心動網絡宣布,由宇宙罐 SpaceCan 工作室研發、在 Steam 上已更新了一年多的 Roguelike 遊戲《
惡果之地》將在 11 月 7 日登陸 Nintendo Switch 平台,首週折扣 8 折,美版為 14.99 美元,日版為 1500 日圓。
《
惡果之地》於 2018 年 5 月在 PC 平台發售,只由 Tyreal 和 biboX 兩個人製作完成,biboX 負責了遊戲中所有的音效和音樂,Tyreal 包辦了幾乎所有企劃和程式、移植。
本作最與眾不同的地方就是遊戲裡的敵人全是水果,像是和人一樣高的梨子、相撲選手大小的西瓜、真的會噴火的火龍果、還有必爆衣(殼)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……等。
遊戲的玩法是射擊 + 一定的 Roguelike 元素,玩家要在隨機的地圖上和肥胖可愛到能讓果農笑醒的水果們交手,透過累積金幣和拾取通關獎勵道具來更換更多武器。
根據開發團隊表示,biboX 在做遊戲前就已經是小有名氣的漫畫家,曾獲得中國漫畫金龍獎,並為電影畫過海報,《
惡果之地》也曾在 WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018 等各大展覽中獲得過不少獎項及提名。
Tyreal 和 biboX 是第一次正式合作做遊戲,Tyreal 在開工之前做了許多案例和市場分析,才確定了水果 + 射擊 + Roguelike 元素的組合既能發揮二人所長,又不是過度冷門的題材。但計劃總是追不上變化,這點尤其適用於獨立遊戲領域,等開始做的時候總會遇到第一次真正做遊戲時會遇到的困難。他們透露,原本有許多能設想到的元素都因為人力和時間的限制沒能在早期階段加入進去,這種規模的遊戲只由兩個人來製作本身就不常見,面對的工作量和技術挑戰也超出預期不少,從開始製作到上線前兩人都在和時間賽跑。
遊戲正式上線後的狀態 Tyreal 並不滿意,有些玩家反應遊戲缺少更隨機的地圖和多樣的體驗,而其實 Tyreal 心裡早已清楚這些。Tyreal 並不甘心自己的第一款遊戲僅僅只是用來交學費,因此開始了長達一年的更新之旅,遊戲一直處於頻繁更新狀態。
Tyreal 是程式設計師出身,理性、更注重統籌全局;而 biboX 則是漫畫家,更喜歡自由和隨意的氣氛。雖然乍看之下很有二元對立的感覺,但兩人在一起合作做遊戲的過程中更加理解彼此,長期磨合也自然誕生了默契,遊戲裡許多地方都體現了兩種氣質的結合。Tyreal 和 biboX 會把許多個人的腦洞放進遊戲裡,兩個男生在遊戲裡埋藏了相當多可愛的元素,從遊戲中的收藏圖鑑可見一斑。
Tyreal 表示,自己在這段過程中不斷思考怎麼讓《
惡果之地》變得更好,Tyreal 自己是個偏完美主義的人,他對自己想要一款怎樣的遊戲有清晰的認知。因為這種有些認真和偏執的性格,讓他沒辦法輕易放下《
惡果之地》,玩家的建議和鼓勵也給了他必須做得更好的壓力。
但兩人團隊的穩定性畢竟不如大團隊,隨著更新的時間拖得太久,團隊不得不面臨許多硬性的生存問題。從最初做遊戲到現在,團隊的資金一直很吃緊,遊戲最初發售後所得的資金也根本無法彌補之前兩年多的投入,這一度讓 Tyreal 陷入自我懷疑。Tyreal 覺得自己玩遊戲和做遊戲時都很開心,但開遊戲公司不是,這意味著要做出許多的妥協,既要為生存著想,也要為自己的產品負責。發售完後,團隊曾一度擴充到五個人,但因為資金困難,最後又不得不縮減為三人。由於承諾會發行 NS 版和 PS4 版,Tyreal 還必須為之奮鬥一段時間,第一次移植 NS 版對 Tyreal 來說也是 “苦不堪言”,工作量一下全壓了過來。一想起許多玩家的留言,玩家群裡還有許多人在不斷幫自己尋找 BUG,甚至有人專程拜訪他們送來了老家做的香腸,都讓 Tyrea 咬牙繼續堅持下去。
《
惡果之地》經歷了前前後後好幾版的更新後,前後可以說是兩款遊戲了。Tyreal 在著重分析了同類型的其他遊戲後,更進一步強化了遊戲中武器的使用體驗,將各種武器做出差異化的效果。 「把強化角色做成強化武器。這樣玩家可以根據每一把武器的不同特性,自行考慮把它強化成自己理想的樣子」。
在《
惡果之地》中武器梗非常多,有一把武器就叫 Steam,會隨機射出 10%~90% 的知名打折圖示,玩家還能撿到閃電水母,還有能發射一大堆亂竄的貓並伴隨喵叫的宅武器……每把武器都有可升級的空間,而升級不僅僅只是加強數值,有些武器還會改變彈道和增加新的特性。當玩家想換武器時,原來的武器也可以被拆解掉以留下升級零件繼承到新武器上。
Switch 版在原本遊戲的基礎上,更進一步的重做了地圖的隨機性,每關小地圖上都會有些奇奇怪怪的小機關,有些關卡裡玩家可以引爆一些東西來幫助自己,也有可能被地底鑽出的尖刺突然襲擊。
遊戲目前的 BOSS 數量比早期版本多了幾倍,為此 Switch 版還加入了 Boss Rush 模式,在新模式中,每一局開始時玩家都會獲得一筆固定數值的錢來選擇強化自己,一旦玩家進入戰鬥區域,將會面臨連續數波的 Boss 戰鬥。不同關卡的 Boss 甚至會組隊出現,通過這種 “地獄” 模式的獎勵也是十分豐厚的。
Tyreal 提到,自己始終沒有選擇強行為 BOSS 調數值、加防加攻等方式來刻意增加難度挑戰,他更專注於將每個 BOSS 的戰鬥方式設計得更獨特多變,有些 BOSS 一場戰鬥有多種形態變換和攻擊方式,希望為玩家增添每一盤新開局的趣味。
本次 Switch 版除了 Boss Rush 挑戰模式外,還會開放 1 個限時獨占的角色,原本遊戲也從 4 個角色一口氣更新到了 9 個角色。遊戲操作支援 Switch Joy-con 的雙人挑戰。團隊強調,Boss Rush 和新角色雖然在 NS 上是限時獨占的內容,之後都會同步更新到各平台。