SCEH 於 26 日特別邀請《機動戰士鋼彈》遊戲製作人牛村憲彥訪台,除了在電玩展現場向玩家面對面介紹最新作品《機動戰士鋼彈 一年戰爭》,會後也針對媒體訪問,暢談開發《鋼彈》系列遊戲的心路歷程。
◆開發《鋼彈》遊戲 提供鋼彈迷新視野
牛村憲彥從中學二年級第一次接觸到「機動戰士鋼彈」,就深深為它吸引,在過去開發的所有遊戲中,他最喜歡的還是第一款作品:1995 年於 SEGA Saturn 主機上推出的《基連的野望》。
牛村表示,最一開始開發遊戲的動機,是希望提供鋼彈迷新的角度來感受整個故事,「不要每次都是聯邦獲勝,假如有機會讓吉翁壓倒聯邦,不是也挺有趣的嗎?」牛村笑著說。就是基於這樣的意念,才有後來一系列鋼彈遊戲的誕生。
◆選擇「一年戰爭」 給玩家最完整的鋼彈體驗
之前已有多款「一年戰爭」遊戲,這次 BANDAI 與 NAMCO 合作的新作,同樣選擇以「一年戰爭」為主題,原因為何?牛村表示,「一年戰爭」的特色,就是讓玩家可從頭到尾體驗鋼彈的源起和發展軌跡,目前 PS2 平台上尚未有如此架構齊全的鋼彈遊戲,因此決定以此為開發主題,希望帶給玩家最完整的鋼彈體驗。
◆後續合作 不排除其他系列
BANDAI 在日本握有相當多知名系列的肖像權,牛村表示,這次與 NAMCO 合作的《機動戰士鋼彈 一年戰爭》只是開始,後續雖無具體的計畫,但不排除合作進行其他系列的遊戲開發。