由台灣獨立遊戲團隊 Laputa Labs 所開發的《
艾倫的自動機工坊》(PC)日前於 2019 夏日電玩展(Summer Game Show 2019)Indie Space 展區中展出,並開放玩家現場體驗。開發團隊透露,《
艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲。
在這個充滿著發條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個初出茅廬的工程師,跟隨轉型成為創業家的艾倫.圖靈、以及現代電腦的理論基礎「圖靈機」,展開一項全新的事業 —— 利用狀態與邏輯轉換,修復、打造出前所未見的自動人形 —— 為人們分擔勞務、提供歡笑 ...... 甚至,改變這個世界。
開發團隊指出,拉普達實驗室是一個來自台灣的微型獨立遊戲製作團隊,目前專注於實驗性 / 程式設計類型遊戲。初期成員包含一位全職遊戲工程師,以及三位利用業餘時間協助製作的美術;而《
艾倫的自動機工坊》正式團隊成員正在全力製作的第一款作品。
發者者透露,《
艾倫的自動機工坊》一開始僅僅只是三位工程師利用工作的閒暇之餘開發的遊戲,由於和平日的工作不同,所以在製作遊戲的過程中覺得格外有趣,彼此也透過遊戲進行交流。談到本作的難度時,製作團隊坦言本作其實是為了有一定程式設計基礎的玩家所打造的,由於目前遊戲還在製作階段,所以包括難易度的調整、玩法說明等內容都還有待加強。
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儘管開發者細心教學,電玩瘋團隊似乎還是一頭霧水
現場體驗的玩家也有向製作團隊反映,表示儘管遊戲一開始有基礎教學,但關卡與關卡之間的難度上升幅度過於陡峭,所以導致玩家可能會卡關,這點日後也會積極進行調整。
製作團隊表示,玩家在本作中將面對面對各種千奇百怪的委託,因此如何找出足以達成目標的設計、並搭造出原創的自動機,就是玩家的目標。此外,各關卡都有無限多可能的通關方法,玩家不妨可以多多嘗試。目前遊戲中預計會有 40 道循序漸進的關卡,從最基礎的迴圈與條件敘述、自動控制,一直到進階的演算法主題;團隊成員期盼不管是文組玩家還是程設老鳥,都能透過本作找到成就感。
然而,通關之後其實才是遊戲真正的開始,玩家需要在時間複雜度、與空間複雜度兩個度量中,利用最少的指令數或狀態數,取得最佳成績。隨著玩家的努力、以及艾倫事業版圖的擴張,功能越來越強大的自動人形引來了各國的覬覦 ...... 究竟自動機會怎麼改變這個世界呢,這點就有待玩家發掘了。另外,遊戲也支援關卡編輯器及沙盒模式,讓玩家能與好友交流,或是自行在沙盒模式中自己設定題目來挑戰自我。
《艾倫的自動機工坊》預定 2019 年第四季推出,平台為 PC,支援繁體中文及英語。