以經營休閒遊戲起家的第三波戲谷,今日發表 2005 年營運規劃,面對即將來臨的新年度,戲谷除了歸結過去一年市場及產業表現外,也針對明年的新計劃透露部分細節。戲谷董事長周謀式表示,現階段將以「消耗虛擬金幣」為目標,並重申「Family Towm」的理想,期望將戲谷發展成適合全家大小共同玩樂的虛擬樂園。
◆虛幣累積高達數十億 規劃消耗管道以求平衡
周謀式表示,戲谷各館營運 3 年來,遊戲玩家手中持有的虛擬金幣已高達數十億,但卻苦無消耗管道可以回收,為求遊戲中貨幣經濟的穩定和平衡,明年將以規劃多元化的遊樂機制為主要目標,讓玩家可以使用金幣進行其他種類的娛樂,以消耗日益增加的虛擬貨幣。
為防止玩家的現金交易打亂遊戲貨幣的價值,戲谷嚴格限制玩家間的交易及贈與條件,除了每筆交易加收 10 %的手續費外,也設定每人每月交易上限,不可超過 9 萬戲谷幣。此舉除了間接回收金幣外,也讓玩家間現金買賣的空間被壓縮。
但玩家既然無法任意「互通有無」,功力高的玩家虛擬金幣也就越績越多,除了成就感之外用途不大,周模式表示,期望透過引進其他休閒遊戲的方式,讓玩家可以利用現有的金幣免費使用這些遊戲,或是拉自己的朋友家人一同使用同帳號的金幣享樂,以之回收虛幣並擴大遊戲族群。
至於虛實互換機制,周謀式表示絕對不考慮。他認為如果用虛幣兌換實體商品,反而會降低虛幣的價值感。目前戲谷幣對新台幣的官方價格為 100:1,如果換實體商品,可能要好幾萬才換的到一打衛生紙,相對虛幣的價值感就會被削弱,激不起玩家想擁有的虛榮心。因此他果決斷言說:「其他休閒遊戲只要用換實體貨物的方式,絕對作不起來!」
◆「Family Towm」明年實現 Q2、Q3 成立新館
戲谷 2005 年將調整娛樂館配置,分為一、二、三、四館,其中一館主要為「棋牌」類,現有的熱門遊戲如《麻將館》、《大老二》等都將歸入此類中。二館主打「運氣」類,將推出《拉霸》、《樂透》、《賽馬》等遊戲供玩家試試手氣。
三館規劃為「益智」類,會推出類似《俄羅斯方塊》或《泡泡龍》型態的小遊戲,以吸引 12 歲以下玩家為目標,預計第二季登場。四館為「運動」類,計劃以 3D 的運動遊戲為主軸,像《撞球》、《高爾夫》之類較注重聲光效果的運動遊戲,吸引十幾到二十歲的青少年,預計可能在第三季開館。
其中二、三館計劃不收月費,完全以消費金幣的方式運作,一、四館則會以收月費的方式來維持營收。周謀式表示,目前棋牌類市場已漸趨飽和,以《戲谷大老二》來說,第一波電視廣告創造了 20 %的會員成長,但第二波電視廣告僅成長 6 %,明顯看出新玩家被吸納的空間變小,因此希望能以這種涵括全方位遊戲的方式,來拓展其他類型的市場。
他也坦承,此方針並非戲谷獨有,幾乎所有休閒遊戲廠商都有類似的打算,但戲谷的優勢在於先進入市場,並擁有最高的市佔率,在會員基礎紮實且具有相當的忠誠度下,將遊戲幣轉移至其他類型遊戲,以供全家大小共同娛樂,應該是項可預期達成的目標。