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惡果之地》開發工作室 SpaceCan 由兩名成員組成,其中一位是自由業的工程師 Tyreal,另一位 biboX 曾獲金龍獎,是名出過漫畫單行本的漫畫家。
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獨立開發工作室 SpaceCan 僅由兩名成員組成
成員 Tyreal 表示,在最開始成立工作室的時候,只是想著做一些自己認可的遊戲,並沒有想過獨立遊戲這樣的概念,因為無論是什麽團隊,最後還是靠作品說話。biboX 想做一個整個世界充斥各種奇怪水果的遊戲,之後 Tyreal 又補上了世界觀的設定,加上兩人都喜歡動作遊戲,於是便有了《
惡果之地》的誕生。
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昏暗的叢林中暗藏玄機,究竟敵人會從哪個方向冒出來呢
《惡果之地》是一款怎樣的遊戲
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惡果之地》講述的是在一個植物跟動物的界限不復存在的未來,人類與植物的矛盾一觸即發,玩家將作為第一批先遣軍進入植物的巢穴,探尋這個世界背後的秘密。作為一款 Rogue-like 類型遊戲,本作中關卡是隨機的,考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如 Rogue-like 遊戲典型宣傳語所說「每一局遊戲都是不同的」、「能拯救你的只有你的技術」,而「運氣是實力的重要部分」則是玩家間的普遍共識。Tyreal 表示,他希望《
惡果之地》是一款人人都能玩的 Rogue-like 遊戲,不會把遊戲製作得非常難,他希望這款遊戲帶給玩家整體是個輕鬆愉快的體驗。
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炙熱的沙漠可是打寶的好去處!
聲光表現與遊戲系統的整體性
開發團隊表示:「獨立遊戲相比於大型團隊出品的遊戲,它具有一個人數上的優勢 - 團隊成員之間會磨合地非常出色,同時對遊戲理念的理解亦同,這點在我們彼此之間的信任和熟悉就是很好的例證。而在我們的有效溝通和合作下,於美術表現和系統設計具有相當出色的整體感。」
在冰天雪地中來一根冰棒似乎也不錯呢!
玩家的武器在攻擊時會發出拳拳到肉的聲音,玩家會切實地感受到子彈打在水果之上的酥脆感。每一次飽滿的反饋感都在激勵玩家在這個槍林彈雨的世界裡繼續向前冒險的原動力。另外,水果怪物們被打擊時也會有非常滑稽誇張的表情效果,不同的怪物都有自己獨立的表情模型和性格特徵。
「能將平凡的事一直堅持下去,想做到這一點並不簡單」,Tyreal 指出:「開發本作的這 2 年來,《
惡果之地》的表現風格在紮實的基礎上又有了不斷的新變化,這也是他在遊戲創作方面的一種追求。我們不是一個將自己侷限在固定方向來創作的團隊,不斷地進行新嘗試及挑戰是創作過程中有趣的地方,唯一不變的就是盡力把一款遊戲做好。」