尼爾森調查指出 約 39% 的美國玩家在武漢肺炎流行期間於遊戲中投入更多時間及金錢

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-04-07 17:09:45

  根據 VentureBeat 外電報導指出,全球資訊和市場數據調查公司尼爾森 NV(Nielsen N.V. )近日針對美國遊戲市場調查,發現有 39% 的美國玩家於嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情期間,有在嗜好上消費更多金錢的現象。
 
  隨著人們持續待在家中進行防疫,電子遊戲正日益提高普及度。上述的媒介除了提高娛樂性之外,同時也是社交的來源之一,而尼爾森 NV 也在這段期間觀察到一些現象。尼爾森 NV 表示,他們在 3 月 23 日至 3 月 29 日針對美國、英國、德國以及法國約 3,000 名玩家進行調查,發現與前一周相比,美國約有 45% 的受訪者表示他們花更多時間在遊戲上。
 
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    2019 E3 現場照片
  事實上,美國有許多州以及地區都發佈了就地避難的命令,要求民眾盡可能待在家中不要外出。當人們在花費更多時間觀看影片的同時,遊戲也同樣在社交選擇中受惠。對於和親朋好友隔絕的人們來說,多人同樂遊戲也不失為一個讓大家保持聯繫、共享樂趣的好方法。在美國有 29% 的玩家表示,他們在這段時間花更多的時間與其他人一起在線上遊戲中度過。
 
  儘管玩家們投入更多時間在遊戲當中,但這可能不一定等同於會在遊戲上花費更多金錢。由於疫情使得諸多產業在經濟上承受巨大損失,3 月份就有超過 1,000 萬名美國人申請失業保險,這樣的結果也導致人們可花費的金錢下降,雖然最終有可能會導致遊戲公司營收下降,不過目前還沒有發生這樣的現象。
 
  尼爾森 NV 的報告指出,自武漢肺炎全球大流行以來,有 39% 的美國受訪者表示,他們在電子遊戲上的消費提高了。這也是過去動視(Activision)執行長羅伯特·科蒂克(Bobby Kotick)等人表示「遊戲是無畏經濟衰退」的原因之一。但是,目前全球可能仍僅處於經濟衰退的初期,在人們減少支出以前,遊戲業仍可能受到暫時的衝擊。

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