以太空為題材的線上遊戲《
EVE Online》於 2019 韓國遊戲展 G-Star 現場亮相,遊戲開發商 CCP Games 執行長 Hilmar Pétursson 也親臨現場,並接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問。
由冰島的 CCP 研發團隊製作的《
EVE Online》是一款以太空為題材的線上遊戲,玩家可以在超過數千個太陽系大小星系之間,操作各種太空船並進行星際航行、貿易、軍事、科研、生產等活動。 遊戲自 2003 年上線至今近 16 年的時間,並於 G-Star 期間正式增加韓文語系,為此官方也特別在韓國 G-Star 現場亮相。活動期間,CCP 執行長 Hilmar Pétursson 也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,談遊戲未來的規劃,以下為訪問內容整理:
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CCP 執行長 Hilmar Pétursson
Hilmar:各時期的變化不太一樣,目前最大的目標是關於新玩家如何維持、遊戲內經濟的等等是最具挑戰的部分。
Hilmar:有的,目前我們正在進行中,已經與代理商網易合作。
Hilmar:為了中華區的玩家,我們會建立一個全新的伺服器。目前在中華區方面只有與網易合作。
Q:雖然台灣玩家對於《EVE Online》並非很熟悉,但遊戲中的艦隊大戰卻是眾多人討論的話題之一,官方如何看待此一社群現象?
Hilmar:的確,我們與台灣玩家沒有這麼多的接觸,也沒有接收到實際的反饋,現在聽有這樣的現象感到很開心,透過網易中文化之後,我們希望台灣玩家能多多參與。
Hilmar:對,我們正在與網易合作一款手機遊戲《
星戰前夜:無燼星河》,目前已經和網易合作了三年左右的時間,預計明年推出。
Hilmar:有的,簡單來說手機版在 UI 上會比較簡易型的調整,手機版會感覺出來是 PC 版本,但介面等比較簡化,不過體驗會讓玩家覺得像是在玩 PC 版。
Hilmar:是的,我們在 2017 年釋出了 Agency 系統,且一直也有不斷的更新,像是今年五月有更新,透過更新讓新手玩家會有更簡單的選擇,之後也會持續改進。因為有很多玩家進入遊戲之後不知道要做什麼事情,加上遊戲本身比較開放型,確實會玩家不知道要怎麼做決定、怎麼繼續遊戲,這系統可以視為是一個小秘書的功能,一個指引,讓新手玩家比較好繼續下去。
Q:是否可透露接下來的船艦更新計畫,如 Tier 3的戰艦、巡洋艦方向?
Hilmar:這問題非常深入,現在沒有更多可以透露(no comment)。
Q:承上,現今有玩家反應高安可使用艦種太少,是否考慮開放非 capital size 的航空母艦?
Hilmar:目前遊戲中就有 300 種船艦,我們有針對全部的船艦做全面性檢討,並有考慮要更新,我們會在 super capital Ships、sub capital 找到一個平衡。
Q:《EVE Online》自 2016 年轉為 F2P 制度後,開發團隊觀察到對遊戲帶來了怎樣的影響?
Hilmar:因為這樣的改變有很多新玩家來到遊戲,也有一些老玩家回歸,這對遊戲來講帶來比較光明的未來。
Q: 近期《EVE Online》正展開 Aether Wars 的限量測試,可以詳談一下該玩法目前的狀況嗎?測試的狀況如何?以及玩家的反應?
Hilmar:如剛剛所說,目前正在跟網易合作手機遊戲《
星戰前夜:無燼星河》,所以 Aether Wars 目前暫停的狀態。由於目前全力集中在手機版上,所以未來是否重啟等,目前是沒有其他計畫。