【試玩】一起踢足球吧!輕鬆掌握深奧戰略樂趣的系列新作《閃電十一人 SD》體驗心得

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-12-24 16:23:06 原文出處

  LEVEL-5 Inc. 預計於 2020 年 1 月 3 日開始展開閃電十一人系列最新作閃電十一人 SD(暫譯,イナズマイレブン SD)》(iOS / Android)的遊戲營運。
 
  本作是讓系列作眾所熟知的角色們以 Q 版黏土人的姿態登場,並且編組自己隊伍享受對戰樂趣的手機遊戲新作。與標榜 “超次元足球” 的系列作看齊,本作的分類是 “超次元公仔・足球”。本次有幸取得分類名就讓人感到熱血沸騰的本作先行試玩機會,以下透過本稿介紹實機遊玩確認到的遊戲內容與遊玩感受。
 
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※本稿所使用的遊戲畫面截圖皆為開發中畫面。
 
  本作中能夠遊玩的遊戲模式具體來說有 2 種,分別是能夠類似走棋盤前進格數並感受系列作過去劇情的關卡突破型「故事地圖模式(ストーリーマップモード)」,以及玩家之間享受對戰樂趣的「競技場對戰模式(スタジアム対戦モード)」。在故事地圖發生的比賽中勝出的話,還有機會在各個關卡中取得新的角色成為夥伴,首先就從故事地圖開始遊玩並努力擴充戰力吧。
 
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    配合故事地圖的進行度,場上還會追加出現動畫的經典場面等內容。如果在完成所有地圖進度以後回顧,更能有種清楚掌握劇情脈絡的感覺
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    每一個關卡都設定有過關時可能掉落的角色。如果將特定角色加入隊伍的話還會提升掉落率,開始比賽以前先確認好相關條件吧
  比賽的基本規則以足球作為雛形,將球射進對手球門就算得分。比賽形式包含取得一定分數,或是在指定回合內都沒有失分就算勝利。開始比賽時,事前編入隊伍的 5 名角色以及敵方隊伍角色共同亮相,使用傳球(パス)、盤球(ドリフト)、射門(シュート)、阻擋(ブロック)等動作指令展開 5 對 5 的激烈碰撞。
 
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  • 包含角色的底座與姿勢,整體質感都良好重現了 “黏土人” 的材質感,能夠享受到如同擺設藝術互動的視覺樂趣
  比賽採回合制的方式進行,在自己的回合可以選擇 1 名角色進行移動。選定好想移動的角色並拖曳住螢幕,就會讓角色像拉彈弓的方式往指定方向彈射過去。如果撞擊到對方角色的話還能一鼓作氣彈飛出去,藉此為隊友開闢出安全的帶球通路吧。透過這點,如果親自撞擊到持球的敵方角色,還可以積極選擇奪取球權的機會。
 
  除了拖曳角色彈射出去,還能夠點擊我方角色使用「傳球」這項指令。傳球成功的話就會繼續自己的回合,最多可以使用 3 次傳球來變換位置,在那之中如果將球傳給顯示 “射門 OK(シュート OK)” 的角色就能進行射門。只不過在試玩之中,如果與傳球的對象距離太遠,或是角色能力值太低的話其實還滿容易出現傳球失敗的場面。傳球失敗的話就會輪轉到敵方的回合,因此要充分注意與傳球對象之間的距離。
 
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  • 如果有頭上顯示出 “射門 OK” 的角色,就是能積極尋求射門的機會
    將持球的射門 OK 角色彈射出去,或者透過盤球的方式將球送到該名角色的腳下就能發動射門技
  射門與盤球等動作在球太過接近敵方角色的時候就會產生「阻擋」的可能性。阻擋會使運球的路徑被截斷或者降低射門的威力,這個防守機制使長距離的盤球或射門存在一定的風險。先作出最適當的進攻配置,再運用傳球的方式來做出強力的射門,還是利用蠻力正面突破敵方的阻擋,都必須根據使用的角色來制定進攻方式。
 
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  • 射門的成功率是根據球抵達守門員面前的 “總合力量(トータルパワー)” 來決定
    中途遭受敵人阻擋的話就會使這股力量有所衰減
  綜合上述這些遊戲系統再加入《閃電十一人》系列作的醍醐味,也就是所謂的「必殺技」。有能夠大幅提升射門威力的射門技,阻擋敵方盤球的阻擋技等等,將所需種類的必殺技放入隊伍,就能夠在各種場面都擁有完善對應的手段。
 
  另外,必殺技的威力不只是根據角色的數值或技能本身的效果變動,還會受雙方 4 種屬性(風,林,火,山)效果影響。
 
  舉例而言.風屬性的角色使用風屬性的射門技就會因為屬性相乘增加威力,如果對方的阻擋技是有利屬性的山屬性的話就更加容易突破防線了。換句話說,根據對方的守門員屬性來選定射門角色或必殺技也是戰略的一大重點。
 
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  • 發動必殺技需要消費「TP」
    TP 會在每回合經過逐漸回復,過度使用必殺技的話就很容易斷檔,要注意不能太常亂用
  如果說必殺技是一項能夠展現角色個性的能力,那麼能夠展現團隊特色的就是以下說明的連攜技「必殺戰術(必殺タクティクス)」
 
  發動必殺戰術必須消耗在比賽進行中自動上升的「TTP」數值,發動時自己與對方的角色會自動移動到指定的戰術隊形。雖然效果可能有點平凡,比方說發動「Marionette Attack(マリオネットアタック)」這個陣形的時候,除了相手守門員以外的角色都會被推到場地的左右兩側,能夠輕鬆製造出防守方無法阻擋射門的有利情勢,可說是能夠重製戰況的重要手段呢。
 
  另 1 項值得先記起來的系統就是「特別取分機會(おはじキックチャンス)」。這個系統也是在特定計量條累積到一定程度時可以發動,進入無法使用必殺技的特殊彈球模式踢球,直接瞄準敵方的球門進攻。只不過,球如果射到角色身上就會彈開來,也有可能會射到牆壁反彈回來。在此計量條存滿以後,先算好射門的路徑再進入此模式吧。
 
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    必須先行設定好必殺戰術與初始配置(陣形)。另外還有影響隊伍全體的「監督」「球隊經理」等輔助要素,這些球員角色之外的要素在故事地圖都有其入手管道,如果取得的話不妨多方嘗試看看各種不同的搭配方式
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    每個角色都各自擁有 “羈絆” 連結的對象,如果持有目標對象角色的話就能夠提升能力。逐漸進行故事模式的話就能增加更多夥伴,並藉此讓戰力獲得更加提升。當然,也能夠用抽的方式入手指定的角色
  逐漸習慣比賽的操作方式以後,培養這些角色也是玩家的一項重要職責。每個角色除了會透過比賽獲得經驗或是利用特別道具提升「等級(レベル)」,還有提升角色稀有度的「階級提升(ランクアップ)」,同階級內提升等級上限的「限界突破」等各種強化方式。
 
  據官方表示,各種強化所需的道具除了能夠從故事地圖或競技場對戰中取得,還可以從正式推出以後舉辦的活動中獲得。
 
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    等級除了累積經驗值以後自然提升,經驗值除了比賽以外也能夠使用特定道具給予強化
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    使用「技能書(スキルブック)」或「營養品(サプリ)」等其他強化道具,就能提升踢球力(キック力),運球力(ドリブル力)等特定數值
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    1 個角色最多可以學到 2 個必殺技。其中 1 個是每個角色固有的必殺技,另外 1 個則能夠自由替換,最好選擇學習能夠配合運用方法與屬性契合的必殺技
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    進行階級提升以後所有的能力值都會獲得提升,等級回歸到 1 等,限界突破經驗值也會自動繼承
  實際進行幾次比賽過後,筆者發現能夠在比賽中採用的戰略幅度比想像中寬廣不少。操作本身並不困難,再加上遊戲中有許多提升取分機率的機制,允許玩家採取多樣化的遊戲方式。
 
  體驗試玩中與 AI 進行對戰時剛開始其實打不太贏,在比賽經驗累積下來不斷掌握訣竅,逐漸擁有遊玩一款足球遊戲的體驗呢。
 
  遊戲正式推出時將開放玩家之間的對戰內容,除了會新增更多角色與必殺技的選擇,想必也能夠體驗到更加深奧的對戰樂趣。對於本作今後動向有興趣的讀者,敬請繼續追蹤官方網站或 Twitter 方面的最新情報。
 
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  • 值得注意的是在主畫面與讀取畫面等地方,也特別用心準備了在各種場面運用黏土人特性的特殊演出
    能夠看著自己喜歡的角色巧妙融入裝置藝術這點也人相當高興
 

 

(C)LEVEL-5 Inc.

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