《Pokemon GO》開發商 Niantic 資深行銷總監訪談 分享活動花絮並透露新作開發情報

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-10-03 18:17:16

  隨著《Pokemon GO》官方活動「Pokémon GO Safari Zone in New Taipei City」今(3)日正式展開,許多訓練家也紛紛前往新北大都會公園參與盛事。而 Niantic 亞太區資深行銷總監足立 光也接受巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,分享此次合作的心得以及新作情報。
 
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「Pokémon GO Safari Zone in New Taipei City」

 
Q:能先請您向玩家們簡單自我介紹嗎?

足立 光:大家好,我是 Niantic 亞太區資深行銷總監足立 光,恰巧在前天於 Niantic 任職屆滿兩年。在進入 Niantic 之前,我曾在日本的麥當勞擔任行銷負責人。不曉得大家知不知道,大約在三年前《Pokemon GO》剛推出之際,其實當時在全球第一個合作夥伴、也是當時唯一的合作夥伴就是麥當勞。因此本人可以說是在世界上首位提出希望與《Pokemon GO》合作的人,也負責了當時的決策。
 
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    Niantic

  現階段我在 Niantic 是負責亞太區的部分,包含澳洲及印度地區的行銷。我們最主要的目的就是希望能夠進一步提高玩家人數,以上就是我的自我介紹。對了,其實在 Niantic 社裡面我可以算是一位老人家(笑),大家真的都非常年輕。

Q:本次舉辦的活動中,是否在新北市的六十個區域中都會出現稀有的限定寶可夢呢?例如「赫拉克羅斯」以及「未知圖騰」。

足立 光:目前可以告訴玩家的是,在主要場域中玩家可以確實捕捉到「赫拉克羅斯」以及「未知圖騰」,而其他地區則不會有「赫拉克羅斯」的出現,而這樣的安排也是有特別的原因及考量。
 
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  舉例來說,以活動主要場域來說因為比較能確保玩家們的安全,所以可以在這邊捕捉到「赫拉克羅斯」以及「未知圖騰」。但由於此次共有 60 個區域同步進行活動,若是在所有區域放出稀有寶可夢,可能會導致人潮超過我們的預期,進而造成玩家們的危險,影響到安全。所以如果玩家真的很想捕捉到「赫拉克羅斯」,不妨可以前來主舞台區域,這次包括公的、以及較為稀有的母的「赫拉克羅斯」都會現蹤。
 
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Q:「未知圖騰」的部分也是同樣的考量嗎?
 
足立 光:訓練家們可以在活動其他區域順利捕捉到「未知圖騰」不過相對主舞台區域來說,數量就會比較少一些,而玩家可以捕捉到「New Taipei City」的縮寫字母「未知圖騰」,也就是新北市的縮寫 N、T、P、C。基本上主要場域中都能夠捕捉到,這點是沒有問題的。

Q:是如何決定「Pokémon GO Safari Zone in New Taipei City」活動出現的限定寶可夢呢?
 
足立 光:這其實是秘密(笑)。事實上每一次的活動都會有設定主題,我們也希望提供訓練家的稀有的寶可夢來捕捉。舉例來說,如同上面提到的「未知圖騰」登場寶可夢 N、T、P、C,就是新北市的縮寫。也因為台灣對我們來說是極為重要的市場,Niantic 也相當看重當地的玩家,所以希望能夠提供給訓練家們更稀有、罕見的寶可夢,因此在本次活動釋出了首次在亞洲登場的寶可夢「赫拉克羅斯」。
 
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  我們今年在日本、新加坡以及韓國都有舉辦《Pokemon GO》活動,但是「赫拉克羅斯」是僅有在台灣登場的寶可夢。

Q:去年《Pokemon GO》也曾在台南舉辦過活動,能談談兩次合作的差異嗎?
 
足立 光:以這兩個城市來說,我們與新北市的淵源更加深厚。而去年反倒是與台南首次接觸以及合作,我們去年也有在嘉義燈會時舉辦官方活動。對我們來說,新北市並非全新的合作夥伴,是「重返此地」並且合作舉辦活動的概念。其實我們在 4 年前就與新北市政府合作,舉辦過《虛擬入口 Ingress》的活動,所以我們可以說是與熟悉的夥伴來攜手舉辦《Pokemon GO》活動。
 
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    2015 年舉辦的《虛擬入口 Ingress》板橋玩家實戰活動結束前大合照

  就政府來說,坦白說兩地的政府單位給予的資源及協助都相當豐富,但如果純粹就「舉辦活動」這件事情的經驗上來說,因為曾與新北市合作過,因此對於 Niantic 公司的性質、理念以及核心價值都十分熟悉,也知道我們理想中的活動應該要用什麼樣的方式來籌辦,所以相較之下因為是與新北市這樣有經驗的夥伴來進行合作,相對來說會比較輕鬆一些。
 
Q:那麼此次籌備活動比較辛苦的地方是在哪裡呢?

足立 光:在台南市的活動中央地點剛好就是美術館,所以有一個很棒的建築物跟舞台。但這次新北市的活動場地就是一個一望無際的公園、大草原,所以我在六月視察時當下覺得有些苦惱。所以我們才決定設置一個主舞台並劃分像是休息區這樣的場域,希望能讓玩家們在遊玩之餘能有地方歇息。坦白說,主要是因為沒想到場地如此遼闊呢(笑)。
 
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    「Pokémon GO Safari Zone in Tainan」

Q:包括先前《Pokemon GO》曾在台灣的嘉義、台南都曾舉辦過官方活動,這次則是選中了新北市,這是否代表未來台灣有機會成為Pokemon GO》舉辦活動的常駐地區呢?

足立 光:目前這點還是未知數(笑),但我個人希望是可以在台灣定期舉辦《Pokemon GO》活動。同時我們也希望能一直嘗試新事物、迎接全新的挑戰。2018 年時,我們在日本神奈川縣的橫須賀曾舉辦活動,去年也在台灣舉辦了兩次活動,韓國則是一次。2019 年我們則是分別在橫濱、韓國、台灣及新加坡分別推出活動。從這些軌跡來看,相信大家也看得出來其實 Niantic 一直在積極地向外拓展。
 
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    「Pokémon GO Safari Zone in 2018 台灣燈會在嘉義」

  對我們來說,當然會希望能更加擴大活動的規模,而不只是侷限在已經舉辦過活動的國家。但老實說,公司的人力資源相當有限,如此一來大家可能會累垮吧(笑)。基本上每舉辦一次的活動,公司所有的成員都非常非常辛苦。話說回來,本次新北市的場地很棒,以活動來說最優先要考量的事項就是安全,而此處也非常安全。而原本因為是公園的關係,照理來說在訊號方面可能不會太好,但得力於台灣本地各家電信公司們的大力支持,所以在訊號方面也沒有問題。
 
Q:有別於其他手機遊戲, 《Pokemon GO》似乎更受到中高年齡層的玩家青睞,是否有針對這個部分積極推廣呢?
 
足立 光:跟其他遊戲相比來說,確實誠如您所說的沒錯。但若是僅從《Pokemon GO》這款遊戲來看的話,其實遊戲中的年齡層分布幾乎是相當平均的,並沒有中高年齡玩家特別多的情形。從亞洲玩家的資料來看的話,分布的情形也頗為均衡。當然在台灣來說,由於中高年齡層佔據的人口百分比較高,且這些訓練家們因為年齡較大的關係,大部分可能已經退休或是無須工作,所以在外捕捉寶可夢的情況會讓人感到更加常見。
 
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  但若從全球的角度來看,其實各個年齡層的玩家都是均勻分散的。舉例來說,如果是在不用上班的假日舉辦活動時,大家就可以明顯地感受到遊戲中的玩家分布很平均,從年輕到年長的訓練家們都積極參與。而針對與其他遊戲相較來說,為什麼《Pokemon GO》會更加受到中高年齡層玩家的喜愛,我認為主要有幾個原因。首先就是《Pokemon GO》的宗旨本身就希望大家可以多多走出戶外,探索世界,而在探索的過程中又可以達到運動的功效,再來就是可以藉此來結交、認識不同的朋友,產生人與人之間的交流,這些都是吸引玩家的元素。
 
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  所以如果大家希望能讓家中的長輩們能夠常保精神奕奕,身體健壯的話,不妨向他們推薦加入《Pokemon GO》的行列,外出探險體驗各式各樣的豐富活動,在運動之餘拓展人際關係,讓社交生活更加活躍。就遊戲來說,我認為《Pokemon GO》是一款少數能夠達到真正親子同樂的遊戲,甚至是三代同樂也是沒有問題的,非常誠摯地希望大家可以與小孩、長輩們一起遊玩《Pokemon GO》。

Q:日前《Pokemon GO》獲得日本體育廳認可,成為第一個被授予「Sport in Life」標誌的 App,您是如何看待這件事呢?

足立 光:如同您所說,《Pokemon GO》確實在近期獲得了這樣的認證,因為玩家在遊玩《Pokemon GO》時勢必得要「前進」,因此步行運動可以說是遊戲中相當重要的一環。而《Pokemon GO》也是在日本第一款取得該認證的遊戲 App。扣除電競(eSports)相關的話,目前《Pokemon GO》也是唯一被授予「Sport in Life」的遊戲。
 
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Q:對於《Pokemon Go》在全世界受到廣大玩家的喜愛,您認為最重要的因素是什麼呢?
 
足立 光:首先,寶可夢本身多年來就一直受到玩家的喜愛,同時我們也瞄準了玩家的需求,如追求新的體驗、運動、認識新朋友的社交體驗,也因此我們把這些事情組合在一起,讓《Pokemon GO》受到玩家們的熱烈喜愛。另外就是,其實三年前的《Pokemon GO》跟現在可以說是截然不同的遊戲,我們每年都會推出新的玩法,不斷地進化,所以不容易讓玩家覺得膩。不過相對來說,剛加入的新手玩家可能就會比較辛苦一點,而《Pokemon GO》今後也會持續蛻變,大家可以持續期待。

Q:過去在舉辦社群日時,往往會因為玩家過於踴躍而導致伺服器壅塞,那麼這次舉辦 「Pokémon GO Safari Zone in New Taipei City」是否也會針對此部分嚴陣以待呢?
 

足立 光:以 2017 年舉辦社群日活動時來說,確實是如此。但若是此次玩家數量超乎預期,確實有可能發生同樣的狀況。不過因為我們目前已經進步到能夠盡可能精準地評估玩家的數量,因此能因應可能的人潮做好事前準備,盡量避免這樣的情況發生,也再次感謝台灣的電信公司給予的大力協助。
 
Q:與《Pokemon GO》 、《Ingress 》 等成名許久的作品相比,您是否對於近期的新作—《哈利波特:巫師聯盟目前的成績感到滿意呢?
 
足立 光:虛擬入口 Ingress》推出至今其實已經有七年的時間,最近其實也透過更新希望帶給玩家全新的面貌。而談到《哈利波特:巫師聯盟》,在今年推出之後在世界各地的下載量方面來說表現十分優異,於多國取得第一名的好成績,可以說是有了一個不錯的開始,而玩家們願意下載主要不外乎是因為遊戲設計的很棒。
 
 
  老實說,《Pokemon GO》對我們來說不僅僅是一款遊戲,其廣度超乎想像。相對來說,《哈利波特:巫師聯盟》則強調深度的部分。隨著萬聖節即將到來,相信大家也會很快就聯想到《哈利波特:巫師聯盟》,所以今後營運方面也會因應萬聖節推出各式各樣的活動。而在台灣的松山機場,我也確實地感受到玩家們的熱情。在那附近我發現周遭「要塞」中的戰鬥十分密集,所以了解到此處玩家數量想必很多。因為我本身也是《哈利波特:巫師聯盟》的玩家,因此在搭乘飛機時也相當期待。
 
Q:事實上,《Pokemon GO》、《INGRESS》的推出可以說是開啟了該類型遊戲的先河,對於今後的智慧型手機遊戲市場,您有什麼看法呢?

足立 光:回過頭來說,Niantic 並非一個開發遊戲軟體的公司,而是專注於 AR 平台開發的企業。公司現階段主要是希望把這樣的 AR 平台分享、公開給其他企業。所以我們的目標並非藉此平台來推出更多遊戲,而是希望把這樣的平台公開給大家,讓大家一起來努力思考,究竟能夠利用這樣的平台做些什麼,這就是 Niantic 今後期盼的發展方向。
 
 
  但是,其實我們也有默默地在籌備一款想要讓玩家們感到驚豔的全新作品。但是目前不能透露太多資訊。至於不能講的原因,則是因為我也不確定遊戲到底什麼時候才會推出,所以才不能說(笑)。以《哈利波特:巫師聯盟》來說,本來是預計在去年 11 月就要上市,結果到了 2019 年 7 月才推出,最終延遲了 8、9 個月呢。儘管目前無法向玩家透露太多消息,但是 Niantic 未來也會努力籌備更好的作品來呈現給大家。
 
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    圖片來源:Niantic 官方網站

Q:最後,有沒有想對台灣玩家說的話呢?
 
足立 光:以全球角度看來,台灣人口中所佔的玩家比例實際上是全世界最高的國家之一。所以對於 Niantic 來說台灣是一個相當重要的地方,不僅僅只是因為玩家比例高,而是由於台灣玩家充分展現了對於《Pokemon GO》的熱情及喜愛,在此也要特別感謝台灣玩家一直以來的支持。
 
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    Niantic 亞太區資深行銷總監足立 光

  今後,我們也會更加重視台灣玩家的意見,並且持續推陳出新,讓玩家能夠常保新鮮感。也期盼玩家們能夠繼續支持《Pokemon GO》,順道廣邀好友加入遊戲的行列。若是好友越多的話,遊戲的好玩度也會隨之增加喔!
 

 

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