《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》累積營收突破 20 億美元 受日本、歐美玩家喜愛

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-11-29 12:36:01

  據 Sensor Tower Store Intelligence 數據指出,由 Bandai Namco 推出的智慧型手機遊戲《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》迄今為止,累積營收突破 20 億美元。
 
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  本作於 2015 年推出,並且在 2019 年時營收屢創新高,2 月份單月營收為破紀錄的 1.09 億美元,7 月則是有 7,500 萬美元的好成績。而 2 月的收入大幅增長主要是因為當在歐美推出《七龍珠 超 布羅利》這部電影,遊戲中也配合電影一併推出相關活動。至於 7 月的營收高峰則是因為遊戲內正值 4 週年活動,因此吸引玩家踴躍參與。
 
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    圖片來源:Sensor Tower Store Intelligence

  自 2015 年推出以來,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》基本上每年營收皆相當可觀。在 2018 年成長至 6.2 億美元的高峰後,2019 年也來到 5.66 億美元。在推出 3 年後,該作品於 2018 年 4 月累積營收達 10 億美元,至於 20 億美元的里程碑只花了過去一半的時間,僅用 19 個月便宣告達成。
 
  從國家來看,日本地區的使用者在本作中消費金額最高,約占總營收的 58%,為 12 億美元,其次則是美國地區的玩家,以 4.52 億美元佔 22%,法國則以 1.12 億美元(6%)排名第三。平台方面其實相去不遠,App Store 的 iOS 用戶略高於 10 億美元,占總營收 51%,Google Play 消費者則約貢獻 9.82 億美元,約占 49%。
 
  下載量也同樣是由日本稱霸,以 1000 萬左右的次數拔得頭籌,佔總下載量的 18%,美國約以 900 萬次下載居次(16%),第三為巴西,以 800 萬次佔總安裝量的 15%。至於平台上則差距明顯,Google Play 以 4,400 萬次下載(76%)壓過 App Store 的 1,350 萬次下載(24%)。而《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》平均每次下載收入約為 35 美元。
 
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  基本上,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》長期受到玩家喜愛可以歸功於遊戲中許多成功的活動,而這些活動常常導致營收大幅度提升,例如上述提到的《七龍珠 超 布羅利》電影宣傳及四周年慶典。
 
  除了本作之外,另一款以《七龍珠 Z》IP 為核心打造的手機遊戲《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說- Dragon Ball Legends》也受到許多玩家喜愛,自 2018 年 5 月上市至今,累積營收也來到 3.01 億美元。
 

 

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