當初《忍道 戒》在 PS2 上推出時,因為操作相當複雜,因此幾乎用光了 PS2 DS2 控制器上的所有搖桿按鈕。原本先前也想過是否要在 PSP 上推出續作,不過 PSP 的搖桿按鈕不敷使用,加上效能也不太夠,所以最後決定在 PS Vita 上製作。不過 PS Vita 的按鈕還是比 DS2 來得少,因此特別活用 PS Vita 新增的觸控功能來取代部分按鈕的操作。為了不讓玩家雙手離開搖桿按鈕,因此觸控的操作區都設在畫面左右兩邊,只要伸出大拇指就能按到,背面觸控也很容易使用。
媒體:《忍道 2 散華》中文版已經有確切發售日了嗎?
渡邊:基本上已經確定了,不過細節還要跟 SCE 方面商量好才能公布。
媒體:中文版會採用何種語音呢?
渡邊:考量亞洲包括台灣、香港、新加坡等地的需求,會採用中文字幕搭配英文語音。
媒體:之所以會決定中文化的理由是?
渡邊:從近年來的表現,可以深刻體會到亞洲是個非常有活力的市場,為了讓更多亞洲玩家能接觸到這款遊戲,因此這次特別與 SCE Asia 合作將隨 PS Vita 推出的《忍道 2 散華》中文化推出。
媒體:除了 PS Vita 之外,有計畫在 PS3 上推出嗎?
渡邊:近年來忍者動作遊戲蔚為風潮,不過以日本市場來說,近年來掌機市場逐漸壓過家用市場成為主流,因此《忍道 2 散華》才會決定在 PS Vita 上推出,目前暫時沒有打算在 PS3 上推出。
媒體:日文版目前在亞洲的銷售反應如何?
渡邊:從目前的數據來看反應還不錯,讓我對中文版的推出更具信心。
媒體:後續還有針對 PS Vita 的新計畫嗎?
渡邊:以《忍道》系列來說,因為 PS Vita 要等到 2 月 17 日才會在歐美推出,《忍道 2 散華》也會跟著進軍全球市場,後續會視銷售狀況來決定是否繼續製作新作。以其他系列作來說,因為 PS Vita 的開發非常容易,未來如果有計畫要開發新作時,會優先考慮在 PS Vita 上推出。PS Vita 是個潛力十足的平台,這次《忍道 2 散華》只發揮了其中一小部分,希望未來有機會能發揮更多。
媒體:您覺得 PS Vita 在遊戲開發上最獨特有趣之處為何?
渡邊:我覺得「near」連線功能相當有趣,如果能充分融入遊戲中的話應該有很大發展空間,這次《忍道 2 散華》只運用在道具交換的功能上,算是指非揮了一小部分而已。另外,我自己印象比較深刻的還有 PS Vita 的 OLED 螢幕畫質非常漂亮,不但色彩鮮豔,對比也很鮮明。因為《忍道 2 散華》的場景多半是黑夜,PS Vita OLED 螢幕在暗部的發色與對比表現極佳,替遊戲增色不少。