《死亡擱淺》監督小島秀夫來台與玩家締結聯繫 下一步最想投入恐怖遊戲製作

(GNN 記者 Sam 報導) 2019-11-25 08:51:53

  單飛後一手創立 Kojima Productions 並製作推出全新原創動作冒險遊戲《死亡擱淺(Death Stranding)》的知名遊戲創作者小島秀夫,睽違多年後於 24 日再度來台灣參加全球巡迴宣傳活動「World Strand Tour」的台北場。現場他除了親自解答由台灣玩家所提出的問題之外,還一一與到場玩家拍照留念,締結聯繫。
 
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  《死亡擱淺》是以《潛龍諜影》系列聞名的遊戲創作者小島秀夫單飛後的首款新作。突破遊戲類型框架,打造出顛覆傳統的遊戲體驗。遊戲邀請知名演員諾曼·李杜斯飾演主角山姆·布橋斯,故事敘述他勇闖因「死亡擱淺」而面目全非的世界,背負著未來希望的碎片,踏上旅途,一步步重新連繫這個分崩離析的世界。
 
 
  遊戲中強調透過一步一腳印的行動,來重新締結起人與人之間無所不在,但卻只緣身在此山中而未能意識到的寶貴聯繫。而在遊戲外的世界,小島秀夫也身體力行,透過「World Strand Tour」來與全世界熱愛其遊戲的玩家締結聯繫,親自造訪倫敦、柏林、紐約、舊金山、東京、大阪、新加坡等地,如今則是來到台北。
 
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    小島秀夫與來場玩家一同留下手印

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    簽名左上方的手印就是小島秀夫所留

  上次小島秀夫來台已經是 2015 年初台北國際電玩展的時候,對於暌違近 5 年再次有機會來台,小島興奮大喊「我回來了」,並表示台灣的粉絲既熱情又有禮貌,是他的最愛。相隔 5 年能再次見到大家他非常開心。他透露在單飛後的這 4 年間,他從零開始成立了新生的小島製作工作室,獲得全世界玩家的期待,這些都是他努力的原動力。如今終於能以遊戲的姿態獻給大家,對他來說這也是款非常特別的遊戲,希望大家會喜歡。
 
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  對於《死亡擱淺》最初是從那一部分開始的,小島表示最初是遊戲的主題「連結」。大家都知道「棒子與繩子」的比喻,之前他也做過很多「棒子」的遊戲,也就是攻擊別人的遊戲,所以這次想要製作一款「繩子」的遊戲,也就是連結眾人的遊戲。在關鍵主題擬定好之後,包含世界觀、故事、系統、玩法等一連串的要素都同時在他腦袋中成形,所以並沒有哪一個要素是特別先進行的,連許多細微的設定都是連結在一起誕生的。
 
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  緊接著現場展開深入問答,由工作人員搬出裝滿塑膠圓球的貨箱,裡面收集了台灣玩家提出的各種問題,以抽選的方式請小島親自解答。乍看到一堆雙色塑膠圓球的小島,還打趣地說「這應該不是寶O夢吧?」
 
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    小島秀夫:「這應該不是寶O夢吧?」

  對於之所以會創作出這麼一款以「羈絆」為主題的遊戲,小島表示,4 年他前剛獨立時可說是一無所有,沒有工作室、辦公室、工作人員,但是卻與粉絲不間斷的聯繫。藉由這樣一個想法,他開始創作出這款遊戲。雖然一開始沒有意識到是這樣的概念,但在之後卻慢慢製作出這麼一個主題的遊戲。此外,雖然現在大家可以透過網路彼此聯繫,但還是有不少人會覺得被孤立。他希望透過這款遊戲讓大家重新認識到連結的美好。
 
image  他非常讚賞網路這樣的科技,讓大家分分秒秒都可以連結在一起。這本來是一種美好的科技,但還是經常發生透過網路去攻擊他人的事件。所以在設計遊戲的時候,希望透過「讚」讓大家知道問題不在於網路,而在於怎麼去使用它。其實他也滿擔心只設計「讚」而沒有設計「噓」大家是否能接受,不過還是希望透過這樣的安排讓大家感受一個正面的世界。還好遊戲上市後這幾個禮拜玩家踴躍的給讚,總算讓他感到安心且開心。
 
  對於製作過程中如何貫徹自己想法與面對需要妥協的部分,小島表示,一開始一定會想到的就是遊戲性與怎麼樣讓玩家覺得遊戲有趣,不過最重要的是要讓製作團隊能夠了解遊戲的概念。另外一個不算是妥協的點,就是遊戲開發的每個階段都會有要在某一個時間點前完成某一個目標的「死線」存在。身為創作者,每天都要從這個死線去考量什麼能做、什麼不能做。他笑著說如果沒有這個死線,那他可能會做個十年、二十年都還不停手。
 
  製作過程中其實分分秒秒都會碰到困難,雖說 PS4 是台硬體性能優異的主機,但還是有很多沒辦法辦到的事情, 不論是處理效能或記憶體的限制等,所以每天都需要做出許多調整來達成目標。不過他覺得遇到阻礙並加以克服,對遊戲創作者來說是很大的樂趣。此外就是遊戲製作途中曾遇到美國演員工會大罷工,有整整一年的時間什麼都不能拍,即便他與諾曼·李杜斯或麥斯‧米克森一直都有保持聯繫,但沒人能知道罷工的狀況何時能解除。
 
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  小島還透露,雖然遊戲製作的不同階段都有讓他感到興奮的事情,但最快樂的莫過於一開始還一無所有的時候,沒有工作室、沒有人手,不受金錢、時程、硬體規格限制,天馬行空在構思遊戲的時候是最快樂的。
 
  對於當初之所以會成為遊戲創作者的契機,小島透露,當初他其實是想當個電影導演,但是因為各種因素無法實現。後來在機緣之下接觸到 遊戲 這個非常適合他實現夢想的新媒介,於是踏入了遊戲創作的領域。他認為遊戲創作者最重要的人格特質是 堅持到底,因為在創作過程中會有許多外在內在的問題,唯有能堅持到底的人才有辦法克服,不管最後製作出來的遊戲是否暢銷,至少能實現自己的夢想,同時要保持自信。
 
  小島透露,自己從小就喜歡電影、書籍、音樂,接觸過的這些作品對他都有很多啟發、造就了現在的他,要從其中選出一部啟發他最多的作品其實滿困難的。如果單論電影的話,他最喜歡的是《2001:太空漫遊》。他認為不論是書籍或是電影都可以讓人體驗到不同的人生經驗,他希望《死亡擱淺》也能做到這點。
 
 
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  對於今後最想做的事情,小島明快地表示他還是最喜歡遊戲創作,希望直到死之前都能一直持續從事遊戲創作。此外他也經常接到電影創作的邀請,如果製作遊戲有空檔的話會考慮參與。另一個是從小就有的夢想,那就是想上太空、想從外太空大氣圈外看地球的樣子,甚至是前往火星旅行。而自己從事遊戲創作至今已經有 35 年時間,希望能活用自己的經驗對 AI 人工智慧、機器人等領域盡一分心力,但目前還沒有具體的計劃。
 
  當被問到有沒有興趣製作 VR 遊戲時,小島表示,他很有興趣,但目前還沒有計畫。他進一步表示,以往在看電影的時候,都是被侷限在方形的影格之內,但 VR 可以不受此一框架限制,他非常期待 VR 的發展。
 
  當被問到今後創作的遊戲是否會出現台灣的景點、食物或人,小島笑著說,除了像這次的 3A 大作之外,其實也想過要創作恐怖遊戲,而東南亞這邊的文化背景很適合製作成恐怖傳說,說不定有機會把台灣納入。
 
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  • 現場透過有獎問答送出小島製作的精品周邊

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  • 小島秀夫與每一名來場玩家合影留念

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    也有不少玩家拿著珍藏版的 BB 圓艙模型上台合影

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    小島秀夫與來場玩家的大合照

小島秀夫媒體聯訪

 
  會後小島秀夫接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯訪,進一步解答關於遊戲的深入提問。
 
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  對於自己是如何在《死亡擱淺》中維持演出與遊戲之間的平衡,小島表示,其實製作時並沒有特別針對這一部分去考量。原本一款開放世界的遊戲就會需要很多遊戲的成分,但又希望能讓玩家了解整個故事,所以就在兼顧這兩個目標的前提下一路做下去,沒有特別去調整什麼。遊戲中玩家的目的是要將每個孤立的據點串聯起來,抵達每個點的時候自然得交代各自的故事,但點與點之間的過程就是由玩家自己決定的遊戲過程。
 
  至於遊戲最想傳達的主題,小島覺得是「自己並不是孤獨的」這件事。遊戲中玩家是扮演山姆,過程中會感受到荒蕪的美國帶來的孤獨感。但是透過網路的連結,又能感受到無數玩家串聯在一起共同達成目標,自己並不是孤單一人。當然不論是遊戲中或是現實中,還是會有不少人覺得自己是孤獨的,但事實並非如此。舉例來說,當你出門看到外面的馬路,那就是許多其他人的心血結晶,他希望透過遊戲讓大家感受到這點。
 
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  對於先前接受外媒訪問時自己所提到、《死亡擱淺》創作靈感來源的日本文化特有概念「思い遣り(近似 設身處地 之意 )」,小島舉例說明,假設今天有個玩家想要過河,所以他搭了一座橋,出發點完全是為了自己。但之後這條橋可能被其他玩家所利用,在被利用後其他玩家給自己點了「讚」時,搭橋玩家可能會覺得很驚奇。那麼接下來當這名玩家又遇到要爬山過河的時候,心境就已經有了變化,因為他知道自己架的梯子、搭的橋是可以為他人所用的,在架梯搭橋時自然會多了一分思考,究竟是否要為了大家方便而建設呢?
 
image  當被問到遊戲中哪位角色的服裝設計最讓他印象最深刻時,小島表示,應該就是主角山姆的布橋斯送貨員制服了,在製作階段讓團隊煩惱了很長一段時間才順利成形。一方面希望能讓玩家投入情感,一方面又要注重送貨時的功能性,所以很多細節都有特別考量,例如手臂處都有可以掛載貨物的部分之類的。另外,遊戲後期會取得具有殺傷力的槍彈,不過這些槍彈都不是軍武的配色,而是類似螺絲起子、扳手之類工具的配色。
 
  最後是關於《死亡擱淺》完成後下一步的計畫,小島透露,接下來他手上還有三個企劃在進行,不過要先讓工作人員有一段休生養息的時間,所以還不確定何時會具體執行,但他自己是不會閒下來的。當然之後還是非常希望能製作出類似《死亡擱淺》這樣的大作,但畢竟小島製作是個獨立團隊,有諸多考量,希望今後還是能製作出震撼業界的遊戲。有空閒的話可能會接觸電影創作的領域,但最終還是會以遊戲為重。此外他還很想創作恐怖遊戲,但說實話自己其實很怕玩恐怖遊戲,每次玩了之後晚上都會做惡夢,很傷腦筋(笑)。
 
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    P.T.》是小島秀夫在恐怖遊戲領域的初次嘗試,玩家評價非常優異,但開發計畫胎死腹中

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:死亡擱淺
  • 遊戲原名:Death Stranding
  • 遊戲類型:新類型動作
  • 對應平台:PlayStation 4 / PC
  • 發售日期:PS4 版 2019 年 11 月 8 日
         PC 版 2020 年初夏
  • 建議售價:一般版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
         豪華下載版 新台幣 2390 元 / 港幣 638 元
         特別版 新台幣 2090 元 / 港幣 568 元
         珍藏版 新台幣 5990 元 / 港幣 1488 元
         PS4 Pro 同捆限定版 新台幣 12980 元 / 港幣 3180 元
  • 語言版本:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文 / 英文,語音:英文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Kojima Productions
  • 發行廠商:PS4 版 Sony Interactive Entertainment,PC 版 505 Games
  • 代理經銷:PS4 版 台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂,PC 版未定
  • 官方網站:http://www.kojimaproductions.jp/en/death_stranding.html

 

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