由 Cygames 與 ARC SYSTEM WORKS 聯手開發、SEGA Games 發行的 PS4 2D 對戰格鬥遊戲《
碧藍幻想 Versus》將於 2020 年 2 月 6 日在台灣、香港、韓國、東南亞等地上市,本次趁著採訪《
碧藍幻想》大型實體活動「GRANBLUE FANTASY FES 2019」,巴哈姆特 GNN 等媒體也訪問到了擔任《
碧藍幻想》系列作總監的福原哲也以及製作人木村唯人,請兩位分享《
碧藍幻想 Versus》、《
碧藍幻想 Relink》的相關資訊。
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碧藍幻想 Versus》是一款正在開發中的 2D 對戰格鬥遊戲,同時也是智慧型手機遊戲《
碧藍幻想》的外傳作品。玩家在本作中可以操作葛蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等《
碧藍幻想》的人氣角色,並使用原作中玩家們所熟悉的「技能」與「奧義」,享受簡單上手且具有深度遊戲性的格鬥樂趣。除了對戰格鬥要素外,本作也收錄充滿動作 RPG 要素的「RPG 模式」。在「RPG 模式」中,玩家能體驗《
碧藍幻想 Versus》的原創故事,以及充實的《
碧藍幻想》風格培育系統。
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碧藍幻想 Relink》是承襲《
碧藍幻想》原作世界觀與角色的動作角色扮演遊戲。遊戲主打「技能連鎖」戰鬥玩法,支援 4 人連線遊玩,目前上市日期未定。在 15 日公開的最新遊戲影片中,充分展現了多人遊戲特有的魅力。
問:先前在東京電玩展時曾訪問過福原總監與本作以及格鬥遊戲的淵源,請問木村製作人在本作的企劃中扮演了什麼樣的角色?
木村:我主要是負責《
碧藍幻想》整體 IP 的宣傳、遊戲外的展開、決定商業上整體發展方向等,因此也有參與本作的開發監修。
問:福原總監在東京電玩展接受訪問時曾經說過,您個人愛用的角色當時還未發表,如今 11 名初期角色皆已公開,究竟是其中的哪一位呢?
福原:其實我最愛用的是巴薩拉加。我在玩動作格鬥遊戲時常用重量級的角色,就像各位所看到的一樣,一擊非常有威力,我很喜歡。
問:那麼木村製作人個人愛用的角色又是?
木村:我喜歡夏綠蒂跟法斯堤巴。法斯堤巴是因為我喜歡投擲型的角色,而夏綠蒂很可愛又很強,好操縱又容易打出連擊,我也很喜歡。
《碧藍幻想 Versus》宣傳影片「法斯堤巴參戰篇」
問:之前有玩家認為角色數量偏少,您的看法是?
福原:因為本作是全新的格鬥遊戲,一般來說第一作遊戲的角色都是 10 人左右,之後會逐漸隨著代數增加。我們必須從一堆角色中選出少少的十幾人,人氣、認知度高,戰鬥模式適合格鬥遊戲都會成為考量要素。像是會想到「投擲角色」「速度很快的角色」之類的定番角色類型,再從角色群裡挑出最適合的人選。
問:先前已發表過會有追加 5 個角色的 DLC 套組,請問參戰人選都已經決定了嗎?會是以人氣為考量,還是武器類型決定?
福原:其實成員在滿早期就決定了,目前已經有 4 個角色在舞台活動上發表,另一位會在 3 月的六週年時發表。人選的選擇基準跟初期的 11 名角色差不多,有考量到人氣、武器類型,以及男女比例等因素。
問:請問之後還會有其他的 DLC 計畫嗎?
福原:目前已經宣布會有「第二季」的 DLC,之後也有考慮其他的 DLC 計畫,但是發布時期就會距離現在比較久了。
《碧藍幻想 Versus》宣傳影片「角色季票 1 篇」
問:有機會透過玩家投票來決定參戰人選嗎?
木村:或許有機會也說不定(笑)。
問:可否進一步談談「RPG 系統」的特色?
福原:RPG 模式是融入了《
碧藍幻想》要素的模式,作為角色的培育要素之一可以讓角色升級,也有咒文等要素。雖然說是 RPG,本質上還是動作格鬥遊戲就是了。一個人玩也能很開心,從教學開始就能逐漸享受其中;兩個人協力打倒頭目也很有趣。另外,還有一些只在 RPG 故事模式會登場的角色,例如彼列。
《碧藍幻想 Versus》宣傳影片「反派角色篇」
問:RPG 模式會遵循原作,還是走原創劇情呢?遊玩時間大約會是多長?
福原:有一部份是原作劇情,但是大部分主要是原創劇情。不跳過的話,跑第一輪結局約需 10 小時左右;破關之後會有各種不同難度挑戰,應該又可以再戰 10 小時。如果要收集武器的話,是可以多輪遊玩,但是沒有像原作那樣那麼需要重複遊玩。
問:RPG 模式很有意思,如果說玩家支持,有可能發展成另外一款遊戲嗎?
木村:會根據今後玩家的反應來考慮檢討。
《碧藍幻想 Versus》宣傳影片「RPG 模式介紹篇」
問:《碧藍幻想》原作中相當重視「共鬥」的要素,在本作中也有類似的概念嗎?
福原:RPG 模式可以線上或線下兩人同遊。不過就算找不到人一起,遊戲內也有可以自動戰鬥幫助玩家的角色,即便只有一個人也能樂在其中。
問:對於《碧藍幻想》的玩家,兩位會如何推薦他們對這款格鬥遊戲作品產生興趣?
木村:《
碧藍幻想 Versus》有像是故事模式以及 RPG 模式等內容,即使是不擅長格鬥遊戲的玩家也能玩,採用直覺的操作,能在玩的過程中逐漸熟悉格鬥遊戲。遊戲內收錄了許多動畫、角色的互動,還有像是 3D 的奧義演出等等,應該可以讓粉絲滿足。本作是第一次能真正意義上「自己操縱」角色,應該是很令人期待。另外本作還會附送與《
碧藍幻想》本篇連動的特典,應該是非常超值,希望本系列的愛好者務必遊玩。
販售型態
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盒裝版
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下載版
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名稱
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普通版
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限定版
(Premium Edition)
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普通版
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角色套票組
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Digital Deluxe
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同捆永久特典
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可與「碧藍幻想」連動的商品代碼
※ 使用商品代碼後,可獲得乙組序號,並能於「日緋色金」、「金剛晶」、「賽菲拉玉髓」、「大馬士革骸晶 10 個」之中任選 1 項進行兌換。
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・特裝豪華彩繪 BOX
・特製原聲帶 CD
・專屬美術集
・角色套票
・PS4 專用主題
・PSN個人造型組
・色彩組合包
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・角色套票
・PS4 專用主題
・PSN 個人造型組
・色彩組合包
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・豪華彩繪PS4 專用主題
・數位版原聲帶
・數位版美術集
・角色套票
・PS4 專用主題
・PSN 個人造型組
・色彩組合包
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① RPG 模式過關獎勵:5000 寶晶石
② RPG 模式(困難難度)過關獎勵:職業造型「碧偶裝」
※ 若已持有「碧偶裝」的話,則可獲得 3000 寶晶石
③ DLC 角色的購買特典
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黑衣男子:可搶先獲得預計於碧藍幻想中實裝的武器乙件
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娜魯梅亞:角色專用造型
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索利茲:角色專用造型
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吉塔:葛蘭&吉塔的職業造型
問:對於格鬥遊戲愛好者,兩位會如何推薦本作?
福原:雖然主打是誰都能輕鬆上手,不過我相信格鬥遊戲的熟練者也可以玩得很開心。要說特色的話,相信就是別樹一格的「技能」系統。實際上發售後就可以盡情鑽研角色,應該也能提供深奧的樂趣。
問:遊戲發售之後,會舉辦一些活動嗎?
木村:我們預計會有一些線上對戰的活動。屆時應該會有一些獎勵,但是還沒有決定詳細內容。
《碧藍幻想 Versus》宣傳影片「線上大廳介紹篇」
問:宣傳影片之中可以看到瑟塔(Zeta)頭髮散開的樣子,讓玩家們都很興奮,那麼是否還有機會看到其他角色的另一面?
福原:其他也是會有一名 DLC 角色有類似的演出,服裝會有大幅變更。另外也有一些小地方,像是法斯堤巴會把面具戴起來。
《碧藍幻想 Versus》宣傳影片「瑟塔 & 巴薩拉加參戰篇」
問:是否有考慮製作讓角色換裝的 DLC?
福原:這個部分是因為 Arc System Works 所採用的引擎,做起來會變得很困難,因此我們改採用武器 Skin 來滿足玩家客製化的願望。
問:未來會有讓 Cygames 其他作品的人氣角色,或是 Arc System Works 旗下人氣角色登場的計畫嗎?
木村:目前我們想先充實《
碧藍幻想》本家角色的陣容,至於其他的合作角色是很遠的未來的事情,還完全沒有考慮到。
問:之前遊戲有推出封測版,請問在正式發售前會不會推出體驗版呢?
木村:現在是沒有計畫,敬請等到發售後親自體驗。
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福原:在 15 日的舞台活動上已經發表了《
碧藍幻想 Relink》最新的宣傳影片,本作品自今年開始轉為 Cygames 社內自行開發,去年一整年有很多人擔心本作的開發進度,不過相信各位看到影片就會理解,畫面有大幅進化,是可以期待的一款遊戲。
問:《碧藍幻想 Relink》原本是與白金工作室合作開發,如今轉為 Cygames 自行開發,那麼開發資料有繼承嗎?或者是從頭開始重新製作呢?
福原:開發資料都有好好交接的。不過,這次公開的影片部分都是我們社內今年從零開始自行開發的部分,希望讓玩家實際感受到「Cygames 也有開發動作遊戲的實力」。
問:看影片的感覺,覺得遊戲的規格似乎超出 PS4 的水準,是否有考慮對應下一代的主機?
木村:這點不用擔心,PS4 可以跑沒問題(笑)。
木村:目前還沒有完全確定,也還不確定會採用單獨的中文版或是可切換多語系的方式。不過,《
碧藍幻想 Versus》已經確定是中文版同步發售。
問:未來是否也考慮開發除了《碧藍幻想》之外其他 IP 的主機遊戲?
木村:可能性是有,但是要有機會。
問:最後,請兩位向亞洲的玩家們發表一些感言。
福原:《
碧藍幻想》原作雖然只在日本營運,但是一直以來都受到很多亞洲玩家的支持,真的是很感激。《
碧藍幻想 Versus》是朝向全世界發售的作品,伺服器也是共通的,玩家可以自己選擇中意的伺服器,因此希望可以跟全世界的玩家們一起同樂。另外,在這次的 GRANBLUE FANTASY FES 2019 也公布了《
碧藍幻想 Relink》的最新動向,希望玩家可以多多支持這三款作品。
木村:很高興有這麼多亞洲玩家支持敝公司 Cygames 旗下許多遊戲,我也前往亞洲參加不少次宣傳活動,玩家的熱情總是讓我很感動。《
碧藍幻想 Versus》是 《
碧藍幻想》系列第一款正式對應中文的遊戲,希望大家都可以接觸看看這款作品。另外,各位看到《
碧藍幻想 Relink》的最新情報後,如果有什麼回饋也請透過各種管道讓我們知道,比如說希望中文化等等的,讓我們在公司內提出,也會比較有憑據(笑)。