SQUARE ENIX 製作,預定 4 月 10 日同步在台灣推出繁體中文版的 PS4 角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重製版(Final Fantasy VII Remake)》,日前在台灣舉辦媒體搶先體驗會,開放開發中完整版遊戲的部分內容供媒體試玩。以下將透過 GNN 試玩報導與電玩瘋影音介紹,帶大家一窺這款夢幻重製版的樣貌。
《Final Fantasy VII 重製版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主機上推出、全球累計銷售超過千萬套的經典 RPG《Final Fantasy VII》相隔 23 年後的完全重製版,同時也是更深入發掘《FF VII》世界觀與角色之「FF VII 重製計畫」的首部作品,將進一步擴充並更為細緻地描寫克勞德一行人在魔晄都市的冒險故事。
當年《Final Fantasy VII》在 PlayStation 推出並大放異彩,因此後續希望在新主機上重製的呼聲相當高。早在 2001 年尚未跟 ENIX 合併的 SQUARE 就曾經在針對投資者的報告中宣布要在 PS2 上推出 7、8、9 代的移植版,不過該計畫最後胎死腹中、沒有任何具體成果曝光。後續在 2005 年 E3 展的 PlayStation 發表會上,SQUARE 曾配合新發表的 PS3 主機公布了一段以《Final Fantasy VII》片頭所製作的即時 3D 繪圖技術展示。雖然該段內容僅僅只是純技術展示性質,並沒有真正投入重製版製作,但仍帶給玩家無限的遐想與希望。
2015 年 E3 展前,《Final Fantasy VII》又再次傳出將發表重製版的謠傳,不過十多年間這類「狼來了」的消息屢見不鮮,因此大部分人並沒有當一回事,包含當年有前往 E3 展採訪的編輯也是一樣。當 PlayStation 發表會上揭露了 Q 版造型的新作《Final Fantasy 世界》時,編輯當時心裡只覺得「果然想得太美了」。
不過接下來大畫面上突然出現生命之流(Lifestream)的背景,心裡不禁「咯噔」了一下。隨著影片逐一揭露似曾相似的場景,現場的情緒不斷升高,在熟悉的音樂響起、經典的角色現身時,全場歡聲雷動。最後「Remake」的字樣浮現時,現場更是 High 到最高點。躬逢其盛的編輯,在影片播映到一半的時候就已經默默流下淚來。與其說是因為自己喜愛的遊戲終於重製喜極而泣,不如說是「終於見證到這奇蹟出現的一刻」。
畢竟這是橫跨一個世代的美夢!
不過 2015 年只是美夢的開端,後續《Final Fantasy VII 重製版》就陷入了沉寂狀態,整整 4 年多都沒有什麼具體的新消息釋出,直到 2019 年 E3 展前才終於確認了上市時程並開始揭露內容。在此同時官方也確認《Final Fantasy VII 重製版》並不是一款完結的作品,而是會將原作龐大的故事與世界拆分成多部來製作。
首部預定推出的《Final Fantasy VII 重製版》,只會收錄克勞德一行人在脫離魔晄都市「米德加」之前的冒險,以原作來說大概是 8~10 個小時的份量。不過重製版會以這部分的故事為基礎加以擴充,構成足以成為一款完整遊戲的內容。那麼最後呈現在玩家面前的會是什麼樣的成果呢?就透過這次報導來一窺究竟吧!
《Final Fantasy VII》當年的原作是採用靜態 2D 圖像背景搭配 3D 繪圖角色呈現,這次的重製版則是全面翻新成細緻的高畫質全 3D 繪圖呈現,而且不再區分移動場面與戰鬥場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰鬥。場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,部分物件可以破壞並從中取得道具。地圖的設計會忠實重現原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。
在這段任務中,也首度開放了系列玩家熟悉的「召喚獸」系統,是比原作還提前登場的要素。玩家需要將召喚量表集滿後才能召喚出召喚獸。這邊登場的召喚獸是水系的「利維坦」。有別於原作的一次性攻擊,這次重製版的召喚獸在召喚出來後會成為我方的夥伴,由 AI 操控自動協助戰鬥。不過召喚期間隊伍成員也可以透過指令來指示召喚獸施展定特定的攻擊招式。當召喚量表耗盡時,召喚獸會施展各自的終極招式後離去。
唯一比較遺憾的,是這次的重製版未能一氣呵成,將整個故事一次說完。不過這部分相信大多數玩家也能理解,畢竟原作的故事相當龐大,就算以 23 年前初代 PlayStation 主機那樣陽春的規格來說,都需要投入如此龐大的資源才有辦法製作出來。如今要將這些內容以高解析度重新打造還要進一步擴充補完,需要投注的心力難以估量。如果不分多部製作,恐怕是根本不可能有完成的一天。如今至少邁出了第一步,而且就編輯初步的體驗來說,算是能令人滿意的一步。希望最終完整版的份量能讓大家滿意,也希望後續的幾部能盡快問世。