【試玩】暌違五年的最美續作《聖靈之光 2》戰鬥和探索樂趣大幅提升

(特約編輯 玻璃罐頭) 2020-03-18 18:01:31

  從前作發售後整整暌違五年,由月亮工作室所推出的平台動作遊戲《聖靈之光》系列,終於在這個月正式推出新作!這款名為《聖靈之光 2》的續作,不只是延續了前作迷人的美術風格,同時也大幅改善了前作的缺點,使得本作在短短數天內就獲得 13000 個以上好評,可說是今年最受關注的動作遊戲之一。而究竟這款新作是強化了哪些部分,又有哪些值得一提的優點呢?現在就讓筆者用簡單的試玩來跟各位介紹一下這款遊戲。
 
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  《聖靈之光 2》的故事延續上一代的劇情,遊戲時間則大約是前作的兩倍長。故事敘述光之精靈 Ori 等人撫養著在前作收養的小貓頭鷹,但誰知當 Ori 與小貓頭鷹練習飛翔時,兩人卻因故分散,迷失在森林之中。而為了救回小貓頭鷹,本次 Ori 將會與更多新的生靈相遇,踏上尋找四個幽光,復甦聖樹的壯闊冒險。
 
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    風暴中的分離,誕生了一段偉大的冒險之旅

音樂美術再度進化 讓全新的冒險更富美感

 
  而除了大幅度強化了戰鬥體驗之外,這次本作也承襲了前作的優點,以再度進化的繪本風美術帶給了玩家最美的遊戲體驗。
 
  從一打開遊戲,就能感受到本次的《聖靈之光 2》在光影和動態背景上所下的功夫相當驚人。除了有著相當精美的動畫外,不只是一草一木都會栩栩如生的晃動和飄落、精確的光影控制也讓遊戲更有沉浸感。就連什麼武器都沒有的最初期 BOSS 戰,都因為那隨著火把而閃動的光源,而使得這場新手戰鬥變得無比華麗。這份功力絕非尋常只使用固定背景的類銀河戰士惡魔城遊戲所能比擬。
 
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    從新手教學就能感受到本作的藝品精神
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    雖然有時會有點炫目,但背景互動的細緻相當令人驚豔
  而自前作就頗受好評的音樂部分,在本次也變得更加豐富。本作的音樂團隊相當大手筆的為十多個區塊設計了不同風格的 BGM,還大量加入了不同風格的木管樂器來營造獨特的風格。
 
  值得一提的是,根據訪談表示,編曲者在編曲時全程都會與製作團隊保持聯繫,以確保曲目的節奏與遊戲橋段保持一致。這種努力在逃跑任務上尤其突出,每次 Ori 逃離強敵的追捕過程,都因為樂曲的緊密配合而充滿了節奏感和史詩感,或許就是這種努力,才讓《聖靈之光 2》那麼充滿藝品氣息吧?
 
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    露瑪樹海的 bgm 就相當有海洋氣息
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    逃跑過程不只是遊戲的高潮,同時也是視聽享受的高潮

不再雞肋的戰鬥體驗和 BOSS 戰 多樣天賦讓戰鬥充滿樂趣

 
  在五年前的《聖靈之光》中,雖然同樣也有戰鬥要素,但由於大多數的遊戲體驗集中在平台跳躍樂趣上,使得戰鬥在該作顯得相當雞肋。但本次的《聖靈之光 2》的戰鬥,可就有沒有那麼簡單了。
 
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  在《聖靈之光 2》中,一共準備了 12 種各具特色的主動技能,且你還可以透過收集散落在地圖角落的「精靈碎片」,來取得 30 種以上不同的天賦。
 
  例如,你可以配上「電弧」和「多重箭矢」天賦,讓精靈弓箭可以射出會在敵人間彈跳的多重箭。也可以配上「超級抓勾」和「超級猛擊」讓你能單靠在敵人間移動來殺敵,且你隨時都可以切換這些天賦和技能來因應各種狀況,戰鬥的樂趣也因此大為提升。
 
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    遊戲中或買或學,一共可以學到 12 種不同的技能
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    想要對抗不停生出甲蟲敵人的巢穴?那就利用分裂和彈射箭一口氣殲敵吧!
  除了戰鬥樂趣大為提升外,BOSS 戰也是這次的亮點之一。不只是登場鏡頭一個比一個有氣勢,戰鬥舞台和需要的技巧也稱得上各具特色。儘管總數不是很多,難度也遠不及更硬核的《窟窿騎士》等作品,但本次的每場 BOSS 戰都令人印象深刻,這部分比起前作可以說是進步甚多了。
 
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    BOSS 戰相當有史詩感,難易度也很適中
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    只靠最基本的技能也能通關,但如果多嘗試該關卡的技能,通常能在 BOSS 戰取得奇效

多樣化的探索和挑戰樂趣 完善了類銀河戰士惡魔城體驗

 
  雖然《聖靈之光》嚴格來說也可以納入類銀河戰士惡魔城遊戲的範疇,但由於篇幅甚短,使得該作的探索和挑戰樂趣相當不足。而本次的《聖靈之光 2》,也確實的完善了這部分的體驗。
 
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    平台樂趣依然是核心,但探索和額外要素在這次也占了相當比重
  在本作中,除了藉由大量的新技能,大幅度的擴充了類銀河戰士惡魔城遊戲最重要的探索要素外,還增設了許許多多的挑戰和任務要素。
 
  例如你可以啟動戰鬥聖殿,藉由擊敗數波敵人來擴充天賦槽位的最大值。或是你也可以開啟競速挑戰,想辦法超過遊戲內建的紀錄來取得獎勵。
 
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    本次的設計有著很典型的「取得新能力」→「解開新區域」,操作技巧不再是唯一的可玩點
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    競速挑戰相當有挑戰性,你必須要有行雲流水的操作
  又或者與路上遭遇的生靈交談,從它們那取得各式各樣的任務。
 
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    任務有長有短,有時甚至必須跋涉到另一個區域才能找到關鍵
  你還可以收集關卡中散落的礦石與種子,回去把據點的林地給裝飾得漂漂亮亮。
 
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    可以藉由蒐集種子和礦石來擴充據點的設備
  藉由這些大量的額外要素,《聖靈之光 2》已不再只是單純的平台跳躍,而是一款有著豐富樂趣的類銀河戰士惡魔城遊戲。
 
  儘管《聖靈之光 2》,本次在中文化和系統優化方面仍然有著缺漏字和可能不時卡頓的小缺點。但它不只依舊有著硬核的平台體驗和藝品般的視聽享受,同時也藉由充分的戰鬥和新要素改善了前作的問題點。筆者在完稿前已經將遊戲完整全破了一遍,可以大膽地說《聖靈之光 2》的確再度證明了自己值得玩家們這五年的等待。目前本作已經正式在 Microsoft Store 和 Steam 等平台上架,喜歡動作遊戲的玩家,請一定要來感受一下這款《聖靈之光 2》喔!
 
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