KOEI TECMO Games 於 2020 年 2 月 24 日在日本東京都秋葉原舉辦同公司預定在 3 月 12 日推出的 PlayStation 4 專用遊戲軟體《
仁王 2》限量體驗會。
這次活動是為記念系列前作《
仁王》全球累積銷售量(實體版出貨套數加下載版販售套數)突破三百萬套而舉辦,除了讓事前報名幸運中獎的玩家在會場上體驗到使用最新資料的《
仁王 2》可遊玩版本外,也直播會場上的舞台活動。
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在會場上可以試玩到的部份,是《
仁王 2》遊戲創角系統以及遊戲第一個關卡「十三櫻」。這個關卡的舞台背景,是設定在一座妖怪和流浪武士橫行霸道的荒廢村落。地圖上還有配置猿鬼這個遊戲初期的強敵,因為現在玩家當然是處在裝備與角色性能以及技能都還沒有備齊的狀態下,馬上就陷入一場苦戰,讓人對未來感到十分不安。
在走進廢村後,就會發現遊戲巧妙運用地形高低差、廢屋屋頂以及屋內等空間,把敵人配置在很可能變成玩家死角的地方。為了避免在此送命,就必須要透過投擲石塊或是拉弓射箭等方式,把敵人一隻隻引誘出來,確保能夠順利解決,行動必須要十分慎重這點和前作一樣。
另一方面在《
仁王 2》當中,看到敵人身上纏繞紅色鬥氣準備要施展「大絕招」時,只要使用「特技」就可以發動反擊。特技是讓玩家暫時化身為妖怪的招式,當然在對上強敵或是頭目時也很管用。想要成功發動反擊就得捉準敵人攻擊時機,但只要能掌握訣竅就可以化危機為轉機,可以的話當然是要積極利用。
除此之外,在打倒敵人後就會出現的「不死藥(アムリタ)」累積到最大上限後就能使用的「妖怪化」,以及裝備打倒妖怪後可能會取得的「魂代」就可以施展出「妖怪技」等等,在試玩過程中可以體驗到上述所有本作新增的要素。
每一個玩家可以試玩的時間足足有九十分鐘,會場上可以看到在一個小時以內就打倒關卡頭目--馬頭鬼的高手玩家,但同時也有很多玩家因時間超過而飲恨,感覺作為一款所謂的「高難度遊戲」來說,關卡設計應該可說是恰到好處。
舞台活動一開始,由《仁王 2》安田文彥製作人兼遊戲總監和大家報告本作已經完成,
表示「非常期待把遊戲送到大家手上那一天的來臨」
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這次因為是僅限事前報名並中選的玩家參加,而且可試玩時間很長,所以到場的玩家多半是對《
仁王》很有熱情的忠實玩家。以下就要訪問三名中選玩家,聽聽他們在實際接觸過遊戲以後的感想。
媒體:那就開門見山,請問試玩後的感覺如何?
三井:和前作相比之下差了很多,想要上手是滿困難的,特別是反擊的時機一直都捉不到,花了很長時間來適應。
木村:因為不僅是關卡最後的頭目,在還沒有備齊裝備時就會碰到的初期頭目也有打倒,個人感覺非常滿足。但這次很多技能都沒有開放使用,沒辦法嘗試不同玩法感覺很遺憾。
小野:和前作一樣,這次也是很有挑戰性。敵人小兵比之前釋出的 β 體驗版還要強,所以在路上感覺也是不好應付,讓我最後無法打倒頭目,中頭目猿鬼特別苦戰。
左起為接受訪問的三井、木村和小野
三井:應該還是以戰國時代為背景這點吧,我很喜歡可以看到戰國武將登場,武器也是刀劍之類純和風設計的部份。敵人除了武士以外,還會有妖怪出現的部份也很不錯。
木村:我個人喜歡「殘心」等等氣條方面的遊戲系統,在剛接觸前作還沒辦法善用這些系統的時候,其實玩起來的感想是「這遊戲好像有點……」,但是看到高手玩家影片可以持續恢復氣條,才發現到「這是一款很不得了的遊戲啊!」,於是就這樣一頭栽進去,前作的遊戲時間已經超過兩千個小時。
小野:我也是很喜歡戰國時代、和風和刀劍等元素,也因為這樣玩過很多 KOEI TECMO Games 公司出品的遊戲,特別喜歡《
忍者外傳》系列和《
戰國無雙》系列。因為也很喜歡高難度遊戲的關係,所以一開始就很注意《
仁王》系列作。
媒體:最後想請大家告訴還沒接觸過《仁王》系列的玩家,本作有什麼地方值得推薦?
三井:因為鎧甲等裝備會影響玩家角色的外觀,對戰國迷玩家來說應該是「光看就很有趣」。雖然本作是高難度遊戲,但只要努力就一定能看到結局,我自己玩遊戲的技術也不是很高,但還是有全破前作。
木村:這次遊戲的創角系統相當自由,我想應該是能夠製作出符合自己喜好的角色才對。而且只要運用各種道具或是招術,就算是不擅長動作遊戲的玩家也能全破,遊戲玩法可以說是非常多變又能包容所有玩家,希望大家感覺有興趣的話,就一定要親自體驗看看。
小野:單純從動作方面來說的話,其實只要提昇等級強化角色,多半都是有辦法解決的事。請喜歡飾演藤吉郎的竹中直人,或是飾演無明的波瑠等演員的人也一定要玩看看。
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