數碼戲胞今天召開記者會,正式與目前世界第二、日本第一的玩具公司「萬代」結盟合作,引進日本萬人線上模擬策略遊戲《鋼彈 Online》,並同步舉辦「MS 強奪任務作戰」活動,邀請所有參與《鋼彈》封測玩家共同參與。
目前台灣《鋼彈 Online》已開始封測,第一波「CB 帳號大放送」活動,在短短兩小時內 4200 個 CB 帳號已被索取完畢,顯示台灣鋼彈迷的驚人熱情。遊戲預計 12 月底開始公測,1月份底正式上市。
◆開發非線上遊戲族群 二代屬意數碼繼續代理
台灣萬代玩具娛樂公司董事中村厚表示,《鋼彈 Online》於 2002 年 4 月 1 日在日本推出,目前有效收費會員約 1 萬 5 千人,而 3D 的《鋼彈 Online 2》可視作一代的進化版,現在日本有效會員數約 3 萬人。據他估計,台灣知道鋼彈、對其有所認識或愛好的輕量級鋼彈迷約有 200 萬人,數碼戲胞董事長林煜晉表示,數碼引進這款遊戲,目的就是要開發這個族群,他們也許之前沒有接觸過線上遊戲,但他們對鋼彈系列的忠誠度,將會驅使他們進入遊戲嚐試體驗。
林煜晉近一步說明,結合玩具、娃娃、文具或其他週邊商品來創造更多的附加價值,以擴大非遊戲族群的參與將是未來的新趨勢。數碼戲胞期待透過跨國性合作,結合萬代公司的周邊商品開發能力,以及數碼戲胞在台灣市場上行銷、營運能力,為線上遊戲注入新生命,成功在新型態線上遊戲上佔有一席之地。
中村厚也指出,如果《鋼彈 Online》在台成績優秀,《鋼彈 Online》二代將會繼續交由數碼戲胞營運。至於同樣以《鋼彈》為主題的另一款 3D MMOG 則尚在研發中,預計明年春季在日本面市。
◆將推出台灣專屬周邊、肖像、MS
至於鋼彈迷最重視的周邊和肖像權問題,中村厚表示,並非授權給數碼戲胞自行發行,而會採雙方合作共同製作產品包及周邊的模式進行。他並表示,萬代除了製作專屬台灣的限定版周邊以外,也將會開發台灣區獨有的肖像及 MS,不管是在顏色上進行調整、或是重新繪製,一定會讓台灣玩家玩到其他地方看不到的新遊戲元素。
香港萬代公司社長平野雄二同時說明,為進一步擴大《鋼彈》在台灣市場的影響力,萬代公司以「角色週邊商品開發」法,將鋼彈製作為模型、轉蛋、卡片、電動遊樂器等系列商品。這次與數碼細胞的合作,更是首次投入台灣線上遊戲領域,希望以《鋼彈》為開端,運用日本卡通動畫題材,在台灣開創出日本線上遊戲市場。
◆數碼明年大行動 將推 4 款新線上遊戲
另針對數碼最近的大動作,包括推出「FreeQ」免費遊戲平台等, 林煜晉表示,這項計劃早在 2 年多前已在籌備,而明年度數碼將新增多款線上遊戲,免費與收費皆有。在收費遊戲方面,預計將推出 1 款日系遊戲、1 款韓系遊戲、2 款自製遊戲,其中自製遊戲中,將有一款是走大型休閒遊戲平台類型。
目前數碼主要分為「電信」、「線上遊戲」及「動畫」三大部門,今年營收有 7 成是來自於線上遊戲的貢獻,但明年開始除了增加動畫類的營收外,也將把重心放入「社群」經營這一塊。為了因應明年的計劃,數碼公司日前即已進行擴編,現階段員工約 250 人,約有 40 人是負責遊戲改版中文化的部分。
◆「MS 強奪任務作戰」活動即日展開 「古夫特裝」、「吉姆特裝」獎品釋出
「MS 強奪任務作戰」活動,邀請所有參與《鋼彈 Online》封測之玩家參加,活動從即日起至 12 月 24 日 12:00 止,結束當日將分別結算「桑恩」伺服器與「哈帝」伺服器玩家個人排名,排名計算依照個人 MP 值為準,取各伺服器兩大陣營各前 5 名 MP 值最大者,總共 20 名玩家可獲得超值獎品。
官方表示,由於預計此次的玩家都是超級鋼彈迷,因此在獎項規劃上格外用心,皆由日本空運來台之限量商品,吉翁玩家第一名可獲得古夫特裝,聯邦玩家第一名可獲得吉姆特裝,此外獎項還包括鋼彈連載漫畫半年份、鋼彈小說(0079)、鋼彈動畫、鋼彈人偶一組,前五名者皆可再獲得《鋼彈 Online》OB 包。
《鋼彈 Online:一年戰爭篇》有「編成模式(自由條件組隊)」、「地圖模式」(需自行移動索敵)和「對戰模式」(按照部隊指示出戰,勝利條件是擊燬敵方主艦)等 3 種模式,最多有 12 名駕駛員供玩家選擇,玩家可以可隨喜好決定駕駛員容貌、姓名等訊息。
機器人對戰重視兵種屬性的強弱優勢條件,玩家只要掌握:射擊→白兵→狙擊→射擊等條件,勝戰機會將大幅提高。而玩家如果先進行單機版模式(Offline),當玩家上線對戰時,單機培訓的駕駛員資料將可完整上線,玩家還可設計專屬團隊,相信是一款火力十足的對戰遊戲。