《Pokemon GO》Niantic 村井説人與 JSA 鈴木大地對談展現彼此理念

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-08-01 14:46:28 原文出處

  在先前的報導當中曾提及,Niantic 的 AR 地理位置手機遊戲《Pokemon GO》(iOS / Android)在 2019 年 7 月 11 日,成為日本體育廳 JSA(Japan Sports Agency)主導推動的「Sport in Life」計畫第一款授權認證的手機應用程式。
 
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  該計畫的主旨是,積極宣導將運動融入每個人生活作息的一部分,對於達到本計畫認可標準的事物便會授予標誌認證。據悉《Pokemon GO》由於成為讓許多用戶享受走出戶外樂趣的契機,足以符合本計畫的主旨因此獲得認定。
 
  受此殊榮後的 7 月 30 日,在東京・體育廳長官室舉辦了 JSA 上級人員 鈴木大地與 Niantic 日本法人 代表取締役社長 村井説人的對談。以下透過本稿紀錄本次會談內容。
 
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目標是讓大家自信說出興趣是《Pokemon GO
「Sport in Life」一步前進

 
鈴木大地(以下,鈴木):首先恭喜貴公司的應用程式順利獲得「Sport in Life」認定第 1 號的榮譽。
 
村井説人(以下,村井):非常感謝。我們對此成就感到相當驕傲,今後也將致力推出更多活動。另外,在此想特別請教您是否有玩過類似《Pokemon GO》等 AR 遊戲(地理位置情報遊戲)的經驗?
 
鈴木:目前為止由於感覺與我們的世界相當遙遠,所以很難開始接觸這類遊戲,不過其實我今天試著安裝了《Pokemon GO》。希望能以此為契機,多多到戶外走動呢。
 
村井:如同您所提及,我們目前正在針對那些心裡感到「難以開始」的潛在用戶,透過「Sport in Life」的授權來鼓勵他們開始遊玩。同時也是敝公司 Niantic 以「Adventure on foot with others」(ともに步き冒険に出よう)為開發宗旨,以此使命提供用戶服務。
 
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  我們的服務主要具備 2 大特徵。第 1 個就是待在固定場所就沒辦法玩遊戲。必須走出戶外,走動之間進行遊戲。
 
  第 2 個特徵是能夠讓年齡層廣泛的用戶,都能利用我們的服務開始走出戶外交流。我們的服務目前包含《虛擬入口》《Pokemon GO》《哈利波特:巫師聯盟》等 AR 遊戲,每一款作品都能讓大人小孩,爺爺奶奶橫跨 3 個世代一起享受樂趣。
 
  目前我們公開了 “230 億 km” 的這個數字,是由以上 3 款應用程式的各位用戶行走的加總距離。
 
鈴木:這大概能繞地球幾圈呢……?
 
村井:從太陽到冥王星的距離大約是 50 億 km。因此這個數字可以從太陽到冥王星完整來回 2 次,然後再度走在前往冥王星的中途。
 
鈴木:這太驚人了。
 
村井:事實上我們希望使用敝公司 Niantic 服務的各位用戶,哪怕只是 1 步也好,都能夠盡量走出戶外,重新感受自己居住場所的美好之處。去尋找出自己居住城市有點年份的遺跡,盡情徜徉在歷史的大河之中。
 
  只不過重新檢視 230 億 km 這個數字的話,就能深刻感受到各位不只是 1 步,更是以遠超 JSA 所宣導的 8000 步的驚人氣勢在實踐這個理念。
 
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鈴木:這實在是意料之外的結果呢。
 
村井:我們當初合理預期是 1 步 2 步,走到 10 步…… 來推測成果。只不過,實在沒有想過能夠讓用戶走到這種程度。像這樣讓人們來到戶外,也能夠產生更多的交流互動。也因此我們的遊戲之中都有設計讓一起玩的玩家之間能夠即時互動的內容。
 
  交流成立以後,接下來就能夠更加促進商業活動。比方說每天都走了不少的距離,鞋底磨損以後購買新的鞋子,身體活動以後說不定會產生飲食的生理需求。雖然沒有收到我們直接的經濟援助,然而這已經足以為地方經濟與觀光等各種層面帶來不可小覷的影響。
 
  事實上我們與石巻、横濱、横須賀、鳥取等地方自治單位一起談成了許多協力模式。在横濱曾經有過近 200 萬人的用戶聚集人潮。透過這樣的合作方式,讓許多人們橫跨各個都道府縣,或者是橫跨各個國度與各形各色的人們互相交流,一起去思考各種事情,這就是透過我們的服務所展開的遊戲。
 
鈴木:對於遊戲這件事情,目前仍有許多先入為主的刻板印象,認為玩遊戲除了吃飯或上廁所以外不會走出房間,甚至認為遊戲與運動是完全相反的存在。
 
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  然而,如果有這種鼓勵玩家走出戶外進行遊戲,可以從此感受到遊戲其實也很有多樣性呢。以我方 (JSA) 的立場而言,希望大家即使 1 步也好 10 步也好,都開始走出戶外吧。因為這同時也代表運動的第 1 步。因為這些理由,我們相當贊同 Niantic 的理念,並授予「Sport in Life」的認證。
 
村井:話題轉變一下,請問您平常興趣是什麼呢。
 
鈴木:我有很多興趣,不過以慢跑或體操、游泳等運動為中心。
 
村井:比方說「我的興趣是慢跑」,我認為很多人都會對此回答「這個興趣不錯」。然而,如果對人說「我的興趣是玩《Pokemon GO》」的話,許多人對我的印象可能就會鎖定為一個遊戲玩家。
 
  然而以敝公司 Niantic 的立場,我們希望我們所提供的遊戲概念,能夠讓大家擁有與運動一樣的認識。因為我們所提供的服務一切都建立在 “行走” 這項行為為先決條件,為了讓這項行為更加有趣來加上遊戲性。無論是慢跑、網球、棒球也都是建立在一定的規則上擁有競技性,事實上各項運動也都擁有遊戲性。
 
  在運動之中不斷切磋琢磨,磨練自己的實力。為了鍛鍊出基礎的體力來跑步與游泳。在執行這項類似遊戲的過程中,所付出的努力促成了身體健康,就是我們普遍認知的運動。而這點放在我們的遊戲上其實也一樣。
 
  因此我們仍在持續挑戰,為了能夠讓所有用戶抬頭挺胸告訴他人「我的興趣是玩《Pokemon GO》」,能夠充分賦予這句話與運動相等的正面意義。為了實現這個理念,本次有幸獲得「Sport in Life」的授權標誌,對我們可說是價值千金的肯定。另外這對《Pokemon GO》的用戶來說,也算是讓他們行走付出的辛勞擁有更明確的意義了。
 
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鈴木:畢竟運動本来就是一項 “遊樂” 方式。雖說競技體育是相當嚴峻的世界,不過在那之中也擁有樂趣成分。另外近年來對於運動的定義更加廣泛,也有些議論指出如果沒有爭取年輕人市場與觀看娛樂性的話,往後就會難以持續發展。
 
  特別挪出時間來活動身體,享受遊趣樂趣中活動身體,為了成功製造出這些情境,就需要像 Niantic 這樣的公司,以及追求遊戲的人們之間的論點能夠互相吻合了呢。
 
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  在會場中設有對於鈴木與村井提出問答的場所。在那之中特別選出與今後「Sport in Life」計畫與《Pokemon GO》的連動有關的問答,以此刊載作為本稿的結尾。
 

為了 2020 年的東京奧運
「Sport in Life」計畫與《Pokemon GO》預定推出什麼特別活動嗎?

 
鈴木:接著會出現很多構想吧。我們的主要想法是,不能讓東京奧運只是成為為期數週的國際性運動賽事,必須要為此留下一些歷史定位與意義。
 
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  其中 1 件事就是「保持健康」這件事了呢。奧運結束以後,當想到「我們也要來活動身體」的時候,就會讓人想要請 Niantic 或是《Pokemon GO》幫忙實現也說不定呢。
 
村井:Pokemon GO》的用戶除了日本以外,還遍布在世界上超過 153 個國家與地區。想必其中也會有許多人會因為東京奧運的關係來到日本吧。Niantic 的想法是,除了各位能夠充分享受奧運賽事出場與觀賽的主要樂趣,還能夠在活動期間內協助各位尋找存在日本與各地的特色。行走在日本這塊土地除了能夠擁有新的發現,如果還能讓各位覺得「這像是一場冒險」的話就太好了。
 
鈴木:因為東京奧運前往日本的人之中,以出賽或觀戰為目的其實也是佔少數喔。預估許多人都是以觀光為目的前往日本,利用《Pokemon GO》這種能夠成為前往各個場所契機的遊戲也很不錯呢。
 
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不只是奧運,是否能夠在其他各種體育賽事的會場附近也會出現稀有寶可夢呢?

 
鈴木:這是個不錯的意見。只不過要將奧運或體育賽事與《Pokemon GO》直接結合,程序上來說有許多必須克服與注意的地方。
 
村井:畢竟本來就有一些只會出現在日本的寶可夢呢。也許會有些趁著奧運期間来到日本捕捉那些寶可夢的人。說不定還會有因為奧運來日本,受到影響也跟著開始玩《Pokemon GO》的人。必須從很多個面向來考慮與設計。
 
鈴木:與體育活動的舉辦都市互相連結說不定很不錯。
 
村井:我們的長處就是在此。雖說是舊話重提,敝公司的主要目的並不是在遊戲活動,而是希望大家能夠看向現實周遭事物來獲得《Pokemon GO》的遊戲體驗。
 
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鈴木:JSA 方面也是認為鼓勵大家多多健走,先擁有最基礎的運動習慣,進而培養與發展出更多運動方式。
 
  另外的目的則是希望藉由運動的力量讓日本全國各地都能更有活力。如果有只在特定區域才能捕捉的寶可夢,肯定也會有很多希望將其捕捉到手的人吧。綜合以上 2 點,我們認為《Pokemon GO》會是一個相當可靠的援軍。
 
村井:我們也希望與 JSA 的合作關係能夠長久持續下去。
 
鈴木:託《Pokemon GO》的福,能夠將我們宣導運動的理念散播到本來無法可及的範圍。這點真的非常感謝。
 
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    鏡頭捕捉村井指導 “新手訓練家” 鈴木的一幕

 

 

(C)2017 Niantic, Inc. (C)2017 Pokémon. (C)1995-2017 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.

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