《彈射世界》針對遊戲中「連擊」玩法進行調整 增加部分裝備技能量表效果發動次數上限

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-12-19 12:52:09

  由日本遊戲開發商 Cygames 推出,旗下子公司 Citail Inc. 開發的彈珠台玩法智慧型手機遊戲《彈射世界(暫譯,WORLD FLIPPER)》(iOS / Android)營運團隊近日宣布將調整遊戲內容,包括現有武器的效果發動次數增加其上限,此舉也引發玩家熱烈討論。
 
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  官方指出,目前營運團隊正在針對遊戲中玩家隊伍、裝備以及角色等組合進行調整,因此將會為了遊戲平衡調整遊戲中的設定。
 
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角色效果的提升

 
  • 「鈍足」
  增加某些角色的效果持續時間
  使緩速變得更為明顯
  增加影響範圍
  • 「再生」
  部分角色回復量提升
  • 「代替其他角色承受傷害之效果」
  追加有利屬性耐性效果提升
  • 「劍士 Type 強化彈射」、「射擊 Type 強化彈射」
  性能提升
 
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部分裝備「技能量表增加」效果次數限制

 
  官方表示,儘管 BOSS 能力強大,但他們發現在協力共鬥時某些裝備的使用會導致 BOSS 進入連續無法行動的情形。玩家於協力中調整技能施放時機、連續施放技能形成連鎖的情況下,可在 BOSS 陷入「DOWN」狀態時再次使用技能。由於這樣的玩法會使得玩家們可無視屬性以及 BOSS 們的行動,與營運團隊一開始的想法—希望玩家們可以體驗不同屬性、多樣化的組合相互違背,進而造成了阻礙。因此在審慎地權衡了遊戲平衡及玩家體驗後,做出以下調整。
  
  • 普羅米修斯之劍(プロメテウスの剣)
  • 埃俄羅斯之弓(アイオロスの弓)
  • 無銘之弓(無銘の弓)
  以上武器「技能量表增加」效果次數變更為最多 10 次
  • 木靈之劍(木霊の大剣)
  以上武器「技能量表增加」效果次數變更為最多 3 次
 
  上述武器的靈魂能力將以相同的方式進行調整。
 
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  官方透露,這樣的改動將會對於連擊(COMBO)隊伍在長期戰鬥中有所影響,不過在短期戰鬥仍可保持相同程度的使用體驗。而連擊仍舊是遊戲的核心要素之一,官方相信該體系仍會是遊戲的主軸之一,同時這樣仍足以應對現今遊戲中 BOSS 的強度,且未來還有機會活躍。對於已經為這樣的隊伍投注心力、或是正在培育、以此為目標的玩家來說,營運團隊感到十分抱歉,為此,在改動正式推出後官方將有所補償。
 

改動預計實施時間

 
  • 「鈍足」以及「劍士 Type 強化彈射」、「射擊 Type 強化彈射」
  1 月下旬
  • 其他改動
  12 月下旬
 
  詳情請參考官方網站。

 

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