《RenCa:A/N》粉絲見面會現場報導 同步公開保志總一朗迷你專訪

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-11-10 10:30:01 原文出處

  Alt Plus 與 Beaglee 的共同企劃作品《RenCa:A/N(レンカ アルバニグル)》(iOS / Android)是款由聲優保志總一朗擔任特別顧問的手機 RPG 作品。除了有保志本人投入演出,也請來了豪華的聲優陣容使本作蔚為話題。
 
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  故事的舞台發生在作為過去長年紛爭的 3 國,作為和平象徴所設立的錬成院「馬圖拉(暫譯,マトゥーラ)」,前往那所學院入學的主人公(玩家)將會在那擁有各種的邂逅,與個性豐富的男性相遇。本作就是描述他們之間跨越戀情,培養出人類之間更深羈絆的作品。
 
  同時本次企劃也相當重視與粉絲之間的接觸互動,為了將作品魅力直接傳遞到各位粉絲的心中,目前為止由保志本人親自舉辦了 3 次的粉絲見面活動。第 4 次的官方粉絲見面會「RenCa:A/N 的集會」同時也在 2019 年 10 月 19 日於千葉縣的大型劇院進行完畢。
 
本稿除了會記錄保志解說作品魅力的活動樣貌,同時也收錄了演出結束後進行的一小段獨佔專訪。
 
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    圖片左起鷲崎 健,保志總一朗

動畫公開的遊戲介紹環節

 
  在司儀的鷲崎 健的介紹下,保志以熟悉的方式颯爽登場。兩人從第 1 次的粉絲見面活動就持續搭檔演出,擁有相當超群的配合默契,使活動能夠在舒緩的氣氛下繼續進行。
 
  首先就是遊戲介紹環節。分為前半・後半的內容介紹如同保志本人的說法,「(到了第 4 次)逐漸變得像遊戲的活動了」,並接著公開首次曝光的遊戲情報。
 
  前半是透過動畫觀看實際的遊玩畫面,並介紹遊戲開頭的劇情走向與人物之間的 “羈絆關係(絆コミュニケーション)”。
 
  首先是從遊戲的啟動畫面開始到主畫面的過程。這裡使用到主宣傳美術圖的插圖,演出的效果相當美麗,令人不由得沉醉其中。透過戲院的大銀幕來看可說是絲毫沒有任何異樣感。開始畫面中播放主題曲「戀花之淚」的變奏版 BGM 也相當具有質感。
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  接著介紹羈絆關係這項系統,可以放大探索特定的人物,從中一窺角色彼此之間的關係發掘樂趣。據說數量竟能達到 100 種以上,對於樂中研究本命角色的玩家來說可說是求之不得的內容。
 
  接著公開實際的遊玩動畫,能夠看到保志飾演的克雷德(クレイド)的「馬圖拉的七個不可思議」或「他的事情」等羈絆關係。配合克雷德豐富的表情變化與保志本人的演技,令人感覺就像真的在和角色對話一樣。其他還會有什麼樣的羈絆關係能夠觀看,值得期待後續的活動公開。
 
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  後半則是說明與這些男性相遇的「占星(星読み)」與戰鬥開始前的「編成」,以及「掲示板」「虛擬形象(アバター)」等社交功能。
 
  「占星」就是一般所謂的抽卡。特別用心於維護世界觀的命名方式可見到製作方對作品的愛。
 
  「編成」則是能夠選擇最多 4 名角色編組成隊。根據組隊方式還能夠發動強力的組隊技能 “UNISON SKILL(音樂用語,ユニゾンスキル)”。編成畫面中就能確認哪一種組合能夠發動組隊技能的親切設計,可以積極去選擇能夠使出 “UNISON SKIL” 的成員來進行戰鬥。
 
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  此外,本作為了讓玩家能夠熱鬧討論喜歡角色的話題,或者是互相分享遊戲的攻略內容,特別準備了能夠讓粉絲互相交流的「掲示板」功能。作為過去各大網站不可或缺的功能,鷲崎與保志在活動中分享了許多掲示板常發生的趣事使會場氣氛更加熱絡,同時也希望各位抱持著互相體貼的心情來享受這項功能帶來的樂趣。
 
  玩家在遊戲的分身「虛擬形象」,據說準備了超過 75 萬種組合方式的髪型或服裝,飾品等人物裝飾。保志同時也表示「光是研究這個也相當有趣」特別為此功能作宣傳。遊戲中這些飾品大多非常可愛,可以盡情享受打扮的感覺。
 
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    掲示板

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    虛擬形象

問答互動「稍微聽我說一下!克雷德」
粉絲活動現場特別版

 
  接著也舉辦了官方 WEB 廣播「保志總一朗 presents RenCa:A/N 廣播『RenCA:PPPPR』」的人氣環節「稍微聽我說一下! 克雷德」的現場活動版本,由保志主演的遊戲角色 “克雷德” 回答觀眾的煩惱。
 
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  最初的問題是「推薦的健身運動或是鼓勵人去做的一句話」,克雷德爽朗的回答「想像自己想成為什麼樣子就好。一起加油吧」。順帶一提,保志本人雖然有想挑戰健身的志氣,最後還是會輸給自己的心魔。他同時也表示比起去上健身房,更喜歡自由在外跑步。
 
  接著是「雙胞胎的哥哥太過度保護我,非常困擾。克雷德對自己重要的人也會過度保護嗎?」面對這項宛如拍戲的發問環境,保志對此也嚇了一跳。克雷德也會想保護重要的人。保志對此的建議是「你要享受那個環境」。
 
  最後的問題是「男生被怎麼追求會覺得心跳加速呢?」,這對不諳人情世故的克雷德來說難度稍嫌偏高。思考過後還是以「能夠以不拐彎抹角的情緒清楚傳遞還是最好的」分享自己的看法,接著介紹這方面更加在行的老師。
 
  大家在有煩惱的時候也可以發送到「保志總一朗 presents RenCa:A/N 廣播『RenCA:PPPPR』」的網路專欄,請克雷德來幫你解決吧!
 

問答活動與新歌介紹等令人興奮的企劃介紹

 
  接著進行能夠複習作品世界觀的「A/N 問答」環節,像是「馬圖拉的制服會根據所屬國家擁有不同的配色(正解為「YES」)」,「滑溜龍蝦(ヌメザリ)的味道嘗起來是?(正解為「土臭味」)等等,以問答活動的形式帶領觀眾感受本作的世界觀。屆時還會有利用「占星」這項系統的禮物企劃!
 
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  活動最後由保志現場演唱遊戲的主題曲「戀花之涙」。沉穩的歌聲使得坐在觀眾席的粉絲都聽得相當入神。準備的驚喜還不只如此,還接著演唱了作為本作的宣傳形象曲「Crystal Blaze」。保志同時也與觀眾即時互動,粉絲們跟著打節拍,揮舞事前準備好的螢光棒一起炒熱氣氛。「Crystal Blaze」的 BGM 變奏版未來也有機會在關卡中播放,這部分值得關注。
 
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  另外,在預告環節中發表下次的「保志總一朗 presents RenCa:A/N 廣播『RenCA:PPPPR』」將會有遊戲角色 El Viento・Aurel(エルビエント・オーレル)的聲優石田 彰參與演出,使會場迎來一陣歡呼。
 
  最後發表本作的推出日期決定為 2019 年 11 月末。只剩 1 個月左右的時間本作的故事即將揭開序幕。敬請拭目以待。
 

從遊戲內容誕生之初守護至今
保志總一朗的迷你專訪

 
4Gamer:今天的演出辛苦了。現在發表了本作預計在 2019 年 11 月末推出的消息,請分享一下您現在的心情如何。
 
保志總一朗(以下,保志):企劃開始至今合作了好幾年,終於抵達這一步著實令我感慨萬千。我在過去工作內容一直是與錄音演出有關,遊戲系統的部分直到最近都還有很多不理解的地方。
 
  然而最近終於能夠逐漸看到完整樣貌,並像這樣能夠正式對外公開推出日期。剩餘不到 1 個月左右的時間,應該會很快就不小心溜過去了呢。然而,遊戲正式推出以後才能說是真正意義上的起跑。從那開始會迎來什麼樣的展開都還無法預測,我到現在還是覺得心情很微妙。
 
4Gamer:持續守護本作的誕生與成長,想必為此充滿了許多特別的情感呢。
 
保志:我至今以聲優的身分參與過許多作品的演出。然而大部分的情況都是在遊戲的完成階段參與製作。透過本次的企劃,令我切身感到想將作品從無到有的製作過程中,必須要花費漫長的時間與各種不同的準備工作。
 
  此外,我也相當珍惜本次企劃中與各位粉絲締結的羈絆。各位持續參與粉絲活動支持本作,令我確實感受到有很多共同培育出本作的夥伴。
 
4Gamer:粉絲見面活動至今也舉辦過 4 次了。您對此的感想是。
 
保志:在今年 4 月,遊戲製作仍然在開始階段的時期舉辦了第 1 次粉絲見面活動。自己與來賓當時都摸不清這會是什麼樣的作品呢。現在回想起來,可說是前夜祭的前夜祭這種感覺呢。接下來在 8 月、9 月、10 月以驚人的氣勢連續舉辦 3 個月,逐漸能夠把握與分享確切的遊戲内容了。
 
  仔細想想在推出以前就頻繁舉辦活動的作品也不算多見呢(笑)。本次作為第 4 次活動,談話中除了多了點居家溫馨的成分,也更熟練於遊戲介紹,對於本作的預習來說有很大的幫助,已經相當具有遊戲的實體活動該有的樣子。以推出在即的活動來說能如此順利舉辦擁有相當重大的意義。能夠這麼順利走完真的是太好了。
 
4Gamer:隨著舉辦次數增加,各位粉絲的反應有什麼樣的變化嗎?
 
保志:活動中有許多靜靜聆聽演出,相當安靜的粉絲。只不過這似乎是因為她們懷抱著想要用心理解作品的強烈情感。在最後將特別顧問的名片發給粉絲的時候,也獲得了她們關於活動的感想以及熱情的支持話語。粉絲活動持續舉辦的過程中,我也能感受到期待參與這項活動的人數量有所增加了。
 
4Gamer:正式回顧看來,您認為本作的魅力是在哪裡呢?
 
保志:我認為特色還是要屬本作中登場個性色彩鮮明的角色們,以及為這些角色注入生命泉源的聲優群的演技。每個角色之間的關聯,直到非常細部的地方都非常講究。此外,以羈絆為主題的深奧故事劇情也是其中一項主打魅力。另外還像眾多社交遊戲,提供讓玩家彼此共同分享遊戲體驗的平台。
 
  這是一款充滿了許多特別要素,玩家能夠靠自己的方式體驗樂趣的作品。我個人也認為本作擁有大量的遊戲體驗方式,對此相當期待。
 
4Gamer:您對聲音演出的部分貢獻也不遺餘力,請分享有哪些特別有印象的收錄內容或是您個人的堅持。
 
保志:我最為堅持的就是名字的叫法呢。名字由於全是原創並沒有參考根據,我認為會在現場困惑正確的叫法因此在事前就全部定好了發音。聲優的本質就是必須要在這些細部也做好功課。
 
4Gamer:最後想請您對相當期待本作推出的粉絲們說一段話。
 
保志:真的讓你們等候多時了。遊戲方面來說門檻並不困難,能夠憑感覺毫無壓力地進行遊玩。首先就從接觸到的劇情或是關卡尋找出自己中意的要素,眾多個性豐富的角色也會用心向玩家傳遞本作的魅力。希望在正式推出以後大家能夠一起玩就太好了。
 
4Gamer:非常感謝您願意受訪。

 

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