台灣索尼電腦娛樂(SCET)週六在 2012 台北國際電玩展現場攤位主舞台舉辦 PS Vita 匿蹤動作遊戲《
忍道 2 散華》製作人見面會,會中邀請 Spike 遊戲製作人渡邊一弘登台,親自向台灣玩家介紹遊戲特色與確認中文版推出的消息,還帶來一系列特製周邊送給現場粉絲玩家。
《
忍道 2 散華》是繼《
忍道 戒》與《
忍道 焰》後,首款登上 PS Vita 的《
忍道》系列最新作,由曾經手《
天誅》與《
侍道》系列、擅長和風題材的 ACQUIRE 開發,承襲系列作飛簷走壁神出鬼沒的忍者匿蹤動作玩法,並收錄眾多活用 PS Vita 功能的系統。
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初次應邀訪台的渡邊一弘以一身風流瀟灑的裝扮登場,拍照時還大膽地摟著登台展示 PS Vita 遊戲的 PlayStation Girl,與其他或嚴肅或搞笑的製作人風格相差甚多。身為 Spike 製作部門製作人的他,先前曾經手過《
喧嘩番長》、《
侍道》等作品,這次則是負責《
忍道 2 散華》的製作。
渡邊一弘表示,這次的《
忍道 2 散華》是悄然無息地潛入敵陣暗殺敵人完成任務的 “忍者隱密動作遊戲”。現場他詢問台下玩家是否知道《
天誅》系列,許多玩家紛紛舉手回應,他接著強調《
忍道 2 散華》就是由當年《
天誅》的開發團隊 ACQUIRE 所開發,以超越《
天誅》為目標。
遊戲採用與前作不同的角色與故事背景,玩家將扮演遭到背叛而一夕間喪失所有夥伴並身受重傷差點喪命的忍者火祭禪,為了復仇而投身因爭奪「魔鏡」而陷入混亂的宇高多三方勢力之爭。
遊戲最具代表性的招式就是在敵人尚未察覺時暗中接近、一擊葬送敵人性命的「血祀殺法」,讓玩家扮演忍者神出鬼沒殺人於無形。除此之外,還加入發動後能輕鬆以華麗招式殺死遠方敵人的「斬刻」,以及能像鼯鼠一樣展開滑翔翼在空中飛翔的「風黑羽」等之前所沒有的特色招式。
遊戲活用 PS Vita 加入的觸控功能,可以透過觸控快速呼叫或切換選單、轉換為第一人稱瞄準視角、發動斬刻、呼叫地圖或是確認敵人殺氣傳來的方向等,只需要輕鬆點擊就能隨時觸發。
遊戲採用融合戰略要素的「切腹引擎(Harakiri Engine)」讓玩家可以自由介入宇高多並存的三方,改變情勢左右劇情走向,根據遊玩方式讓故事朝多方面展開,改變忍者復仇記的結局。
遊戲中可以蒐集材料加以調和來製作出新的忍具,而且不只是獨自一人打寶,還能使用「通訊壺」透過 PS Vita 加入的「near」連線功能來獲得其他鄰近玩家的資料,藉以增強道具的效果。
雖然去年東京電玩展 SCE 亞洲區總裁安田哲彥就已經透露過《
忍道 2 散華》會中文化,不過這次渡邊一弘還是親自在台上再次向台灣玩家確認了中文化的消息,預定 2012 年春季推出。另外還確認日前在日本公布的下載內容「鏡之化身」之後也會配合中文版加以中文化在台推出。
所謂百聞不如一見,渡邊一弘於是在台上透過大螢幕轉播親自示範遊玩給大家看,只見主角火祭禪施展高超的忍者身手飛簷走壁,悄悄落在敵人守衛後方一刀斃命,順利尋得任務暗殺目標後,先是半開紙門確認屋內動靜,接著叫出道具選單朝屋內丟出壽司來轉移目標目光(編按:古代物資缺乏,即使是掉在地上的壽司大家也是會撿起來吃...=_=),趁機衝入屋內殺死目標完成任務。
渡邊一弘強調,雖然示範看起來很簡單,不過這只還是簡單難度,實際內容挑戰性更高。
這次訪台渡邊一弘特別帶來遊戲特製周邊,現場透過有獎徵答送給玩家,包括簽名T恤、PS Vita 收納包與馬克杯,後續還抽出幸運玩家贈送 PS Vita 主機大獎,見面會活動至此圓滿結束。
會後 SCET 同樣安排渡邊一弘接受媒體訪問,深入剖析這次在 PS Vita 上開發新作的心得。
媒體:《忍道 2 散華》花了多久的時間開發?覺得在 PS Vita 上開發的優點有哪些?
渡邊:《
忍道 2 散華》實際進行開發大概是在 1 年半之前吧,當時聽說 SCE 計畫推出下一代掌機 PS Vita,因此決定要在這個新平台上開發新作,於是大家就想到《忍道》這個系列應該不錯。
當初《
忍道 戒》在 PS2 上推出時,因為操作相當複雜,因此幾乎用光了 PS2 DS2 控制器上的所有搖桿按鈕。原本先前也想過是否要在 PSP 上推出續作,不過 PSP 的搖桿按鈕不敷使用,加上效能也不太夠,所以最後決定在 PS Vita 上製作。不過 PS Vita 的按鈕還是比 DS2 來得少,因此特別活用 PS Vita 新增的觸控功能來取代部分按鈕的操作。為了不讓玩家雙手離開搖桿按鈕,因此觸控的操作區都設在畫面左右兩邊,只要伸出大拇指就能按到,背面觸控也很容易使用。
媒體:《忍道 2 散華》中文版已經有確切發售日了嗎?
渡邊:基本上已經確定了,不過細節還要跟 SCE 方面商量好才能公布。
媒體:中文版會採用何種語音呢?
渡邊:考量亞洲包括台灣、香港、新加坡等地的需求,會採用中文字幕搭配英文語音。
媒體:之所以會決定中文化的理由是?
渡邊:從近年來的表現,可以深刻體會到亞洲是個非常有活力的市場,為了讓更多亞洲玩家能接觸到這款遊戲,因此這次特別與 SCE Asia 合作將隨 PS Vita 推出的《
忍道 2 散華》中文化推出。
媒體:除了 PS Vita 之外,有計畫在 PS3 上推出嗎?
渡邊:近年來忍者動作遊戲蔚為風潮,不過以日本市場來說,近年來掌機市場逐漸壓過家用市場成為主流,因此《
忍道 2 散華》才會決定在 PS Vita 上推出,目前暫時沒有打算在 PS3 上推出。
媒體:日文版目前在亞洲的銷售反應如何?
渡邊:從目前的數據來看反應還不錯,讓我對中文版的推出更具信心。
媒體:後續還有針對 PS Vita 的新計畫嗎?
渡邊:以《
忍道》系列來說,因為 PS Vita 要等到 2 月 17 日才會在歐美推出,《
忍道 2 散華》也會跟著進軍全球市場,後續會視銷售狀況來決定是否繼續製作新作。以其他系列作來說,因為 PS Vita 的開發非常容易,未來如果有計畫要開發新作時,會優先考慮在 PS Vita 上推出。PS Vita 是個潛力十足的平台,這次《
忍道 2 散華》只發揮了其中一小部分,希望未來有機會能發揮更多。
媒體:您覺得 PS Vita 在遊戲開發上最獨特有趣之處為何?
渡邊:我覺得「near」連線功能相當有趣,如果能充分融入遊戲中的話應該有很大發展空間,這次《
忍道 2 散華》只運用在道具交換的功能上,算是指非揮了一小部分而已。另外,我自己印象比較深刻的還有 PS Vita 的 OLED 螢幕畫質非常漂亮,不但色彩鮮豔,對比也很鮮明。因為《
忍道 2 散華》的場景多半是黑夜,PS Vita OLED 螢幕在暗部的發色與對比表現極佳,替遊戲增色不少。
媒體:後續如果要製作《忍道》系列新作的話,有考慮讓 1 代主角再次登場嗎?
渡邊:其實這次在《
忍道 2 散華》是有部分 1 代角色會現身。當初我們在製作 2 代時,覺得採用新角色會比較有新鮮感,所以沒有延用 1 代角色來發展,不過有機會的話還是會讓他們登場的。
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