Blizzard 今日於 BlizzCon 2019 公開了《
爐石戰記》全新模式《
爐石戰記:英雄戰場》,並於直播節目中揭露詳細玩法介紹。《
爐石戰記:英雄戰場》是由《
爐石戰記》首席遊戲設計師 Mike Donais 以及副遊戲設計師 Conor Kou 等團隊成員進行開發,並由上述兩位開發人員負責為玩家解說。
《
爐石戰記:英雄戰場》是《
爐石戰記》中全新的自動對戰遊戲模式,大約花費了 6 個月的時間進行開發。該模式將帶領《
爐石戰記》的玩家體驗前所未有的八人戰略遊戲。玩家在英雄戰場裡將會扮演《
爐石戰記》歷史中的經典英雄、招募手下擺出強大的場面、並在一系列刺激的一對一決鬥中互相較量,直到最後一名存活著的玩家成為冠軍為止。
《爐石戰記》首席遊戲設計師 Mike Donais 以及 副遊戲設計師 Conor Kou
現場展示了 200 台主機供玩家搶先體驗《
爐石戰記:英雄戰場》。談到模式開發時,《
爐石戰記》首席遊戲設計師 Mike Donais 指出團隊成員在這段時間遊玩了非常多的作品,而大約在六個月前,有一半的開發團隊在午餐時遊玩《
爐石戰記》,剩下的成員則是在玩《自走棋》類型的遊戲,於是他心想,如果能把《
爐石戰記》與《自走棋》玩法結合,就有如巧克力跟花生醬結合一般,把兩種遊戲的長處融合,產生全新滋味。這也就是《
爐石戰記》英雄戰場模式的由來。
玩家所熟悉、所熱愛的《
爐石戰記》都在《
爐石戰記:英雄戰場》,它有魚人、機械和惡魔等等大家常見的手下類型,也有關鍵字和卡牌的設定,不過玩法卻與過去的《
爐石戰記》有很大的不同。
《
爐石戰記:英雄戰場》將與 24 名不同的英雄同步推出,每位英雄都有自己專屬的獨特英雄能力,可以拿來改變招募與戰鬥的方法,並藉此擬定對付敵人的策略。在對戰開始之後,將會出現幾位可以使用的英雄供玩家選擇。仔細思考一下應該要如何選擇,接著開始制定計畫,看要怎麼把英雄能力發揮到極致。
在《
爐石戰記:英雄戰場》裡,玩家的目標並不是構築套牌,而是在對戰的一開始以及每個戰鬥回合之間的空檔造訪鮑伯的旅店,藉此來打造出不斷變強的手下陣容。在對戰進行的過程中,玩家會取得越來越多的金幣,玩家可以花費金幣來升級或編輯場上的手下陣容。而玩家在旅店裡所做的大多數事情都需要花費金幣,而且無法把金幣保存起來留作後續回合之用。
簡單來說,在此階段玩家可以進行招募手下、重整場面等動作,包括:
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招募手下:每次進入旅店的時候,鮑伯都會擺出全新的手下陣容,他們已經準備好為玩家披肝瀝膽,就看你要不要招募他們加入團隊了。玩家必須先付金幣給招募的手下,他們才會願意賣命。招募手下需要花費 3 枚金幣。
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重整場面:如果沒有看到喜歡的手下,或是玩家正在尋找可以讓陣容變完整的完美手下,那麼也可以花費 1 枚金幣,重新整理目前陳列在面前的手下陣容。
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開除手下:如果是時候清出場上的位置,或是某位手下在目前的陣容中已經變得不中用了的話,玩家可以開除那名手下並拿回 1 枚金幣。
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鎖定場面:當玩家看到需要的東西但金幣卻不夠用時,玩家可以免費鎖定目前出現的陣容,這樣子下一次造訪旅店時,同樣的手下都還會在。
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改善旅店:鮑伯所提供之手下的強度與數量,以及玩家在戰鬥回合對敵人總生命值所造成的傷害量,都是由旅店等級來決定的。旅店等級越高,就有越厲害的手下可以選,也可以造成越多的傷害。每當升級旅店等級,再次升級旅店等級所需的花費都會提高;如果選擇不升級旅店等級,那麼下一次回到旅店的時候,升級所需的花費會降低 1 枚金幣。
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集滿三個:只要招募三名相同的手下,他們就會自動結合成更加強大的黃金版,數值和效果也都會因此大大提升。三名手下在互相結合之後,會保留結合之前身上所各自擁有的全部加成效果。
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編排手下:在玩家招募到手下一起奔赴戰場之後,還需要編排這些手下站在場上的位置。玩家可以在各個戰鬥階段之間,從手中把招募來的手下放到場上(就跟傳統的《爐石戰記》對戰打法一樣),或是也可以直接把卡牌拖曳到想要的地方,藉此來調整他們的所在位置。在戰鬥的過程中,左側的手下會率先發動攻擊,但是攻擊對象完全隨機,除非對手的場上有嘲諷手下(有嘲諷的手下會優先被攻擊)。
在旅店的休息時間結束之後,戰鬥就會展開。玩家在戰鬥階段將與一名隨機敵人對陣,而所招募來的手下會誓死奮戰,直到勝負底定為止。手下會輪流攻擊,從每位玩家最左側的手下開始。手下關鍵字的運作方式,跟一般的《
爐石戰記》對戰相同。
其他所有玩家的狀態(包括下一個即將對上的敵人身分)會一直顯示在場面左側的排行榜,但是必須等到下一場戰鬥開始,才能夠看見下一名對手的手下與陣形擺法。每當戰鬥回合結束後,每位玩家都會回到鮑伯那邊重複旅店階段,讓玩家有機會先調整場面,然後再返回戰場。這樣的過程會不斷重複,各個玩家將會持續強化自己的場面然後踏入戰場,直到被淘汰、或是直到成為最後一個存活著的英雄戰場王者為止。
此外,《
爐石戰記:英雄戰場》的核心是獨特英雄,也就是從《
爐石戰記》過去各資料片前來報到的 24 名角色,包括『炎魔』拉格納羅斯、米歐菲瑟.曼納斯頓和巫妖王。每場遊戲的一開始會出現兩位英雄,玩家將從中選擇一位,每位英雄都有不同能力,可以幫助玩家獲得優勢。
除了部分公開的英雄之外,團隊也展示了許多《
爐石戰記:英雄戰場》新卡牌,並透露要如何善用卡牌的能力來進行組合搭配,以便在與其他玩家競爭時取得優勢。
《
爐石戰記:英雄戰場》階級的運作機制很簡單,在對戰開始之前,玩家可以看到自己目前的實力排名,在每場對戰結束之後,排名將根據個人表現上升或下降。玩家所失去或獲得的分數取決於名次、被淘汰的時間點、對手的實力排名。除了遊戲內可確認,玩家也可以選擇利用網頁來查看前 1000 名的頂尖玩家。
開發團隊表示,BlizzCon 活動現場將開放《
爐石戰記:英雄戰場》的試玩版。 《
爐石戰記:英雄戰場》將會在台灣時間 11 月 6 日至 11 月 12 日間,開放出席 BlizzCon 現場玩家、購買 BlizzCon 虛擬門票玩家,和預購《降臨!遠古巨龍》任一款組合包的玩家搶先體驗。而自台灣時間 11 月 13 日星期三起,《
爐石戰記:英雄戰場》將進入公開測試階段,並開放所有《
爐石戰記》玩家免費暢玩此遊戲模式。