【試玩】令人不禁動起殺意 絕望心碎的《黑暗靈魂 2》媒體先行體驗會報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-06-28 15:53:50 原文出處

  From Software 預定在 2014 年 3 月發售的動作角色扮演遊戲《黑暗靈魂 2》(PC / PlayStation 3 / Xbox 360),於 2013 年 6 月 25 日在東京惠比壽的「THE FACTORY」舉行了一場媒體先行體驗會
 
  前作《黑暗靈魂》(PC / PlayStation 3 / Xbox 360)以令人絕望心碎的極惡難度和使人無法自拔的成癮性備受全球玩家推崇。本作也繼承了系列起源《惡魔靈魂》的遊戲概念,為提高破關時所能獲得的成就感,以「真心地殺死玩家」(宣傳標語原文:誠実に殺す)做為目標進行製作。
 
  那麼,接下來就讓筆者為大家獻上會場中的親身經歷,所謂「被真心地獵殺」的遊戲體驗吧。
 
  • 會場以精美的裝潢迎接參加者的到來。在《黑暗靈魂》遊戲中「不死者們的休息區」裡所熟悉的“篝火”也在這裡被點燃了。不禁對其祈禱的人應該不只筆者一個才是。

  • 和橫濱中華街的元祖魚刺包子店「公生和」聯名推出的商品,「黑色夢幻肉包」也在現場提供試吃。雖然有著和遊戲風格相近的不祥外觀,飽滿的紅色辣味內餡卻意外地十分美味。千萬別拿來和《黑暗靈魂》中的 “糞團子” 相提並論。

單純一直被殺的輕鬆工作。“鏡之戰士” 太強是個問題

 
  • From Software 的谷村唯監督在試玩開始前登場,為本次所提供的遊戲版本進行說明。

  這回所提供的遊戲版本和在 E3 2013 會場上展出的試玩機台相同。可供選擇的職業分為「戰士(Warrior)」「術士(Sorcerer)「神殿騎士(Temple Knight)「雙刀劍士(Dual Swordsman)」4 種。在跨越像是《黑暗靈魂》中 城砦 關卡之後,等待著的就是那富含鑽研要素的頭目戰。
 
  4 種職業各有其特色,雖說光看名字就能猜出個大概,還是先讓我們透過下面的遊玩影片來掌握一下基本的遊戲氛圍吧。
 

 

遊玩影片「戰士(Warrior)」
 
遊玩影片「術士(Sorcerer)
 
遊玩影片「神殿騎士(Temple Knight)
 
遊玩影片「雙刀劍士(Dual Swordsman)」
 
  如下圖所示,基本的操作方法與前作並無太大差異。不同點在於,玩家在本作中可藉由長按 △ 鈕進入雙手持武和 “二刀流” 狀態。搭配裝備的組合順序,戰略的深度也將隨之大幅提升。
 
  • ※ 點擊放大

  這項追加操作功能影響最大的職業果然還是雙刀劍士,使用兩把武器同時攻擊,犧牲防禦與格檔能力所換來的巨大傷害值是其最大魅力。若想將其運用自如,就必須先掌握且戰且退(Hit & Away)的戰鬥技巧,可說是專為進階玩家所設計的操作方式。

 
  敵人和陷阱總是配置在玩家意想不到的絕妙位置,瞬間判斷失誤就絕對免不了一死的 初玩必殺(初見殺し) 傳統也被保留下來了。偽裝成屍體的亡者突然襲擊過來,差一點就能掙扎到篝火的時候卻又碰上一整群的黑色幽靈,這種「死過才學得會」的遊戲性在本作中變得更加成熟洗鍊。
 
  越是感到挫折,便越是無法在嘗到突破困難時的成就感之前停手,對著螢幕發火,一面咒罵卻又一面不斷地重複挑戰,完全深陷其中。
 
  • 到場者遊玩時的模樣。

  透過點燃燈火來增加可見視野是本作新增的遊戲機關,其重要性令人出乎意料。筆者在首次遊玩時不慎錯過燈火,在伸手不見五指的狀況下摸黑探路,結果便在連亡者從哪裡跑出來都不知道的狀況下慘遭圍毆致死。當場體會到一個事實:「船到橋頭自然直」這種天真的想法在這個遊戲裡是完全不適用的。

 

 

  歷經亡者們無情的猛攻之後,在前方等待著玩家的便是敵人的頭目「鏡之戰士(鏡の戦士)」。像是鏡子一樣的巨大盾牌能夠抵擋所有的物理和魔法攻擊,手中的長劍更是距離和威力兼備的強力武器,同時還擁有能從鏡中世界召喚重裝亡者的特殊能力,絕非泛泛之輩。
 

 

  結果我還是死了。在試玩的兩個小時裡,筆者一再地死在這個傢伙手上。不斷地在死的過程中推敲「下次一定行」的策略,使用過所有的職業、嘗試過所有看似可行的戰法 …… 沒想到最後還是一籌莫展,一次也沒能打倒鏡之戰士。
 
  姑且聲明一下,筆者可是破過《惡魔靈魂》的玩家,當然也玩過《黑暗靈魂》,還曾抱著熱情寫過遊戲的簡評。對於自身的操作技術有著一定的自信...至少我是這麼想的...只是沒想到,那份自信會在這次的試玩過程中被完全摧毀。
 
  雖然還不至於會這裡直接判定敵人實在 強得太不合理,但是心裡還是覺得很受傷。做為系列粉絲,筆者在瞭解遊戲的平衡度設計下,始終抱著「努力的話還是能贏」的希望來進行挑戰,一再嘗試之後所得到的也只是不堪的懊悔。親身體會到了製作組所謂「真心獵殺」究竟所指何物。...筆者的心就像是忘在屁股口袋裡的餅乾一樣,啪茲啪茲地化成了碎屑,我想那個標語改成「存心殺人」可能還比較貼切一點。
 

 

  結果,即便集合了這麼多的媒體和相關人士,最後還是沒有任何人能夠成功破關。當宣傳部的小倉康敬心有不甘地提出「究竟有沒有什麼訣竅 !?」的質問時,得到了也只是「鏡之戰士是以 公平對決 為前提所設計的頭目,仔細觀察對方的動作來進行移動就是唯一的訣竅」。...就是因為做不到才發問的不是嗎!
 
  可能是看見了筆者因為失去自信而憔悴不已的樣子,工作人員還特別拿 E3 的試玩狀況來安慰我們。據說在 E3 2013 持續三天的試玩期間中,也僅僅只有 1 名玩家能夠挑戰成功。
 
  不過,在體驗會中敗得體無完膚的我反倒得到了一種 “安心” 的感覺。要是簡簡單單就能夠破關的話,身為《黑暗靈魂》粉絲的我想必也絕對沒有辦法接受吧。雖然這個試玩版還只是初期的版本,現在要下定論可能還嫌太早,但本作確實給人一種「會成為傑作」的預感。From Software 這些真心的虐待狂究竟還會用什麼樣的方式來粉碎我們的心靈,就讓我們一同期待遊戲的發售吧。

 

(c) 2012 NAMCO BANDAI Games Inc. (c)2011-2012 FromSoftware, Inc.

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