【試玩】策略卡牌新作《上古卷軸:傳奇》亞洲區搶先體驗 遊玩全新故事模式及系統

(編輯部 報導) 2019-11-22 19:03:27

  由《上古卷軸》系列遊戲的開發者 Bethesda 與蓋婭互娛聯手推出的策略競技卡牌手機遊戲《上古卷軸:傳奇》亞洲區目前正在台灣、澳門、菲律賓等地區事前登錄中。收到官方邀請,筆者提前體驗到了遊戲,以下是為大家帶來的遊戲試玩感受。
 
  本作是一款強調競技性的卡牌作品,鼓勵卡組構築中產生更多聯動與配合,內含數百張不斷更新的卡牌可供收藏,以及全新的劇情供上古卷軸粉絲探索。官方表示,《上古卷軸:傳奇》亞洲區版本除了在玩法和劇情上增加內容之外,還針對亞洲區的玩家進行了多語言的在地化。目前遊戲語言系統支援中英雙語。
 
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獨特的雙線戰場與預言機制

 
  與傳統卡牌手機遊戲不同,《上古卷軸:傳奇》將戰場分割為左右兩個區域,左側為「常規戰線」,右側為「暗影戰線」,進入暗影戰線的單位具有「遮蔽」效果,當回合無法被其它生物攻擊。簡單的劃分,讓策略深度大大提升。
 
  遊戲過程中需要考慮到底要搶佔哪條戰線,法力值應該如何分配。筆者認為這一機制還讓快攻卡組有了更多的進攻點,使防守方防不勝防,那麼如何進行平衡呢?這就要引入下一個特殊機制 —— 符文預言機制。
 
  • 符文:玩家從 30 點生命開始,每減少 5 點生命,就會摧毀一顆符文,並抽取 1 張牌。
  • 預言:當因符文破碎而抽取的牌為預言牌時,可以免費打出此牌。
 
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  符文與預言機制的引入,讓中速或控制卡組不僅能爭取更多的抽牌機會尋找核心牌,還有可能逆轉場面劣勢。而攻擊方也不能再無腦打臉,必須評估好進攻的風險。這與雙線戰場機制遙相呼應,互相補充。
 

五大屬性與組牌機制

 

五大屬性

 
  《上古卷軸:傳奇》中的卡牌分為 5 種顏色的屬性,力量(紅)、智慧(藍)、意志(黃)、敏捷(綠)、耐力(紫)。此外還有雙色牌和中立的無屬性牌。每種屬性都有對應的種族與優勢,例如紅色卡牌攻擊力較高,黃色偏向防禦,藍色有更多法術類卡牌……
 
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    紅色屬性:力量

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    黃色屬性:意志

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    雙屬性卡牌

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    中立卡牌

  5 個屬性兩兩組合,再加上中立的無屬性牌,不同顏色搭配在一起,產生 10 個特色各異的職業。如紅色和藍色搭配產生了戰鬥法師,紅色和紫色則為戰士,綠色和藍色是刺客…… 即便是同一種職業也可以產生眾多流派和打法。
 
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    戰鬥法師陣容 (紅藍)

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    刺客陣容 (藍綠屬性)

  《上古卷軸:傳奇》目前的卡牌中,有生物牌、行動牌、裝備牌、支援牌。生物牌就是打出去可以站在場上的卡牌;行動牌則為技能、戰術和法術類型的消耗型卡牌;裝備牌則是可放置在場上生物的武器與防具等,並增益友方生物;支援牌則有所不同,有些具有持久效果,有些則限定使用次數。
 
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    裝備卡牌

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    行動卡牌

  有些卡牌擁有特殊類型的能力,這些能力被稱作關鍵詞。目前遊戲中有 7 個關鍵詞:擊穿、衝鋒、吸取、守衛、劇毒、再生與結界。可以藉由遊戲內的資料庫去查看關於關鍵詞詳細的解釋。
 

牌組構築

 
  對所有卡牌遊戲來說,牌組構築無疑是非常重要的一個步驟。《上古卷軸:傳奇》遊戲內一套完整卡組需要至少 50 張卡牌,包含至多 2 種顏色,同一卡組中至多可帶 3 張同名牌,但部分唯一傳奇牌只能帶 1 張上場。
 
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  遊戲除了延續卡牌類遊戲的卡組分類 — 快攻、中速、控制與組合技之外,還注重卡組內的聯動,流派特色突出。
 
  下面為大家簡單介紹下目前的流行卡組:
  • 快攻卡組有以行動牌為 combo 的打臉刺客,以預言牌為核心的反快攻卡組和經典的紅黃鋪場;
  • 中速有以關鍵詞結界為核心的戰鬥法師,以獸人生物聯動的獸人戰士;
  • 控制卡組大多依靠高費生物,其中有龍與法術結合的藍黃,跳費的黃紫;
  • 組合技方面,有紅綠裝備,阿卡托什神官 1 費流等。
 
  高稀有度的卡牌相對較強,但合理的法力曲線設定與卡組構築思路才是得勝關鍵。
 
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  遊戲目前配備了卡組代碼功能,方便玩家共享卡組配置。複製好一串選擇的卡組代碼,在遊戲中點擊新建卡組,就能立刻收到訊息提示是否使用該卡組,點擊確定遊戲就會根據玩家現有的卡牌生成整套卡組,如缺少卡組名單中的某些卡牌,則需玩家手動合成或替換成已有的卡牌。卡組代碼功能讓新人玩家也能迅速擁有一套專業的套牌牌表。
 

遊戲模式簡介

 

單人模式

 
  單人模式包含故事模式與練習賽。
 
  故事模式中目前免費開放了 2 個章節,被遺忘的英雄和黑暗兄弟會的沒落,玩家可以繼續在這裡體驗上古卷軸世界劇情的魅力。
 
  練習賽則專門為新手玩家設置,玩家可以直接跟 AI 進行對戰,有三種難度的供玩家挑選,玩家將有機會跟使用各種流派卡組的 “對手” 對戰。建議在進入 PVP 對戰模式前先進行一定時間的練習。
 
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對戰模式

 
  對戰模式包含對戰競技場、段位賽與休閒賽三個模式。
 
  段位賽就是大家熟知的天梯賽,玩家用自己卡牌收藏中的卡牌組成一套天梯套牌,與其它玩家在該模式下進行匹配。賽季末還會進行結算,段位越高獎勵越豐厚,最高段位為傳奇。
 
  休閒賽則是沒有段位獎懲的 PVP 對戰,適合平時做任務或練習卡組。
 
  對戰競技場需要玩家花費一定遊戲內貨幣進入,然後從 3 個隨機職業中選擇一個進行組牌,組牌方式也同樣是需要 3 選 1,選擇好 30 張卡牌後,就可以和其它該模式下的玩家進行對戰了。獲得 7 勝或者失敗 3 次就結束,勝場數越高,獎勵越豐厚。
 
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亞洲玩家可以體驗到《上古卷軸:傳奇》的創新設計

 

免費的故事模式

 
  遊戲中的故事模式均免費開放,目的是為了讓玩家更好地體驗到上古卷軸世界裡豐富的故事線。隨著故事劇情發展,玩家能快速學會遊戲的基本規則與操作同時,也會在劇情中面臨不同的選擇,不同的選擇會引導故事的發展,當然,獲得的卡牌獎勵也會不同。
 
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英雄之證系統(Hero Pass)

 
  為了讓活躍玩家所投入的時間與思考力能夠獲得正面的回報,透過驗證實力的過程變得更強,但同時也希望積極嘗試不同卡組構築與各種打法風格的玩家,能夠通過完成英雄之證的挑戰,充分地探索卡組的變化多端,進而體驗到上古卷軸系列遊戲中角色扮演的樂趣。
 
  英雄之證分普通版和豪華版,普通版完全免費,任何玩家都可以透過提升英雄之證等級獲得獎勵。提升英雄之證等級的方式主要是透過戰鬥,每日前 5 勝都會有額外經驗加成,如果能完成周常和日常任務,則會大大加快英雄之證等級的提升。
 
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五大屬性等級與職業排行榜系統

 
  該系統類似於其它遊戲的職業等級,使用帶有相應屬性的卡牌就能獲得對應的屬性經驗值,屬性等級提升,就會獲得更多實用卡牌。
 
  由於對五大屬性等級的獎勵與各職業排行榜的驅動,玩家們會主動更換不同屬性的卡組,獲得更多獎勵與排行榜名次,由此改變天梯環境,減少環境僵化與流派套路單一的情況。
 
  《上古卷軸:傳奇》亞洲區既保留了卡牌遊戲的核心玩法,繼承了雙戰線與策略玩法的精髓,並且針對亞洲區用戶的語言以及習慣做出了一系列在地化及最佳化,讓新舊玩家都有嘗試的理由。即便是針對那些從來沒有體驗過沉浸式卡牌遊戲,但喜歡《上古卷軸》系列的玩家們,也能夠重溫的泰姆瑞爾大陸上那些經典人物的台詞,以及久違的角色扮演遊戲體驗。
 

 

新聞評語

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