前 Blizzard 執行長 Mike 談曾面臨的挑戰 回憶《暗黑破壞神 3》拍賣場與《永生不朽》

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-07-01 17:41:54

  前 Blizzard 執行長 Mike Morhaime 在巴塞隆納的活動中獲得榮譽獎(Honor Award),事後他接受國外媒體訪問,談論了關於《暗黑破壞神》系列、《鬥陣特攻》等過去曾經面臨的挑戰。
 
  Blizzard 共同創辦人、前執行長 Mike Morhaime 與 Allen Adham、Frank Pearce 創辦 Blizzard 後在公司服務了 27 年的時間,並在這個職業生涯中獲得許多正面評價;日前,他在巴塞隆納的活動中獲得榮譽獎。
 
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    Mike Morhaime

  訪問過程中,Mike 提到對於遊戲產品持的堅持,「完美是偉大的敵人;如果你追求完美那遊戲可能永遠不會發行,有一個『已經很好』的標準在那邊,可是競爭這麼多,如果你沒有達到品質標準,那產品就會失敗。」他還提到:「我們大約有一半的遊戲都沒有成功。當然,一開始你不會認為事情不成功,但之後你會因為某種點而意識到這點,也許是認為市場不存在,或是需要更多的成本等。如果我們要發行,我們要把品牌名稱『Blizzard』放入遊戲中,而這是很重要的,我們需要建立對於品牌的信任度。」
 
  以 1997 年發售的《暗黑破壞神》為例,必須搶在年底假期前發售,但遊戲還沒完全準備好,團隊嘗試了各種方法,最後甚至暫時取消了《星海爭霸》的開發工作,全心幫忙推動《暗黑破壞神》,雖然最後還是比預期的時間晚了。Mike 表示:「從這次的事件中,我們學到『遊戲更加重要』,如果我們提前推出了一個有瑕疵的產品,情況可能會更糟,遊戲很有可能會失敗。」
 
  之後,團隊盡量不發表任何一個尚未準備好的遊戲,而《泰坦》是一個例外,團隊希望他可以是下一代、是《魔獸世界》的續作,而失敗的地方在於它超出了他們的控制範圍。Mike 說明:「我們同時建構了兩個遊戲,但它們沒有真的結合在一起,遊戲開發很多年;我們沒有公布遊戲,但代號卻流出了。我不知道我們是否公布了,可能是針對分析師和投資者的剪報上。之後某個時刻提到了引擎的問題,我們花了兩個月討論繼續下去的方法,其中一個是《鬥陣特攻》。」
 
  《暗黑破壞神 3》拍賣場系統對 Blizzard 來說是一個很大的影響,Mike 回憶,在遊戲開發時,團隊正在考慮物品交易相關功能,如果沒有官方相關機制可能會影響到遊戲體驗,甚至竊取資料紀錄等;既然人們都會交易,那為何不直接提供一個安全可靠的交易方式?於是他們製作了相關功能,只是他們沒有想到後續的更多問題;最後他們決定取消拍賣場(參考 GNN 新聞)。
 
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  在去年宣布《暗黑破壞神 永生不朽》後,玩家的負面情緒不斷湧入,對此 Mike 回應:「當一群熱衷於《暗黑破壞神》的人為尚未公布的東西感到興奮時,我認為要試圖管理大家的期望。因此事前,團隊透過公告指出不會公布所有與《暗黑破壞神》系列相關的消息(意指《暗黑破壞神 4》)類似這樣的內容(可參考此篇 GNN 新聞),現在看來,玩家似乎沒有接收到那樣的內容。」Mike 補充:「也許應該有更多關於《暗黑破壞神》系列不會放棄 PC 平台的討論,如果我們以不同的順序來宣布產品的話,希望有吸取到這次的教訓。」
 
 
  另外,在巴塞羅那 GameLab 活動期間,Mike 在其他國外媒體訪問中也有提到關於《暴雪英霸》的成敗,Mike 回應:「我認為《暴雪英霸》非常的棒,遺憾的是我們沒有盡早的追上腳步。如果現在能回到過去告訴自己,我可能會說『為什麼不專注一個 Dota 小團隊?為什麼不把它與《星海爭霸 2》結合或有一個小模式什麼的?』。現在看來《暴雪英霸》可能真的太晚了。」
 
  現在 Mike 角度與過去不同了,從外人身分來看 Blizzard,他希望他們能繼續製作出色的遊戲,並將以遊戲玩家的身分玩它們。
 
  Mike Morhaime 表示:「在 Blizzard 的期間內,我和家人也在這裡一起度過了很多時光,我和我的妻子都在 Blizzard 工作,我女兒在四歲的時候就跟我們參與遊戲會議,而去年 10 月後,我和妻子一起離開 Blizzard。過去我非常專注在公司和製作遊戲這件事情上,現在能看到更多令人驚奇的事情,我們就像是擁有一張白紙一樣,將來有更多的可能性可以考慮。」現在,他和他妻子參加了一些會議,不僅更了解遊戲產業,還深入全球不同行業的情況。

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