根據第三方調查機構
Sensor Tower 近日公開 2019 年 10 月全球手機遊戲營收排行,第一名是由騰訊發行的 《
PUBG MOBILE:絕地求生 M(PUBG Mobile)》,該作品於全球營收接近 1.539 億美元,較 2018 年 10 月成長了 7 倍。其中,有 65% 的營收來自中國,其次則是美國的 10%、日本的 4%。而以下則是 2019 年 10 月全球手機遊戲的營收排行,由 Sensor Tower’s Store Intelligence 平台進行估算。
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圖片來源:Sensor Tower’s Store Intelligence
同樣來自騰訊的《
王者榮耀(Honor of Kings)》則是排名第二,總營收接近 1.162 億美元,其中約有 92% 來自中國,接著則是泰國的 3%。第三、四、五名則分別是 King 推出的老牌益智遊戲《
Candy Crush Saga》、Niantic 的《
Pokemon GO》及 NCsoft 的《
天堂 M(Lineage M)》。
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《Coin Master》
而在 2019 年內其中一個最成功的故事莫過於 Moon Active 旗下《Coin Master》的崛起,在今年用戶消費額大幅提升後,於 10 月產生了 6,310 萬美元的營收,這樣的好成績也讓《Coin Master》首次進入前十名。
由 Playrix 推出的《
夢幻家園(Homescapes)》則創造了 6,270 萬美元的營收,在推出第 8 年時再度擠身前十名 2019 年 10 月全球手機遊戲的營收排行,由 Sensor Tower’s Store Intelligence 平台進行估算。
同樣來自騰訊的《
王者榮耀(Honor of Kings)》則是排名第二,總營收接近 1.162 億美元,其中約有 92% 來自中國,接著則是泰國的 3%。第三、四、五名則分別是 King 推出的老牌益智遊戲《
Candy Crush Saga》、Niantic 的《
Pokemon GO》及 NCsoft 的《
天堂 M(Lineage M)》。
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《三國志•戰略版》
阿里遊戲(Aligames Inc.)旗下《三國志•戰略版》在 2019 年 9 月於中國推出後營收表現扶搖直上,僅 10 月在 App Store 平台就產生 5,210 萬美元的營收,相當可觀。
而上述提到的營收數據為 Sensor Tower’s Store Intelligence 平台進行估算,實際計算日期為 2019 年 10 月 1 日至 2019 年 10 月 31 日間的全球手機遊戲在 App Store、Google Play 商店之營收,不包含第三方 Android 商店收入。