任天堂最新財報宣布 11 款 NS 作品銷量破百萬 強調今年內不會推出新款主機

(特約編輯 尊師 K) 2020-02-03 13:41:51

  任天堂在 2020 年 1 月 30 日公布 2020 財年第三季度(2019 年 10 月到 12 月)財務報告說明資料,至本季為止財年累積營收為 1 兆 226 億日圓(較去年同期成長 253 億日圓),毛利為 4660 億日圓(較去年同期成長 570 億日圓),營利為 2629 億日圓(較去年同期成長 429 億日圓),淨利為 2738 億(較去年同期成長 335 億日圓),在收益層面上可說是表現長紅。
 
  本季 NS 主機出貨量 1081 萬台(含 Lite),生涯主機出貨量來到 5248 萬台,財年累積主機出貨量達到 1774 萬台,較去年同期成長 22.5%。軟體出貨量也在《寶可夢 劍/盾》、《路易吉洋樓 3》以及《超級瑪利歐創作家 2》等遊戲軟體的全球熱銷下達到 1 億 2313 萬套,較去年同期成長 30.1 %。讓全財年預估業績從原本的主機出貨量 1800 萬台,軟體出貨量 1 億 2500 萬套,上調到主機出貨量 1950 萬,軟體出貨量 1 億 4000 萬套。但另一方面 3DS 主機衰退仍然超過預期,因此主機下調 35 萬台,軟體下調 50 萬套,調整為 65 萬台和 450 萬套。
 
 
  就任天堂公司的基本,同時也是終極戰略目標「擴大會接觸到任天堂作品的人口」來說,在最近幾年可以說是有極為顯著的發展。首先當然是在 2019 年 11 月於澀谷 PARCO 內開幕的官方直營商店「Nintendo TOKYO」,就算是在開幕已經兩個月後的現在,星期假日依然會出現需要排隊進場的人龍,可以看出其玩家人氣之高。
 
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  • 直到現在依然大排長龍的官方直營商店「Nintendo TOKYO」
  另外像是與環球影城合作,預計在今年東京奧運會期前開幕的『SUPER NINTENDO WORLD』;與推出《小小兵》系列聞名的照明娛樂合作,由宮本茂親自出馬擔任共同製作人,確保公司握有最大主導權,目標在 2022 年上映的《超級瑪利歐》主題動畫電影等等,都非常令人期待。
 
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  • 即將在今年內開幕的日本環球影城『SUPER NINTENDO WORLD』,
    在先前已經由環球影城舉辦記者會說明園區概念
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目前製作進度順利的《超級瑪利歐》主題動畫電影,
由宮本茂出任共同製作人,確保任天堂公司能握有最大主導權

  在主機遊戲銷售方面,由於本季度包含娛樂產業最大銷售旺季--年末假期,在此一期間內的銷售成績也都比已經十分火熱的去年同一期間還要好,是創下本次佳績的主因。在主機硬體方面上,除了於 2019 年 9 月推出的純掌上型主機版 Nintendo Switch Lite(以下簡稱為 Lite)為市場注入新動力外,原本機型在 Lite 推出後,銷售力道依然不減,也是促進銷售成長的一大原動力,自本季度完結為止的主機生涯實銷達 4800 萬台。
 
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  • 日美歐三大主要市場的銷售走勢圖,可以看出 Lite 發售後帶動市場的力道
  在遊戲軟體方面,除了《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《薩爾達傳說 曠野之息》等現有的代表性遊戲軟體依然買氣旺盛外,在本季度內推出的三款主要作品《健身環大冒險》、《路易吉洋樓 3》以及《寶可夢 劍/盾》也都創下熱銷記錄,讓本財年至本季度完結為止的任天堂出品遊戲軟體實銷達到 5659 萬套,相較去年同期成長 26% 以上。
 
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  異軍突起的《健身環大冒險》,特別是在日、韓、台等東亞國家熱賣到一貨難求的程度,目前依然在為了補足市場需求而持續出貨,而歐洲市場也在所謂黑色星期五商戰期後開始走紅。由於亞洲地區實際銷量難以掌握,目前足夠確實的資料只能確定日美歐三大主要市場的合計實銷超過 170 萬套。
 
  也因為遊戲特異的性質,可以確認到較一般遊戲有更高比例的女性玩家,並且也成功促進玩家每天持續接觸 NS 主機。
 
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  《路易吉洋樓 3》在發售後九個星期內於日美歐三大主要市場的累積實銷突破 400 萬套,和在 2013 年 3 月於 3DS 主機上發售的前作《路易吉洋樓 2》相比之下,同期間內的銷售套數超過兩倍。在北美與歐洲的銷售情況極佳,在發片初期主要是二十歲到三十歲間的客戶購買,但是接近假期商戰後,兒童與家庭客戶的比例也開始提昇。
 
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圖片中標號為:①《寶可夢 劍/盾》、②《寶可夢 太陽/月亮》、③《寶可夢 X/Y》

  系列最新作《寶可夢 劍/盾》在發售後九個星期內,於日美歐三大主要市場的累積實銷達 1228 萬套,超過創下系最高佳首發記錄的《太陽/月亮》,跨季度後的銷售依然長紅,可期待能在今年內持續長銷。
 
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任天堂自家推出遊戲軟體在日美歐三大區的實銷走勢圖,可以看到與去年相比有顯著成長

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主機銷量成長除了本家遊戲外,也帶動合作廠商遊戲軟體銷售成長
本財年至本季度完結為止的累積銷售額,和去年同期相比成長 50% 以上

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付費會員服務「Nintendo Switch Online」,目前全球合計付費會員數已經超過 1500 萬帳號人次
為吸引會員長期持續使用,將會推出更多更有趣更方便的功能,提昇服務內容的魅力

  就主機硬體的未來展望來說,在推出純掌上主機款式的 Lite 後,和同前面所提到的一樣,原始款主機依舊維持原本熱度,而 Lite 吸引進更多更廣的客群,成為主機銷售量成長的原動力。考慮要購買主機的客戶,可以依照自己的使用習慣和生活節奏,選購符合需求的款式,更是可以觀察到有部份客戶購買多台主機配合不同情況使用。在遊戲軟體的展望上,強調 NS 主機兼俱家用主機和掌上型主機性質的特性,能夠繼承任天堂過去在兩個領域中推出的所有知名系列作,另一方面也配合現代市場環境,在遊戲發售後推出追加下載內容,延長單一遊戲的壽命週期。另外鄭重宣告,在 2020 年內並沒有推出任何新款式主機的預定。
 
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兩種款式的銷售比例
針對 Lite 的銷售狀況,表示還有更進一步加強的可能性,將會在未來繼續突顯主機魅力所在

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即將在 2020 年 3 月 20 日推出的《集合啦!動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》特別造型主機

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NS 主機擁有所謂家掌雙用的性質,
讓任天堂能集中所有開發資源,展現出像圖片中一樣富含多樣性的遊戲軟體陣容

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在遊戲發售後推出更多追加下載內容
除了能夠延長單一遊戲壽命,同時也是能夠即時對玩家反應有所回應的管道

  由於軟體量售長紅,讓任天堂至本季度結束為止,已經有新舊十一款作品在本財年內突破百萬出貨量,以下刊出這十一款遊戲清單。
 
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遊戲由上至下為:
 

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