Niantic 遊戲新作《Peridot》試玩報導 享受活用 AR 技術的全新寵物培養過程

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-06-18 10:00:01 原文出處

  Niantic 在美國加州洛杉磯進行的「Summer Game Fest Play Days」中,舉辦了名為「Summer Party」的實體活動。Niantic 的資深創作人 Ziah Fogel 也出席本次活動,筆者與他借用了已安裝開發中手機遊戲《Peridot》(iOS / Android)的裝置並稍微試玩,以下是遊戲的試玩內容。
 
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  在此先簡單介紹《Peridot》是什麼作品。本作是曾推出《Ingress》(iOS / Android)和《寶可夢 GO》(正式名稱為 Pokémon GO,iOS / Android)、《Pikmin Bloom》(iOS / Android)等使用了定位情報的 AR(現實擴充)技術遊戲的開發商 Niantic 的最新作品。
 
  玩家的使命,就是孵化並培養這些在 AR 空間可視化的生物「Peridot(暱稱 dot)」,一起完成任務與尋找出新的伴侶,讓他們繁衍出更多不同種類的子孫。
 
  本作現已在新加坡與馬來西亞等地開放 β 測試版,但是關於日本等其他國家地區的推出時間目前尚未明瞭。
 
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  話不多說,馬上就來看看本作的試玩感受吧。本次試玩的遊戲版本中,是在持有 1 顆 Peridot 寵物蛋的狀態下開始遊戲。蛋的表面顏色是綠色到橘色的漸層,因此從這顆蛋誕生出的孩子體毛也是由綠色和橘色混合構成的。
 
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    Peridot》遊戲開始時的樣子。1 顆 Peridot 的蛋孵化時間並沒有很久
 
  這個孩子擁有「金屬化」的遺傳特徵(Archetype),像是臉呈現銀色,頭的周遭有刀刃狀的突起物,外貌非常有特色。官方指出,遺傳特徵就是 Peridot 擁有的屬性,除了有類似孔雀、雪男等現實存在或是虛構幻想的生物,也會有閃閃發亮或是金繕等,可能是成長後外觀的變化詞綴,總共會有 10 種類以上的屬性存在。這些遺傳特徵會使得前述的體毛顏色,體型,尾巴形狀,性格的產生方式擁有隨機性,可望能讓完全不同種類的 Peridot 成為自己的寵物夥伴。
 
  替生下來的 Peridot 寶寶取好名字,還必須找到他們的住所。住所必須透過相機功能探索周圍,雙擊適當的地方,就會將牠滿意的場所當作自己的家。
 
  在這之後,完成「摸摸牠吧」「讓牠吃三明治」等任務以後新手教學就結束了。三明治除了會儲存在畫面右下方的後背包,還可點擊畫面中的地面以畫圓的方式進行生產。
 
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    Peridot 目前公開的其中 1 件視覺美術圖。
    開始畫面以紫色為基調,並充斥著會令人聯想到 DNA 的螺旋狀光芒
 
  在 Peridot 裡面,也可設置類似寶可夢 GO 的「寶可補給站」取得遊戲內的支援道具。以不同的顏色區分環境,按照「藍色=水邊」、「砂色=砂漠」的方式設定虛擬棲息地。Peridot 來到這些場所就能獲得良好的加成與經驗值,積極培育牠們成長,就能使牠們從幼年期成長至青年與成年期,外觀也將變得更加豪華。
 
  發育成熟的 Peridot 將可進行牠們的繁殖活動。本次特別利用開發者專用的作弊碼讓牠們從幼年期立刻長大成人,馬上體驗尋找牠們另一半的有趣過程。
 
  能夠成為配偶的對象,必須是出現在玩家附近由他人培育而成的 Peridot,並以任意的方式進行配對。只不過,交配的成功機率似乎很低,必須在失敗的過程中消費特定的 “事物” 來提升機率。這個神祕的 “事物” 目前尚未明朗,不過根據開發者表示似乎將是「能夠從遊戲內購系統取得的一項道具」。筆者的情況是最初 25%的成功率失敗了 2 次,提升到 45%以後配對成功並取得了新的 Peridot 寵物蛋。
 
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  • dot 之間互相配對的時刻。根據天生的 3 種人格特質自動判斷彼此的適合程度,
    除了會讓最初的産卵成功率出現變化,也能透過特定方法提升這個成功率
 
  官方指出,本作中玩家能夠培養的 Peridot 數量將隨時保持在 1 隻。育成上除了能夠予以保留,也能夠讓玩家認為發育好的 Peridot,在迎接新孩子誕生的時刻,讓牠們回到出生時設定的住所。如果當初把牠的住所設定成家裡的觀景植物,完成使命的 Peridot 將離開玩家的懷抱,自由自在地展開獨立生活了。
 
  如果 Peridot 的成長方向不符合玩家的喜好,也能夠叫回以前培養好的 Peridot,重新進行育成工作。
 
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  其他細節還像是,與過去推出的 Niantic 作品相比,可以看出 AR 的技術面有了相當顯著的成長。Peridot 可以認識不同種類的觀景植物和盆栽的尺寸差別,還會躲在葉子的後面偷看玩家。
 
  另外還能使用道具來和 Peridot 玩小遊戲。本次體驗了玩球的小遊戲,相機能夠識別物體的形狀與高度,並且球在撞到物體時還會彈回來。這些技術面的成長也是值得期待的遊玩重點。
 
  本次活動中,與開發者詢問遊戲系統的部分。開發者表示,本作並不存在讓 Peridot 彼此互相戰鬥的系統,而是以育成做為設計核心。社交功能目前還在積極開發當中,今後的計畫像是將推出,讓複數玩家帶上自己的 Peridot 以類似犬展的方式進行障礙賽跑,或是爭奇鬥豔的選美比賽。
 
  綜合以上所述,焦點將不是收集圖鑑與對戰等內容,而是全面以玩家能夠喜愛上每個 Peridot 當作目標,純粹育成為主的遊戲面向設計而成,的確是令筆者感受到回溫童趣的地方。
 
  如開頭所示,正式推出日期尚未揭曉,不過已經可以從遊戲的官方網站進行事前預約。對本作有興趣的人就先完成預約,並關注本作今後的動向吧。

 

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