明將具有獨特的單位與科技差異,而且《
世紀帝國 4》仍然會有四種資源、每個文明都將使用這些資源,但他們是否會以相同的方式來使用、相同的順序來使用,這點都要玩家未來自己去找出答案。
他在訪談中也指出,有的文明不見得一定要遵守四世紀推進的制度,而這將是過往即時策略遊戲所沒有看過的。另外,玩家若是希望打一場長達兩個小時的仗,仍然可以這樣做,但研發團隊體認到現今許多玩家的想法,所以他們仍在研究更多不同的遊戲模式、玩法,讓玩家不見得一定要花兩個小時才能玩一場遊戲(但也可以選擇這樣做)。
《
世紀帝國 4》由 Relic 工作室負責開發,微軟內部特別成立了專注於《
世紀帝國》系列的工作室、取名為 World's Edge,由 Shannon Loftis 負責領導此工作室。 Adam Is
green 表示,World's Edge 將會研究所有《
世紀帝國》系列的擴充內容,包括剛上市的《
世紀帝國 2:決定版》,而未來新增加的內容要取決於玩家的需求,像《
世紀帝國 2:決定版》因為已經有 35 個文明,所以可能不會再出現新的文明,但他們將會持續探索玩家的喜好來考量未來增加新的內容,例如「遊戲模式」等。